Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
326.52 Кб
Скачать
  1. Действия персонажа в бою и время.

Время в бою делится на такты, равные по продолжительности 1 секунде. За время такта персонаж может сделать одно простое действие – нанести удар, оглядеться, отойти на пару шагов и так далее. 10 тактов = 1 ход. Итого в минуте 6 ходов. Атаки: если персонаж атакует 1 раз в ход, то свой единственный удар он может нанести в любой такт следующий после 4. Если 2 раза – то первый удар не раньше 3 такта, второй не раньше 6. Если три раза – то первый не раньше 3, второй не раньше 5, третий не раньше 7, если четыре то первый не раньше 3, второй не раньше 5, третий не раньше 7, четвертый не раньше 9. если 5 – то на 2, 4,6,8,и 10 такте. Если ударов больше, то они могут наносится в любом порядке но не больше одного за такт при условии что их общее количество не превышает 10. При более чем 10 ударах в ход количество ударов превышающее 10 распределяется по вышеприведенной схеме. Единственное исключение – обоеручные бойцы, они могут в любом случае наносить парные удары в один такт. Магия и действия магов – см. Применение заклинаний в бою. Передвижение: передвижение в бою делится на 2 группы – обыкновенное и с боевым контролем. Обыкновенное – это передвижение персонажа с его нормальной скоростью, как будто боя нет – то есть он не тратит время на то чтобы следить за ситуацией, передвижением и атаками врагов. Если же он хочет сохранять контроль – то скорость передвижения падает в полтора раза. Базовая скорость для ВСЕХ передвижений – это скорость передвижения персонажа с характеристикой скорости равной 8 при ходьбе пешком, т.е. при скорости в 5 километров в час. Исходя из этого, для удобства расчета ( пусть даже с небольшим превышением над реальными цифрами) любой персонаж передвигается пешком со скоростью 20 сантиметров на единицу скорости в секунду, то есть при средней скорости – примерно полтора метра в секунду. При передвижении бегом – скорость персонажа возрастает в 3 раза, но при этом он не может совершать никаких действий кроме бега, так как он автоматически теряет боевой контроль.

  1. Создание персонажа

При создании нового персонажа сначала определяются значения его характеристик, затем при наличии расовых особенностей – значения характеристик исправляются с учетом этих особенностей, потом игрок может выбрать отрицательные и положительные особенности персонажа ( можно обойтись вообще без каких либо особенностей), потом, при окончательной сумме имеющихся скиллов – выбираются необходимые для персонажа навыки. Сумма скиллов определяется следующим образом – к числу скиллов данных за выбранный вариант определения характеристик прибавляются бонусные баллы за высокий интеллект (или характеристику обучаемости – в зависимости от мастера)обычно по одному бонусному баллу за каждые 2 единицы выше среднего значения ( то есть 1 за 9 и 10 интеллект, 2 за 11 и 12, 3 за 13 и 14 и так далее) и баллы полученные за выбранные вредные особенности. От этого значения нужно вычесть сумму баллов потраченных на полезные особенности.

    1. Выбор навыков

В системе нет четкого разбиения навыков по классам, расам или профессиям. Именно набор навыков определяет профессию персонажа а не наоборот. Все зависит от того, кем игрок хочет видеть своего персонажа, а так же от его физических характеристик, так как при имеющейся у игрока возможности создать сильного и глупого мага, который будет биться двуручным мечом и очень плохо колдовать – в этом мало смысла. Поэтому есть общие рекомендации по создание персонажей с той или иной направленностью.

Во первых, следует определится, будет ваш игрок одиночный или командный. Если вы предназначаете своего персонажа для сольных приключений, это не значит что он не может присоединяться к командам, просто если понадобится –он справится и сам, или может сыграть против команды. Итак, одиночный персонаж. Поскольку вам в большинстве случаев не придется рассчитывать на помощь дружественно настроенной группы товарищей по партии, то желательно чтобы ВСЕ его характеристики были как можно выше – это в некоторой степени гарантирует его живучесть и успешность. Кроме основных навыков, он должен иметь еще некоторое количество второстепенных – непрофильных, для того чтобы проще было выживать в одиночку.

В случае же командной игры персонажу могут быть простительны некоторые недостатки и узкая специализация – за счет того что его навыки необходимы всей команде.

Во вторых, определите стиль поведения персонажа, так как снайперу, стреляющему из засады – скорее всего не пригодятся навыки ношения тяжелых доспехов и приемы ближнего боя, но будут полезны навыки прятания и подкрадывания. И наоборот, если персонаж тяжело вооружен и бронирован – то прятаться и красться ему ни к чему, да и сложно это делать в тяжелых доспехах.

В третьих, при возможности выбора – следует брать те навыки, которые используют для чека ваши лучшие характеристики, то есть если ваш персонаж ловкий но слабый, то следует из защитных навыков отказаться от тяжелой брони и щита в пользу умения уворачиваться и навыка фехтования, который увеличивает ваш шанс просто отвести удар.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]