
- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Количество возможных умений персонажа.
Помимо баллов умений которые персонаж получает при создании персонажа, он в процессе игры может получить дополнительные баллы: при повышении уровня, при обучении либо иными методами на усмотрение мастера. Однако есть естественные ограничения на количество возможных изученных баллов, так как больше определенного предела мозг уже не воспринимает и начинает забывать сверхнормативную информацию, особенно ту которая редко используется. Для расчета максимальной суммы знаний используется показатель Обучаемости. Показатель умножается на 30, и полученная сумма есть максимальная сумма знаний персонажа. С течением времени она может изменяться, если показатель Обучаемости персонажа тоже изменился. Пример: у персонажа 8 Интеллект и 10 Воля. 8+10=18. 18/2=9. то есть его Обучаемость равна 9. 9*30=270. Если показатель Обучаемости персонажа не меняется, то максимум его знаний будет равняться 270 баллам. Если с течением времени персонаж при получении уровня увеличил свою Волю или Интеллект то его Обучаемость увеличивается и дает возможность изучить по 30 дополнительных баллов навыков на каждую дополнительную единицу показателя Обучаемости.
Навыки
Любой навык может иметь 10 уровней мастерства – с базового по девятый, на базовом уровне это дает самые общие знания и умения, на 9 – вы настоящий мастер. Приобретаются навыки следующим образом – при создании персонажа вы можете взять базовый уровень любого навыка за 1 скилл, первый уровень того же навыка – за еще 1 скилл, второй уровень – нужно добавить еще 2, итого 4 и так далее.
Уровень |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
Цена уровня |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
Общая сумма |
1 |
2 |
4 |
7 |
11 |
16 |
22 |
29 |
37 |
46 |
При повышении уровня вы можете 1) взять новые навыки, если в период до повышения уровня вы делали нечто подобное, допустим научится нормально плавать если вы хотя бы несколько раз пытались это сделать, 2) выкупить новые навыки, если вы их приобрели в процессе игры (если вы не умеете что либо делать но попытались – при условии что эта попытка вообще возможна – и у вас получилась критически удачная попытка – при выпадении 1 на д20, то вы получаете небольшие знания об этом навыке, уменьшая этим свой штраф за отсутствие этого навыка в полном виде, а если у вас уже был этот навык – то получаете внеочередной балл на повышение этого умения), 3) увеличить уровень уже имеющихся умений, при условии что вы ими хоть как то пользовались до повышения уровня. Навыки также делятся на простые, сложные , специальные и вложенные. При отсутствии простого навыка персонаж получает 4 балла штрафа на его использование, при сложном – 7 баллов., если навык специальный – то без хотя бы базового навыка использовать его невозможно. Вложенные навыки как бы встроены в другие и становятся доступны при определенном уровне мастерства. Обычно это спецприемы или появление новых возможностей. Вложенные навыки описаны в самих навыках. Из них описаны отдельно Парирование , Блокирование и Прицельный Удар