- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Металлы и способы их обработки.
Число различных металлов, их качество и способы применения – зависят от мастера. Ниже приводится один из возможных вариантов:
Металлы
1.Медь.
Редко используется для изготовления оружия или доспехов из за своей малой прочности и мягкости. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из меди имеют -2 модификатор к наносимым повреждениям и -3 модификатор к получаемому арморклассу, или, при том же арморклассе требует на 3 единицы силы больше.
2.Бронза.
По всем характеристикам лучше меди. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из бронзы имеют -1 модификатор к наносимым повреждениям и -2 модификатор к получаемому арморклассу, или, при том же арморклассе требует на 2 единицы силы больше.
3. Железо.
Тверже и легче бронзы. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из железа не имеют штрафных модификаторов.
3.Сталь.
Часто употребляемый металл, так как по сравнению с медью, бронзой и железом более прочен и легок, а также более доступен по сравнению с более прочными но более редкими и дорогими материалами. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из стали имеют +1 модификатор к арморклассу и наносимым повреждениям.
4. Мифрил.
Легче и прочнее стали. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из мифрила имеют +2 модификатор к наносимым повреждениям и +2 модификатор к получаемому арморклассу, а также -2 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.
5.Магический сплав.
Легче и прочнее мифрила. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные из магического сплава имеют +3 модификатор к наносимым повреждениям и +3 модификатор к получаемому арморклассу, а также -3 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.
Если кому-либо захочется оружие и доспехи из драгметаллов – золота и серебра, то он должен учитывать следующее: доспехи из золота при таком же арморклассе требуют вдвое больше силы для ношения чем стандартные стальные, или, если вес не увеличивается – имеют вдвое меньший арморкласс. Золотое оружие имеет те же модификаторы – оно или вдвое тяжелей или наносит в два раза меньше повреждений. Серебро используемое для изготовления оружия и доспехов имеет такие же модификаторы как и вышеописанная бронза.
Способы обработки
1. Обычная работа.
Сделанное по общепринятым стандартам оружие и доспехи не имеют никаких штрафных и бонусных баллов.
1.Мастерская работа
Каждый предмет сделан очень тщательно и качественно настоящим мастером своего дела. Такие доспехи и оружие получают +1 модификатор к показателям наносимых повреждений и арморклассу.
2.Гномская работа.
Гномы сильнее людей, поэтому сделанные их руками оружие и доспехи немного более тяжелы. Оружие и доспехи сделанные гномами получают +2 модификатор к показателям наносимых повреждений и арморклассу, +1 модификатор к чекам использования (если предмет активно используется, например меч) и +1 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.
3.Эльфийская работа.
Эльфы обычно тратят очень много времени на создание любых объектов, стараясь довести их до совершенства, часто используя для этого магию. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные эльфами имеют +1 модификатор к наносимым повреждениям и +1 модификатор к получаемому арморклассу, +1 модификатор к чекам использования, а также -1 модификатор к требованиям силы для ношения таких предметов.
4. Орочья работа. Технология обработки металлов мало известна оркам, поэтому их оружие и доспехи грубые и тяжелые. Стандартные образцы доспехов и оружия изготовленные орками имеют либо -1 модификатор к наносимым повреждениям и арморклассу либо +1 модификатор к требованиям силы.
Люди, эльфы и гномы могут создавать оружие и доспехи как стандартным так и специфическим способом (каждый своим), в зависимости от уровня кузнечного мастерства – специфическая обработка становится возможна с 6 уровня навыка Кузнечное Мастерство. Орки наоборот – изначально делают только по своему, а потом ( с 6 уровня навыка) могут научится делать по общим стандартам.
Штрафы и бонусы от материалов и способов их обработки складываются, таким образом доспехи эльфийской работы из магического сплава имеют +4 модификатор к арморклассу и -4 модификатор к требованиям силы для их ношения, а орочья медная кираса -4 модификатор к арморклассу либо -3 модификатор к арморклассу и +1 модификатор к требованиям силы.
Иные материалы, такие как различная кость, кремень, драконья шкура и прочее – на усмотрение мастера.
