- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Уворот(Dodge)
Специальный навык.. Персонаж умеет уворачиваться от атак противника. Каждый уровень увеличивает чек на 1, базовый чек на пол-ловкости. На третьем уровне можно уворачиваться лежа на базовый чек, на четвертом уровне можно уворачиваться от немагических метательных снарядов на чек ловкости, на седьмом – от физических метательных снарядов магического происхождения на базовый чек, также на каждом уровне начиная с 7 персонаж в боевой ситуации получает виртуальный АС1 по всему телу поверх брони, за счет умения правильно подставится под удар если увернутся не удалось, то есть на 9 уровне это АС3. Ограничения – чтобы уворачиваться в доспехах надо в полтора раза больше силы, чем надо для их нормального ношения, нельзя уворачиваться используя ростовой щит, нельзя уворачиваться находясь в окружении, нельзя уворачиваться во время верховой езды если у персонажа нет 4 уровня Верховой езды, нельзя уворачиваться от той атаки про которую не знаешь.
Доспехи(Armor)
Специальный навык. Персонаж умеет обращаться с доспехами. Каждый уровень дает +1 виртуальной силы для ношения доспехов, а также добавляет +1 час к времени непрерывного ношения доспехов. Время нахождения в доспехах вычисляется следующим образом: следует сложить Силу и Телосложение персонажа и разделить сумму пополам, это и будет время в часах. После окончания времени непрерывного ношения доспехов персонаж должен их снять и отдохнуть не меньше 4 часов, иначе персонаж получает штраф на все характеристики равный половине арморкласса доспехов с округлением в большую сторону. На 3 уровне можно одеть рыцарский АС9 доспех без посторонней помощи.7, 8 и 9 уровень навыка дают виртуальный +1АС поверх брони, итого +3АС на 9 уровне.
Верховая Езда(Ride)
Простой навык. Персонаж умеет ездить верхом. Каждый уровень добавляет +1 к чеку. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Базовый чек при попытке удержатся в седле – (Сила + ловкость)/2. На 2 уровне персонаж может атаковать с лошади во время движения оружием ближнего боя, на 3 уровне – стрелять из лука, арбалета, пользоваться метательным оружием, на 4 уровне колдовать и уворачиваться, на пятом уровне наносить Удар Сверху – поднимать лошадь на дыбы и атаковать оружием ближнего боя, прибавляя к обычному повреждению силовое повреждение от силы лошади.
Прятаться (Hide)
Простой навык. Персонаж умеет прятаться, используя естественные и искусственные укрытия, а также искусство маскировки. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, удачный чек уменьшает возможность обнаружения персонажа на уровень навыка прятания при условии что его будут искать, в ином случае персонаж не виден окружающим. Начиная с четвертого уровня персонаж автоматически прячется когда не двигается – на базовый чек.
Красться (Stels)
Простой навык. Персонаж умеет аккуратно и бесшумно передвигаться. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень добавляет +1 к чеку, удачный чек уменьшает вероятность обнаружения на уровень прокрадывания при условии что его будут стараться обнаружить, в ином случае персонаж двигается незаметно для окружающих. Начиная с 4 уровня персонаж автоматически крадется всегда когда двигается – на базовый чек.
