Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
326.52 Кб
Скачать
    1. Магические

Восприимчивость (1-5) – персонаж не может сопротивляться магическим воздействиям, стоимость деза зависит от распространенности магии в игровом пространстве.

Магическая аллергия (2-12) – персонаж не только не может сопротивляться магии, но и получает повреждения от лечащих заклинаний, а защитные заклинания парализуют его, стоимость деза зависит от распространенности магии в игровом пространстве.

Магическая слабость (1-…) – персонаж превращает часть своей магической силы в баллы опыта.

Медленное восстановление энергии(1-…) – персонаж получает по одному баллу опыта за каждые два балла штрафа к своему чеку восстановления энергии.

Проклятье (1-…) – персонаж получает по одному баллу опыта за каждые два балла штрафа к своим чекам на одну из его характеристик, при этом не расширяется область его критического промаха.

Божественное проклятье (12 – 60) – персонаж получает 12 баллов за каждый уровень проклятья, при этом ВСЕ его чеки становятся хуже на уровень его проклятья, соответственно расширяя при этом область его критического промаха.

Яркая аура(1-5) – игрок получает по баллу опыта за каждые 2 балла бонуса к его обнаружению в магическом спектре, стоимость деза также зависит от распространенности магии в игровом пространстве.

    1. Социальные

Долг (1-8) – персонаж должен определенную сумму кредитору (кредиторам). От 10 до 80 тысяч золотых монет ( в течении месяца). Если персонаж не оплачивает свои долги вовремя, то в зависимости от величины суммы и сложившейся практики – кредиторы будут предпринимать те или иные действия чтобы «выбить» деньги из персонажа, вплоть до его убийства и продажи «запчастей» заинтересованным лицам ( маги, алхимики, демоны, хирурги, донорские банки и прочее)

Враг (1-…) - у персонажа есть враг (враги), которые будут его искать и при возможности убьют.

Преступник (2-10) – персонаж совершил некие противозаконные действия, о которых стало известно официальным властям. До 4 баллов – преступления от легкой до средней тяжести, персонаж не разыскивается. 5 и более баллов – персонаж разыскивается, есть вероятность что за него назначена награда. Чем дороже деза – тем тяжелей преступление, больше награда и активней поиски. В любом случае сумма деза прибавляется к чеку опознания персонажа властями и прочими заинтересованными лицами.

Иждивенец (1-…) – персонаж имеет иждивенца, о котором должен заботится. В случае смерти иждивенца из умений игрока вычитается полуторное количество баллов на усмотрение мастера (минимум два)

  1. Аdvantages

Обоерукость (6) – персонаж владеет равно обеими руками, получая возможность без штрафов биться сразу двумя единицами оружия.

Ночное/ «темновое» зрение (4/6) – в первом случае персонаж видит как днем при минимальном освещении, во втором видит в полной темноте (подземелья, пещеры и т.д)

Боевые рефлексы (4) – при бросках инициативы игрок бросает два кубика, выбирая лучший.

Молниеносная реакция (4/10/25) – при бросках инициативы игрок прибавляет к результату уровень своей реакции.

Стиль боя (2) – виртуальная обоерукость, только с определенным видом оружия. Не работает если нет парного оружия.

Быстрая регенерация здоровья (3) – игрок прибавляет к соответствующему чеку 5 баллов

Улучшенная регенерация здоровья (3) – игрок восстанавливает 2 единицы хитов или ранений на чек телосложения.

Быстрая регенерация энергии (3)– игрок прибавляет к соответствующему чеку 5 баллов

Улучшенная регенерация энергии (3) – игрок восстанавливает 2 единицы энергии на чек магической силы.

Улучшенное сопротивление ядам (1-…) – персонаж сопротивляется любым отравлениям с бонусом равным этому улучшению.

Оборотень (4) – персонаж может по своему желанию превращаться в другое существо (животное). Оборотень имеет 5 собственных характеристик, кроме интеллекта, обаяния, воли и магических способностей, которые у него одинаковы в любом виде. Колдовать в обращенном виде нельзя. Меткость всегда накидывается на d20, затем кидается d4, чтобы определить количество и расположение других характеристик, которые накидываются на d20.

Благородное происхождение (6-30) персонаж происходит из благородной семьи, обладающей богатством и влиянием. (см. таблицу)

Цена

Титул

Богатство

3

Сквайр

1 деревня

6

Рыцарь

2 деревни / замок=1 деревне

9

Благородный дон

3 деревни / город =3 деревням

12

Барон

4 деревни

15

Граф

5 деревень

НО! Следует знать что Титул и Богатство – это не одно и тоже, поэтому если необходимо создать знатного и богатого персонажа, то следует создать нужный вариант исходя из данной таблицы. Например, рыцарский титул (6) может быть вообще не подкреплен никакими владениями, как и любой другой, поэтому для создания богатого рыцаря надо потратить дополнительно от 3 до 15 баллов исходя из данных таблицы.

Фанатизм (3) – если персонаж бьется за “правое дело”, то он не чувствует боли и не кидает чеки самочувствия до тех пор пока число его хитов не станет полной отрицательной суммой, либо пока не кончится сражение – смотря что быстрее. После этого, если количество хитов отрицательное – чеки на выживание кидаются как обычно.

Вера (3/6) – верующий персонаж обращается к Богам с бонусом в 2 балла, а также пользуется специфической божественной милостью – в зависимости от выбранного божества. Является абсолютно необходимым условием для воспроизведения Священной Магии. 3 – для фанатиков, 6 - для остальных.

Свет – сопротивление любой магии на полную волю, исключая физические проявления.

Тьма – персонаж в любом случае чувствует себя нормально даже с отрицательным количеством хитов, при условии если он не вышел за рамки своего телосложения. То есть персонаж при телосложении в 8 баллов и с хитами в минус пять – обычно уже мертв, а верующий в Тьму – чувствует себя нормально.

Воздух – персонаж может взять навык Lighting Resistance, что увеличивает его защиту от всех типов молний, а также игнорирует любую воздушную магию на половинный чек воли.

Огонь – персонаж может взять навык Fire Resistance, а также игнорирует любую огненную магию на половинный чек воли. исключая физические проявления.

Вода – персонаж может взять навык Cold Resistance, а также игнорирует любую водную магию на половинный чек воли. исключая физические проявления.

Земля – персонаж может взять навык Iron Skin (как Natural Armor у троллей и прочих, но не изменяет внешний вид кожи, эффекты кожи и армора не складываются при одновременном использовании, так как Iron Skin это защита даруемая богом своему последователю, и ношение персонажем любой другой брони оскорбляет бога недоверием, и прекращает действие Iron Skin до тех пор пока посторонняя броня не будет снята..), а также игнорирует любую магию земли на половинный чек воли, исключая физические проявления.

Магический иммунитет (8) – персонаж полностью иммунен к магическим воздействиям имеющим целью самого персонажа. ( исключая опосредованное магическое воздействие).

Божественное благословление (12-60) – ВСЕ чеки кроме Критического Успеха повышаются на уровень благословления.

Прочные кости (1-…) – прочность конечностей персонажа повышается на 1 балл за каждый 1 балл опыта.

Удачливость (3) – персонаж может перекинуть один чек за игровой день.

Телепатическая связь (10) – персонаж может общаться с членами партии в любой момент.

Скрытая аура (1-7) – у персонажа нет магической ауры, что делает невозможным его магическое обнаружение по его магическому фону, если он при этом не совершает активных магических действий. Стоимость “адвы” равна половине магической силы.

Реликт (1-…) – персонаж обладает неким реликтом – предметом с необычными (магическими) свойствами.

Член Гильдии (0) – персонаж состоит в какой либо гильдии, что дает ему право на 1 навык второго уровня и один навык базового уровня. Вместе с этим он получает обязанности перед гильдией.

Связи (1-…) – персонаж имеет связи в каких-либо кругах, получая при этом бонус к своим действиям связанным с этими кругами, равный уровню связей. Персонаж может иметь несколько типов различных связей.

Отрицательный Опыт (15) – персонаж получает один скилл к своим навыкам при выпадении 20, что все же не отменяет последствий критического промаха, то есть персонаж получает знания о том, как НЕ НАДО делать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]