Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
326.52 Кб
Скачать
  1. Второстепенные характеристики

Второстепенные делятся на расчетные – то есть те которые есть у всех персонажей, поскольку рассчитываются в зависимости от основных характеристик, и на приобретенные – свойства организма, психики или социальных условий, которые придают персонажу индивидуальность и отличают его от остальных. Расчетные характеристики нейтральны, а приобретенные могут быть как полезными для персонажа, так и вредными

    1. Расчетные

      1. Прочность конечностей

При стандартном гуманоидном телосложении в 7-8 баллов конечности имеют прочность в 10 баллов, то есть при нанесении в одну точку повреждения больше или равному 5 – конечность считается сломанной (недействующей), а при нанесении 10 или больше – отделенной от тела. За каждые 2 единицы телосложения больше 8 – к этой характеристике добавляется 1 балл, за каждые 2 балла меньше семи – отнимается один балл. То есть крепкий мужчина с 10 телосложением имеет ПК=11, а старый дед с телосложением в 3 единицы – ПК=8.

      1. Скорость реакции

Используется в большинстве нестандартных ситуаций – для того чтобы понять – успел вообще персонаж как то среагировать или нет. То есть если персонаж в стандартной боевой ситуации использует свой навык Уворачивания от удара – то скорость реакции тут не нужна, а если тот же персонаж хочет увернутся от камня падающего с горы – то нужна, поскольку он мог его просто не заметить или не успеть увернутся даже если заметил. А если чек реакции удачный – то опасность замечена и персонаж может предпринимать какие то дальнейшие действия. Рассчитывается следующим образом – складываются значения характеристик Ловкость, Подвижность, Меткость и сумма делится на 3.

      1. Обучаемость

Используется в тех случаях когда персонаж хочет приобрести знания и навыки игровым путем – методом обучения в соответствующих заведениях, тренировок у опытных инструкторов или самообучения. Рассчитывается как полсуммы от Интеллекта и Силы Воли – то есть как природная глупость, так и отсутствие усидчивости и старания – сильно вредят успешному обучению.

      1. Количество атак в ход

Зависит от подвижности персонажа, его мастерства, стиля сражения и ограничений по оружию.

      1. Скорость

Обычный персонаж при подвижности до 9 – атакует один раз (с одной руки) при 9-10 скорости – дважды, при 11-12 – трижды и так далее. Если персонаж владеет Обоеручным Боем то он атакует по скорости – с каждой руки.

      1. Мастерство

Каждый третий уровень основных боевых навыков прибавляет по одной атаке к минимальной скорости, то есть персонаж с 6 скоростью но 9 уровнем навыка – атакует 4 раза. Этот бонус не складывается со скоростью и Обоеручным Боем, но из этих показателей выбирается наибольший, то есть если персонаж медлительный, то он атакует за счет мастерства, а быстрый – за счет своей подвижности.

      1. Ограничения и стиль боя

Некоторые спецприемы тратят на себя несколько атак, оружие накладывает свои ограничения – например тяжелый арбалет стреляет только один раз за 6 ходов, и это не зависит от скорости персонажа, соответственно, поскольку лук требует обеих рук для стрельбы – то Обоеручный Бой не дает никаких плюсов лучникам.

    1. Приобретенные

Как уже упоминалось выше, это некие индивидуальные особенности персонажа, которые могут как помогать, так и мешать успешному игровому процессу. Если персонаж берет себе некие вредные особенности (disadvantages), то за это он получает определенное количество скиллов, и наоборот – на приобретение полезных особенностей (advantages) он эти скиллы должен потратить. Некоторые особенности взаимно запрещают друг друга, например Безрукость и Обоеручный Бой, Яркая Аура и Скрытая Аура, «Тормознутость» и Молниеносная Реакция и так далее.

В процессе игры есть возможность как избавиться от каких то особенностей, так и получить новые. Происходит это следующим образом: допустим, некий персонаж имеет особенность Курильщик, и он получил за это 3 скилла. Если в течении игры он старается перебороть тягу к курению, терпя положенные за это штрафы, то при повышении уровня он может потратить полученные скиллы на выкуп своей вредной привычки – если сразу то за полуторную цену – то есть за 5 баллов, а если постепенно – то откладывая с каждым уровнем по одному скиллу. Точно также можно получить некоторые полезные особенности. Но надо учитывать, что таким способом можно не от всего избавится и не все получить. Например, если однорукий персонаж получил уровень – то рука у него от этого не отрастет, если у него были враги – то они тоже никуда не делись, и так далее. То же самое с полезными особенностями – можно с помощью тренировок получить особенность Боевых Рефлексов, но Молниеносная Реакция – это врожденная особенность, поэтому обычным путем в процессе игры её получить нельзя.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]