- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Гоблины
Str -2
Dex+1
Agi +2
Con -2
Int -1
Acy+1
Cha -6
Wp*
Mf *
Гоблины малы ростом ростом, слабы и худощавы, но ловки и подвижны. Все гоблины от природы всеядны и способны видеть ночью как днем. Чаще всего находятся на очень низкой ступени развития общества и технологий, пугливы и недоверчивы к чужим. Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж – гоблин начинает играть в возрасте от 15 до 20 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.
Элентары
Str +2
Dex+1
Agi +2
Con +2
Int *
Acy+1
Cha +1
Wp *
Mf +1
Элентары являются искусственной расой, выведенной из эльфов с помощью магии. Их число очень невелико по сравнению с другими расами. Социальная структура милитаризованная, в религии основное место занимает культ Первого Предка, который и создал всю расу. Игрок, желающий создать персонажа-элентара, должен знать следующее: при создании элентарского персонажа он сразу получает врожденные дезы, причем бесплатно, то есть без получения за них баллов и без возможности изменить или выкупить их в будущем, или взять дополнительные. Также каждый элентар вне зависимости от принадлежности к одному из Великих Домов должен в обязательном порядке распределить часть своих скиллов по следующей схеме:
Magic Lore Earth - 2 уровень
Spell «Heal» - 1 уровень
Formation - 1 уровень
От принадлежности к Домам зависит оружие, навыки и характеристики элентара. Домов всего 4 – Дом Астаниола, Дом Элеола, Дом Сильвервинда, Дом Луинэра.
Астаниол – Правящий Дом. Элентары входящие в этот дом являются прямыми потомками Первого Предка и несут в себе его гены, сильно отличаясь при этом от остальных элентаров. Представители этого Дома имеют следующие характеристики:
Str -1
Dex*
Agi *
Con -1
Int +5
Acy+1
Cha -1
Wp*
Mf +5
Поскольку ВСЕ элентары обладают магической силой, а представители Дома Астаниола – в особенности, то в дезах они получают Преданность Клану, Ксенофобию и Презрение к Оружию. Представители Дома Астаниола пользуются исключительно магией.
Элеол – Дом Меченосцев. Элентары входящие в этот Дом имеют общие для всех элентаров характеристики, но другой набор дезов – Преданность Клану, Ксенофобия, Оружие Выбора(Мечи).
Сильвервинд – Дом Лучников. Все то же самое что в доме Элеола, только Оружие Выбора(Луки)
Луинэр – Дом Копейщиков. Все то же самое что в доме Элеола, только Оружие Выбора(Копья)
Элентары живут примерно столько же сколько Гномы и старятся с той же скоростью – 50 лет за единицу Телосложения.
Варвары
Str +3
Dex*
Agi *
Con +2
Int -1
Acy*
Cha -2
Wp *
Mf -1
Варвары – это в принципе те же люди, но проживающие в более суровых условиях, обычно родо-племенным строем. Технологии, как производственные так и магические, у них в общем случае хуже чем у обычных людей, но лучше чем у орков и гоблинов. Черты лица как у людей, но ритуальное шрамирование и татуировки, в том числе и на лице – делают их менее привлекательными.
Если нет специальной договоренности, то без особенности Старость персонаж –варвар начинает играть в возрасте от 20 до 25 лет, и старится на 10 лет за каждый уровень Старости.
