Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гос_экзамены - - ответы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.47 Mб
Скачать

42.Основные команды пользователя ос ms-dos и windows. Понятие диалоговой оболочки. Примеры.

Основные команды MS-DOS

  1. Просмотр каталога - команда: dir

Формат: dir дисковод:\ имя каталога

Параметр \Р задаёт поэкранный режим вывода, \W выводит только информацию об именах файлов в каталоге.

Примеры: dir - вывести оглавление текущего каталога;

dir*.exe - вывести сведения о всех файлах с расширением .exe из текущего каталога;

dir a: - вывести оглавление корневого каталога диска а:

  1. Изменение текущего каталога - команда: cd (Change Directory)

Формат: cd дисковод:\путь

Примеры: cd games - переход в каталог GAMES текущего диска;

cd.. - переход в предыдущий каталог;

cd \ - переход в корневой каталог текущего диска

  1. Создание каталога - команда md (Make Directory)

Формат: md дисковод:\путь

Примеры: md games создание подкаталога GAMES в текущем каталоге;

md d:\games\doom2 - создание подкаталога DOOM2 в каталоге GAMES диска D:

  1. Уничтожение каталога - команда: rd (Remove Directory).

Формат: rd дисковод:\путь

Примеры: rd games удаление подкаталога GAMES в текущем каталоге; rd d:\games\doom2 - удаление подкаталога DOOM2 в каталоге GAMES диска D:

ВНИМАНИЕ! УДАЛИТЬ МОЖНО ТОЛЬКО ПУСТОЙ КАТАЛОГ!

  1. Создание текстовых файлов - команда: copy con

Формат: copy con имя файла

После нажатия ENTER нужно ввести текст файла, затем последовательно нажать F6 ENTER

Пример: Copy con games.txt - создание текстового файла Games.txt в текущем каталоге.

  1. Копирование файлов - Команда: copy

Формат: copy (имя копируемого файла) \(имя каталога, в который нужно поместить файл)

Пример: Copy games.txt \games копировать файл games.txt в подкаталог GAMES текущего диска.

  1. Удаление файлов - Команда: del

Формат: del имя файла

Пример: Del games.txt - удаление файла games.txt из текущего каталога.

  1. Переименование файлов - Команда: ren (Rename)

Формат: ren (имя. файла) (новое имя. файла)

Пример: Ren games.txt games.doc - изменить имя файла games.txt на games.doc в текущем аталоге.

  1. Другие команды.

Date - вывод информации о дате с возможностью настройки.

Time - вывод информации о времени с возможностью настройки.

Ver - показывает версию операционной системы.

Cls - производит очистку экрана.

Label - выводит информацию о метке диска с возможностью её изменения.

Основные команды Windows, в силу наличия у него графического интерфейса и диалоговой оболочки, перечислять подобным образом нет необходимости.

Диалоговая оболочка – вид интерфейса при котором все необходимые свойства для выполнения команды указываются пользователем из набора, предоставленного ему в явном виде. Является интуитивно понятным и не требует от пользователя знания синтаксиса и всех свойств выполняемой команды (в отличии от командной строки MS-DOS).

Пример: С диалоговой оболочкой мы работаем при установке программного обеспечения.

43. Основные логические блоки эвм и их назначения.

1) МИКРОПРОЦЕССОР

Самым главным элементом в компьютере, его "мозгом", является микропроцессор - небольшая (в несколько сантиметров) электронная схема, выполняющая все вычисления и обработку информации. Микропроцессор умеет производить сотни различных операций и делает это со скоростью в несколько десятков или даже сотен миллионов операций в секунду.

2) СОПРОЦЕССОР

В тех случаях, когда на компьютере приходится выполнять много математических вычислений (например, в инженерных расчетах), к основному микропроцессору добавляют математический сопроцессор. Он помогает основному микропроцессору выполнять математические операции над вещественными числами. Новейшие микропроцессоры фирмы Intel (80486 и Pentium) сами умеют выполнять операции над вещественными числами, так что для них сопроцессоры не требуются.

3) ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ

Следующим очень важным элементом компьютера является оперативная память. Именно из неё процессор и сопроцессор берут программы и исходные данные для обработки, в неё они записывают полученные результаты. Название "оперативная" эта память получила потому, что она работает очень быстро, так что процессору не приходится ждать при чтении данных из памяти или записи в память. Однако содержащиеся в ней данные сохраняются только пока компьютер включен, при выключении компьютера содержимое оперативной памяти стирается (за исключениями, о которых говорится ниже).

4) КОНТРОЛЛЕРЫ И ШИНА

Чтобы компьютер мог работать, необходимо, чтобы в его оперативной памяти находились программа и данные. А попадают они туда из различных внешних устройств компьютера - клавиатуры, дисководов для магнитных дисков и т.д. Результаты выполнения программ выводятся на внешние устройства - монитор, диски, принтер и т.д. Такой обмен информацией называется вводом-выводом. Но этот обмен не происходит непосредственно: между любым внешним устройством и оперативной памятью в компьютере имеются целых два промежуточных звена:

Для каждого внешнего устройства в компьютере имеется электронная схема, которая им управляет - контроллер, или адаптер. Некоторые контроллеры (например, контроллер дисков) могут управлять сразу несколькими устройствами.

Все контроллеры и адаптеры взаимодействуют с микропроцессором и оперативной памятью через системную магистраль передачи данных, которую в просторечии обычно называют шиной.

5) ЭЛЕКТРОННЫЕ ПЛАТЫ

Для упрощения подключения устройств электронные схемы IBM PC состоят из нескольких модулей - электронных плат. На основной плате компьютера - системной, или материнской, плате - обычно располагаются основной микропроцессор, сопроцессор, оперативная память и шина. Схемы, управляющие внешними устройствами компьютера (контроллеры или адаптеры), находятся на отдельных платах, вставляющихся в унифицированные разъёмы (слоты) на материнской плате.

7) КОНТРОЛЛЕРЫ ПОРТОВ ВВОДА - ВЫВОДА

Одним из контроллеров, которые присутствуют почти в каждом компьютере, является контроллер портов ввода-вывода. Эти порты бывают следующих типов:

параллельные (обозначаемые LPT1-LPT4), к ним обыкновенно подключаются принтеры;

асинхронные последовательные (обозначаемые СОМ1-СОМ3). Через них обычно подсоединяются мышь, модем и т.д.

игровой порт – для подключения джойстика.

Некоторые устройства могут подключаться и к параллельным, и к последовательным портам. Параллельные порты выполняют ввод и вывод с большей скоростью, чем последовательные (за счет использования большего числа проводов в кабеле).