- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Стандартные доспехи и вооружение.
Доспехи
Доспехи различаются по многим параметрам – весу, прочности, материалу. Кроме этого все доспехи начиная с АС3 имеют характеристику Поглощения Повреждений, то есть то повреждение которое они сдерживают, не повреждаясь сами. Если нанесенное повреждение больше чем характеристика ПП, то доспех повреждается, теряя 1 АС в месте повреждения ( это правило не распространяется на естественные доспехи, такие как хитин, толстая кожа, чешуя и прочие – пока они находятся на своих естественных владельцах.) От веса доспехов зависит Требование Силы – то есть то количество силы персонажа, которое он должен иметь для ношения этих доспехов без штрафов к характеристикам. Вес также влияет на штрафы к иным действиям, производимым в доспехах, таким как плаванье (нельзя плавать в доспехах тяжелее АС4), а также чеки на силу и выносливость, давая штраф равный своему арморклассу или иной – по усмотрению мастера. Все металлические доспехи начиная с кольчуги имеют еще одну особенность - они позвякивают или лязгают когда персонаж передвигается, давая тем самым штрафы на попытки незаметного передвижения, подкрадывания и прочего. Штрафы зависят от умения персонажа носить доспехи, от вида доспехов, от окружающей обстановки, от действий персонажа и прочего, поэтому в каждом конкретном случаем мастер сам решает, каким будет суммарный штраф на те или иные действия персонажа.
Пример: Персонаж крадется по драконьей пещере к спящему чудовищу, занеся меч над головой. Если персонаж в кольчуге, сверху которой одето что либо еще, и в кожаной обуви – то вероятность того что дракон проснется – очень мала. А если он закован от макушки до пят в металлический панцирь, то грохот и лязганье от его передвижения по каменному полу пещеры сводят к нулю все его попытки подкрасться незаметно. А если он в довершении всего подвернул ногу и упал – то такой шум не услышит только абсолютно глухой.
Обычная одежда. ( АС1) Самое легкое защитное снаряжение из всех возможных. Тканевая рубашка и штаны могут защитить разве что от случайных легких порезов. ТС3
Тонкая кожа. (АС2) Кожаную одежду тоже нельзя назвать доспехом, но это все же лучше простой ткани. ТС4.
Толстая кожа. (АС3) Крепкая дубленая кожа, сложенная в несколько слоев и прошитая – не очень надежный, но зато доступный и дешевый доспех, предоставляющий защиту хотя бы от простого ножа. ТС5. ПП1
Клепаная кожа (АС4). Вариант предыдущего доспеха, но дополнительно укрепленный металлическими заклепками, которые придают ему жесткость но и дополнительный вес. ТС6 ПП1
Кольчуга. (АС5). Рубашка из металлических колец, одетая на кожаный поддоспешник, дает неплохую защиту от большинства легкого оружия – ножей, кинжалов, коротких и ручных мечей и прочего. ТС7 ПП2
Толстая кольчуга (АС6). Вариант предыдущего доспеха, но с более плотным плетением. ТС8 ПП2
Чешуйчатый доспех (АС7). Металлические пластинки, наклепанные на кожаную основу – неплохая защита даже от копья или полуторного меча. ТС9 ПП3
Ленточный доспех (АС8). Доспех из искусно изогнутых металлических полос. ТС10 ПП3
Панцирный доспех (АС9) . Комбинация из цельнометаллического панциря, кольчуги и поддоспешника – надежная защита от большинства существующего оружия, правда из за тяжести и цены этого доспеха, носить его могут немногие. ТС11 ПП4
Доспехи |
ношение |
уворот |
Одежда (стеганый доспех) АС1 |
3 |
5 |
Тонкая кожа АС2 |
4 |
6 |
Толстая кожа АС3 |
5 |
8 |
Армированная кожа АС4 |
6 |
9 |
Кольчуга АС5 |
7 |
11 |
Толстая кольчуга АС6 |
8 |
12 |
Чешуйчатый доспех АС7 |
9 |
14 |
Ленточный доспех АС8 |
10 |
15 |
Панцирный доспех АС9 |
11 |
17 |
