Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
326.52 Кб
Скачать
  1. Арбалет (Crossbow)

Простой навык. Персонаж умеет стрелять из арбалета. Навык использует Меткость, базовый чек – полная меткость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, на 8 уровне можно игнорировать искусственную броню на базовый чек. Из-за особенностей конструкции и используемых снарядов арбалеты более мощные чем луки и из них проще прицеливаться, но они не такие дальнобойные и более медленные. Арбалеты с д6 по д10 называются самострелами и стреляют один раз в ход, д12 арбалет – раз в два хода, д16 – раз в четыре хода, д20 – раз в 6 ходов.

  1. Меткий Стрелок (Sharpshooter)

Специальный навык. Персонаж стреляет из луков и арбалетов профессионально. Действует точно также как Страйкер и Мастер Оружия – но для луков и арбалетов.

  1. Контроль Боли (PainControl)

Специальный навык. Персонаж умеет терпеть сильную боль и плохое состояние организма не теряя при этом сознания. Навык использует Силу Воли, базовый чек – на полную волю. Каждый уровень добавляет +1 к чеку при попытке стерпеть боль или не потерять сознание при ранении в голову, а также дает возможность продолжить сражение не кидая волевой чек при уровне здоровья ниже нуля, при условии что это значение не выходит за ограничение по Телосложению персонажа. Пример: 1) персонаж тяжело ранен и уровень его здоровья составляет -2 хита, но он имеет навык Контроля Боли 3 уровня, поэтому он будет продолжать сражаться как будто у него 1 хит. 2) Персонаж тяжело ранен, его Телосложение равно 5, уровень навыка Контроля Боли 7, а уровень здоровья -6 хитов. В этом случае, несмотря на то что персонаж может терпеть боль и дальше, его раны слишком тяжелы и персонаж несомненно мертв. При 4 уровне – персонаж может вытерпеть боль от удара в пах на базовый чек.

  1. Берсерк (Berserk)

Специальный навык. Персонаж впадает в боевое безумие и убивает всех кого видит, не чувствуя при этом боли от ран. Навык использует волю, базовый навык – полная воля. Если персонаж имеет такую особенность как Кровожадность, то он становится Берсерком автоматически в начале каждого боя, а если нет – впадает в это состояние на чек силы воли +уровень навыка. В то время когда персонаж является берсерком, он игнорирует раны до уровня навыка, и не чувствует вообще никакой боли, так как его болевые точки намертво перекрываются выбросом адреналина. Пример: персонаж имеет навык берсерка 7 уровня и его атакуют кинжалом, нанося от 2 до 6 повреждений за один удар. В этом случае персонаж может быть покрыт глубокими ранами, но его уровень хитов будет прежним. Если же этого персонажа атаковать ручным мечом, нанося от 2 до 8 повреждений, то только самые сильные удары будут снимать у берсерка по 1 хиту. Примечание – персонаж в состоянии боевого безумия не различает своих и чужих, и будет сражаться пока его не убьют или пока кто то еще шевелится. Персонаж может попытаться выйти из этого состояния на чек силы воли минус уровень навыка. После того как боевое безумие пройдет, персонаж становится обычным человеком и его раны так же кровоточат как у всех.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]