Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
326.52 Кб
Скачать
  1. Металлы и способы их обработки.

Число различных металлов, их качество и способы применения – зависят от мастера. Ниже приводится один из возможных вариантов:

    1. Металлы

1.Медь.

Редко используется для изготовления оружия или доспехов из за своей малой прочности и мягкости. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из меди имеют -2 модификатор к наносимым повреждениям и -3 модификатор к получаемому арморклассу, или, при том же арморклассе требует на 3 единицы силы больше.

2.Бронза.

По всем характеристикам лучше меди. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из бронзы имеют -1 модификатор к наносимым повреждениям и -2 модификатор к получаемому арморклассу, или, при том же арморклассе требует на 2 единицы силы больше.

3. Железо.

Тверже и легче бронзы. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из железа не имеют штрафных модификаторов.

3.Сталь.

Часто употребляемый металл, так как по сравнению с медью, бронзой и железом более прочен и легок, а также более доступен по сравнению с более прочными но более редкими и дорогими материалами. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из стали имеют +1 модификатор к арморклассу и наносимым повреждениям.

4. Мифрил.

Легче и прочнее стали. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из мифрила имеют +2 модификатор к наносимым повреждениям и +2 модификатор к получаемому арморклассу, а также -2 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.

5.Магический сплав.

Легче и прочнее мифрила. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из магического сплава имеют +3 модификатор к наносимым повреждениям и +3 модификатор к получаемому арморклассу, а также -3 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.

Если кому-либо захочется оружие и доспехи из драгметаллов – золота и серебра, то он должен учитывать следующее: доспехи из золота при таком же арморклассе требуют вдвое больше силы для ношения чем стандартные стальные, или, если вес не увеличивается – имеют вдвое меньший арморкласс. Золотое оружие имеет те же модификаторы – оно или вдвое тяжелей или наносит в два раза меньше повреждений. Серебро используемое для изготовления оружия и доспехов имеет такие же модификаторы как и вышеописанная бронза.

    1. Способы обработки

1. Обычная работа.

Сделанное по общепринятым стандартам оружие и доспехи не имеют никаких штрафных и бонусных баллов.

1.Мастерская работа

Каждый предмет сделан очень тщательно и качественно настоящим мастером своего дела. Такие доспехи и оружие получают +1 модификатор к показателям наносимых повреждений и арморклассу.

2.Гномская работа.

Гномы сильнее людей, поэтому сделанные их руками оружие и доспехи немного более тяжелы. Оружие и доспехи сделанные гномами получают +2 модификатор к показателям наносимых повреждений и арморклассу, +1 модификатор к чекам использования (если предмет активно используется, например меч) и +1 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.

3.Эльфийская работа.

Эльфы обычно тратят очень много времени на создание любых объектов, стараясь довести их до совершенства, часто используя для этого магию. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные эльфами имеют +1 модификатор к наносимым повреждениям и +1 модификатор к получаемому арморклассу, +1 модификатор к чекам использования, а также -1 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.

4. Орочья работа. Технология обработки металлов мало известна оркам, поэтому их оружие и доспехи грубые и тяжелые. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные орками имеют либо -1 модификатор к наносимым повреждениям и арморклассу либо +1 модификатор к требованиям силы.

Люди, эльфы и гномы могут создавать оружие и доспехи как стандартным так и специфическим способом (каждый своим), в зависимости от уровня кузнечного мастерства – специфическая обработка становится возможна с 6 уровня навыка Кузнечное Мастерство. Орки наоборот – изначально делают только по своему, а потом ( с 6 уровня навыка) могут научится делать по общим стандартам.

Штрафы и бонусы от материалов и способов их обработки складываются, таким образом доспехи эльфийской работы из магического сплава имеют +4 модификатор к арморклассу и -4 модификатор к требованиям силы для их ношения, а орочья медная кираса -4 модификатор к арморклассу либо -3 модификатор к арморклассу и +1 модификатор к требованиям силы.

Иные материалы, такие как различная кость, кремень, драконья шкура и прочее – на усмотрение мастера.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]