- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Осадные Орудия (Siege Weapon)
Сложный навык. Персонаж умеет обращаться с различными осадными орудиями (кроме таранов, для них навык использования вообще не требуется, кроме тех случаев когда их надо соорудить) В зависимости от тех или иных надобностей, навык использует Меткость, Ловкость либо Интеллект и их полусуммы. Если необходимо использовать метательные осадные орудия – то навык использует полусумму Меткости и Интеллекта, если используются осадные лестницы либо навык используют для сооружения осадных орудий – тогда используется полусумма Ловкости и Интеллекта. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, и навыки сооружения более сложных и мощных осадных орудий. На 2 уровне персонаж на чек может соорудить осадные лестницы и тараны, на 3 уровне он делает их без чека, на 4 уровне может на чек соорудить катапульты либо баллисты, на 5 уровне делая их без чека, на 6 уровне на чек делает осадные башни, начиная с 7 уровня может придумывать и сооружать экзотические осадные машины (например – осадное колесо для доставки солдат на стену).
Лидерство (Lidership)
Простой навык. Персонаж имеет навыки командования. Навык может использовать либо Волю либо Обаяние – по выбору игрока, базовый чек – на полную характеристику. Каждый уровень добавляет +1 к чеку и увеличивает количество человек, которыми можно командовать без чека. На базовом уровне можно без чека командовать 5 людьми, на 1 уровне – 10, на 2 уровне – 25, на 3 уровне – 50, на 4 уровне – 100 (центурия), на 5 уровне – 600 (манипула), на 6 уровне - 3000 (когорта), на 7 уровне – от 6000 до 10000 (легион), на 8 уровне – 3 легиона, на 9 уровне – 5 легионов.
Тактика (Tactics)
Специальный навык. Персонаж является специалистом по тактике боевых действий. Навык использует Интеллект, базовый чек – на полный интеллект. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, и +1 на атакующие/защитные действия группы, которой непосредственно командует персонаж(до 100 человек), при этом не одновременно, а только на непосредственно управляемые командиром действия. Пример: командир ведет бойцов в атаку, давая указания кто каких врагов на себя берет и как именно он должен это делать. Если чек командования удачен – то бойцы получившие приказы от специалиста, получают бонусы на свои атакующие действия. Если же атака захлебнулась и бойцы больше защищаются чем атакуют – то они отбиваются без всяких бонусов, до тех пор пока не поступят новые тактические указания от командира. Командование каждый раз занимает полный ход, затрачивая все имеющиеся действия, так как командир должен оценить обстановку в целом, не отвлекаясь на другие действия. Если же командир сам в это время находится в сражении – то каждое активное действие (кроме защитных) уменьшает на единицу возможный ожидаемый бонус от командования. НО! Командовать и колдовать одновременно – абсолютно невозможно.
Стратегия (Strategy)
Специальный навык. Персонаж является специалистом по военной стратегии. Навык использует Интеллект, базовый чек – на полный интеллект. Навык используется, если у персонажа под командованием больше 100 человек, так как он уже теряет возможность руководить всеми лично, и должен полагаться на нижестоящих командиров, которым должен объяснить боевую задачу. Каждый уровень добавляет +1 к чеку и +1 на атакующие/защитные действия группы, которой командует персонаж ( от 100 человек), при этом не одновременно. Пример: Командир использующий навыки стратегии, приказал одной группе окопаться и встать в глухую оборону, а вторую решил использовать для активных действий (атаки). В этом случае, окопавшаяся группа имеет бонус от стратегии на защитные действия а вторая группа – на атакующие. Если же группа защиты снимется с позиций и примет участие в атаке, то она не только не получают стратегического бонуса, но и теряет ранее имевшийся, до тех пор пока не будет проведено новое стратегическое совещание и не поставлены новые боевые задачи.
