Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книги для лагеря.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.76 Mб
Скачать
  1. Вступне слово ведучого.

  2. Конкурс капггашв.

  3. Конкурс юнг.

  4. Конкурс боцмашв "Свистати Bcix на гору".

  5. Конкурс лоцмашв "Руки загребупц".

  6. Виготовлення макету корабля.

  7. Конкурс jiiicapiB.

  8. Перетягування канату.

  9. ГЕдведення тдсумвав та нагородження.

Х1д справи:

L Вступив слово.

Ведучий: Дороп друз!, хочу повщомити вам дуже приемну новину. Зараз ми з вами вщправляемося в щкаву подорож, але не просту, а морську. I допоможуть нам в цьому, caMi спритш "морсыа леви". Я з задоволенням запрошую Hami команда. За 1 хвилину командам треба придумати co6i назву, пов'язану з морською тематикою.

    1. Конкурс каттатв.

Ведучий: Да, я не помилився, коли говорив, що у нас сьогодш з1бралися caMi-caMi, i зараз ми в цьому впевнимося. Hi для кого не секрет, що самим головним на корабл1 е каштан. Куди вщ поведе свгй корабель, туда вш i попливе. Каштани стають один навпроти одного, бшя таз1в з водою, в яких плавають кораблики. За сигналом капгани повинш дмухати на кораблики що € сили, чий кораблик допливе до протилежного краю швидше, той nepeMir.

    1. Змаганняюнг.

Ведучий: Як на корабл1 називають майбутнього матроса? Ну, звичайно ж, юнгою. Щоб стати справжшм матросом, треба багато знати. I зараз ми nepeeipnMo знания молодих юнг з rany3i географи. За принципом перехреснох вщповцц треба назвати моря та океани. Хто останшм BiflnoBicTb, той i nepeMir в цьому конкурсь

    1. "Свистатиycixу гору".

Ведучий: У випадку небезпеки на кopaблi лунае команда "Свистати Bcix у гору". Давайте уявимо, що зараз саме така ситуащя, i все буде залежати вщ боцман1в, наскшьки швидко вони впораються 3i своТм завданням. У кшщ змагання вони повинш будуть голосно свиснути (хто не BMie, 1фикнути).

Заедания: за сигналом боцмани повинм зЧсти по 2 пряника, хто це зборе перший - переможе. (Замютъ пряникгв можутъ бутияблука, апельсини, тощо.)

    1. "Руки загребущГ'.

Ведучий: Лоцман — це людина, яка прокладае курс корабля, повз численш мЬшни та рифи. Для лоцмашв у нас цпсавий конкурс пщ назвою "Руки загребущГ'. Заедания: з зав'язаними очима лоцманам треба згбрати як найбыыие шишок, якг розкидам на майданчику.

    1. "Корабель мри".

Ведучий: ПщШшов час подавитися, наскшьки дружш Hami команда. Поки я з вбол!вальниками буду рахувати до десяти, команда повинш побудувати макет корабля i поясните, яку функцио виконуе кожен з моряюв. (наприклад, хто з них мачта, л!вий та правий борт, Hie, рятувальний круг i т.д.)

    1. Конкурс Л1кар1в.

Ведучий: Навггь таю силыи, мужш, загартоваш люди, як моряки, можуть захворгги шд час плавания. Хто ж на судш рятуе Bcix вед р1зних хвороб? Ну, дШсно ж, лпеар. Конкурс для лжар1в.

Заедания: Викликаютъся по одному учаснику з кожноХ команди. На одежу ш причхпляються по 10 прищток. Шкарям зав'язують очг. За сигналом ш треба зняти як найшеидгие yci прищтки. Хто збере найбшьше та найшвидгие — переможе.

    1. Перетягування канату. Приймають участь yci члени команди.

Примтка: можна провести ще один конкурсу два етапи.

      1. За 3 хв. Команда повинна зв'язати канат з речей, в якг вдягнут1 учасники. Це можуть бути футболки, спортивш костюми, шнурки, та in. Чий канат буде найдовшим, той переможе.

      2. Хто найшвидше одягне свогречи

    1. ГНдведення Ыдсумшв.

Ведучий: Я гадаю, що ви погодитесь з тим, що з нашими командами можливо и1дправитись у будь-яку подорож. I при першш же можливосп ми це зробимо. А нашим учасникам хочу побажати нових цжавих пригод, нових вражень i як, говориться, "ciM фупв шд кшем"! До побачення! До нових зустр1чей!

ВЕСЕЛА КОМПАН1Я

розважальна конкурсна програма

Jinn ус шитого проведения справи необхгдно згбрати 2 команди по б чоловгк гз самих мовлих wienie загонгв. Командам neo6xidno:

а) Ыдготувати по три питания на тему "Ах, ОдесаI", як1 б почииалися словами "А правда що...?";

б) Ыдготувати в1зитки "Ми пригхали в столигро гумору та емгху" на 5-7 хвилин;

в) Ыдготувати музичну пародио;

а) Ыдготувати музичт заставки (2).