
- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Второстепенные характеристики
Второстепенные делятся на расчетные – то есть те которые есть у всех персонажей, поскольку рассчитываются в зависимости от основных характеристик, и на приобретенные – свойства организма, психики или социальных условий, которые придают персонажу индивидуальность и отличают его от остальных. Расчетные характеристики нейтральны, а приобретенные могут быть как полезными для персонажа, так и вредными
Расчетные
Прочность конечностей
При стандартном гуманоидном телосложении в 7-8 баллов конечности имеют прочность в 10 баллов, то есть при нанесении в одну точку повреждения больше или равному 5 – конечность считается сломанной (недействующей), а при нанесении 10 или больше – отделенной от тела. За каждые 2 единицы телосложения больше 8 – к этой характеристике добавляется 1 балл, за каждые 2 балла меньше семи – отнимается один балл. То есть крепкий мужчина с 10 телосложением имеет ПК=11, а старый дед с телосложением в 3 единицы – ПК=8.
Скорость реакции
Используется в большинстве нестандартных ситуаций – для того чтобы понять – успел вообще персонаж как то среагировать или нет. То есть если персонаж в стандартной боевой ситуации использует свой навык Уворачивания от удара – то скорость реакции тут не нужна, а если тот же персонаж хочет увернутся от камня падающего с горы – то нужна, поскольку он мог его просто не заметить или не успеть увернутся даже если заметил. А если чек реакции удачный – то опасность замечена и персонаж может предпринимать какие то дальнейшие действия. Рассчитывается следующим образом – складываются значения характеристик Ловкость, Подвижность, Меткость и сумма делится на 3.
Обучаемость
Используется в тех случаях когда персонаж хочет приобрести знания и навыки игровым путем – методом обучения в соответствующих заведениях, тренировок у опытных инструкторов или самообучения. Рассчитывается как полсуммы от Интеллекта и Силы Воли – то есть как природная глупость, так и отсутствие усидчивости и старания – сильно вредят успешному обучению.
Количество атак в ход
Зависит от подвижности персонажа, его мастерства, стиля сражения и ограничений по оружию.
Скорость
Обычный персонаж при подвижности до 9 – атакует один раз (с одной руки) при 9-10 скорости – дважды, при 11-12 – трижды и так далее. Если персонаж владеет Обоеручным Боем то он атакует по скорости – с каждой руки.
Мастерство
Каждый третий уровень основных боевых навыков прибавляет по одной атаке к минимальной скорости, то есть персонаж с 6 скоростью но 9 уровнем навыка – атакует 4 раза. Этот бонус не складывается со скоростью и Обоеручным Боем, но из этих показателей выбирается наибольший, то есть если персонаж медлительный, то он атакует за счет мастерства, а быстрый – за счет своей подвижности.
Ограничения и стиль боя
Некоторые спецприемы тратят на себя несколько атак, оружие накладывает свои ограничения – например тяжелый арбалет стреляет только один раз за 6 ходов, и это не зависит от скорости персонажа, соответственно, поскольку лук требует обеих рук для стрельбы – то Обоеручный Бой не дает никаких плюсов лучникам.
Приобретенные
Как уже упоминалось выше, это некие индивидуальные особенности персонажа, которые могут как помогать, так и мешать успешному игровому процессу. Если персонаж берет себе некие вредные особенности (disadvantages), то за это он получает определенное количество скиллов, и наоборот – на приобретение полезных особенностей (advantages) он эти скиллы должен потратить. Некоторые особенности взаимно запрещают друг друга, например Безрукость и Обоеручный Бой, Яркая Аура и Скрытая Аура, «Тормознутость» и Молниеносная Реакция и так далее.
В процессе игры есть возможность как избавиться от каких то особенностей, так и получить новые. Происходит это следующим образом: допустим, некий персонаж имеет особенность Курильщик, и он получил за это 3 скилла. Если в течении игры он старается перебороть тягу к курению, терпя положенные за это штрафы, то при повышении уровня он может потратить полученные скиллы на выкуп своей вредной привычки – если сразу то за полуторную цену – то есть за 5 баллов, а если постепенно – то откладывая с каждым уровнем по одному скиллу. Точно также можно получить некоторые полезные особенности. Но надо учитывать, что таким способом можно не от всего избавится и не все получить. Например, если однорукий персонаж получил уровень – то рука у него от этого не отрастет, если у него были враги – то они тоже никуда не делись, и так далее. То же самое с полезными особенностями – можно с помощью тренировок получить особенность Боевых Рефлексов, но Молниеносная Реакция – это врожденная особенность, поэтому обычным путем в процессе игры её получить нельзя.