- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Обнаружение (Spot)
Простой навык. Персонаж очень внимателен и может заметить любую мелочь с большого расстояния. Навык использует Меткость, базовый чек – полная меткость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, начиная с четвертого уровня персонаж автоматически все время находится в режиме обнаружения – на базовый чек.
Первая помощь (First Aid)
Простой навык. Персонаж умеет быстро оказать первую помощь. Навык использует Интеллект, базовый чек – полный интеллект. Навык хорош тем что его можно быстро применить в полевых условиях, используя подручные средства. При удачной попытке навык восстанавливает д2 единиц ранений или хитов, на втором – д3 и так далее до д20 на 9 уровне. Ограничения – поскольку это первая помощь, то навык нельзя использовать для длительной терапии, то есть первая помощь оказана и все на этом. Этот навык также не может восстановить утерянные конечности или вылечить отравление и болезни – для этого есть другие навыки.
Хирургия (Surgery)
Сложный навык. Персонаж является специалистом по лечению травм любой тяжести, вида, запущенности и генезиса. Навык использует Интеллект, базовый чек – полный интеллект. Навык используется для качественного продолжительного лечения – то есть в отличии от Первой Помощи – раны периодически осматриваются, перевязываются и так далее. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, каждый уровень позволяет излечивать все более тяжелые травмы, на 5 уровне можно пришить конечность – на базовый чек, начиная с 7 уровня – проводить на базовый чек операции на сердце и мозге. Ограничения – невозможно оказать помощь на поле боя, кроме самых простых перевязок – так как это занимает много времени, также требуются хирургические инструменты и лекарства – для более сложных операций более качественные.
Медицина (Medicine)
Сложный навык. Персонаж является специалистом по лечению всевозможных болезней, отравлений и физиологических расстройств. Навык использует Интеллект, базовый чек - полный интеллект. Каждый уровень добавляет +1 к чеку и позволяет излечивать все более тяжелые, сложные и редкие случаи биологических неполадок. При попытке вылечить кого-либо, сначала кидается чек постановки диагноза (если диагноз не очевиден), при невозможности провести полное обследование и изучить анализы – базовый чек уменьшается вполовину. Если диагноз поставлен правильно, то кидается чек на успешное лечение(при наличии лекарств) или на приготовление лекарств(при наличии ингридиентов), а если диагноз неверен то лечение может даже навредить. Ограничения – медицинские методы требуют места, времени, чистоты и лекарств либо их составляющих..
Метание (Throw)
Простой навык. Персонаж может метать различные метательные снаряды, а также пользоваться пращой и сетью. Навык использует Меткость и Ловкость. Базовый чек – (Ловкость + Меткость)/2. каждый уровень добавляет к чеку +1, каждый третий добавляет 1 минимальный удар. На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, на 6 уровне можно использовать Град Снарядов, увеличивая вдвое количество выпускаемых снарядов но уменьшая вдвое точность попадания, на 9 уровне можно игнорировать искусственную броню на базовый чек с близкого расстояния.
Лук (Bow)
Простой навык. Персонаж умеет стрелять из лука. Навык использует Меткость, базовый чек – полная меткость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, каждый третий 1 минимальную атаку. На 5 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +4,. на 7 уровне можно использовать Град Стрел, увеличивая вдвое количество выпускаемых снарядов но уменьшая вдвое точность попадания, на 8 уровне можно игнорировать искусственную броню ( при Прицельных выстрелах), на 9 использовать Град Стрел прицельно.
