- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Арбалет (Crossbow)
Простой навык. Персонаж умеет стрелять из арбалета. Навык использует Меткость, базовый чек – полная меткость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, на 8 уровне можно игнорировать искусственную броню на базовый чек. Из-за особенностей конструкции и используемых снарядов арбалеты более мощные чем луки и из них проще прицеливаться, но они не такие дальнобойные и более медленные. Арбалеты с д6 по д10 называются самострелами и стреляют один раз в ход, д12 арбалет – раз в два хода, д16 – раз в четыре хода, д20 – раз в 6 ходов.
Меткий Стрелок (Sharpshooter)
Специальный навык. Персонаж стреляет из луков и арбалетов профессионально. Действует точно также как Страйкер и Мастер Оружия – но для луков и арбалетов.
Контроль Боли (PainControl)
Специальный навык. Персонаж умеет терпеть сильную боль и плохое состояние организма не теряя при этом сознания. Навык использует Силу Воли, базовый чек – на полную волю. Каждый уровень добавляет +1 к чеку при попытке стерпеть боль или не потерять сознание при ранении в голову, а также дает возможность продолжить сражение не кидая волевой чек при уровне здоровья ниже нуля, при условии что это значение не выходит за ограничение по Телосложению персонажа. Пример: 1) персонаж тяжело ранен и уровень его здоровья составляет -2 хита, но он имеет навык Контроля Боли 3 уровня, поэтому он будет продолжать сражаться как будто у него 1 хит. 2) Персонаж тяжело ранен, его Телосложение равно 5, уровень навыка Контроля Боли 7, а уровень здоровья -6 хитов. В этом случае, несмотря на то что персонаж может терпеть боль и дальше, его раны слишком тяжелы и персонаж несомненно мертв. При 4 уровне – персонаж может вытерпеть боль от удара в пах на базовый чек.
Берсерк (Berserk)
Специальный навык. Персонаж впадает в боевое безумие и убивает всех кого видит, не чувствуя при этом боли от ран. Навык использует волю, базовый навык – полная воля. Если персонаж имеет такую особенность как Кровожадность, то он становится Берсерком автоматически в начале каждого боя, а если нет – впадает в это состояние на чек силы воли +уровень навыка. В то время когда персонаж является берсерком, он игнорирует раны до уровня навыка, и не чувствует вообще никакой боли, так как его болевые точки намертво перекрываются выбросом адреналина. Пример: персонаж имеет навык берсерка 7 уровня и его атакуют кинжалом, нанося от 2 до 6 повреждений за один удар. В этом случае персонаж может быть покрыт глубокими ранами, но его уровень хитов будет прежним. Если же этого персонажа атаковать ручным мечом, нанося от 2 до 8 повреждений, то только самые сильные удары будут снимать у берсерка по 1 хиту. Примечание – персонаж в состоянии боевого безумия не различает своих и чужих, и будет сражаться пока его не убьют или пока кто то еще шевелится. Персонаж может попытаться выйти из этого состояния на чек силы воли минус уровень навыка. После того как боевое безумие пройдет, персонаж становится обычным человеком и его раны так же кровоточат как у всех.
