
- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Древковое (Polearm)
Простой навык. Персонаж умеет сражаться разнообразным оружием на очень длинной рукоятке - посохи, шесты, копья, нагинаты, алебарды и прочее. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. При прочих равных условиях владелец такого оружия получает +1 к броску инициативы за длину своего оружия, а также возможность атаковать противника со второго ряда – если у него в руках не Посох или Короткое Копье. Если в руках персонажа длинное копье, то он получает +2 к инициативе, но -3 штраф к боевым чекам если противник приблизился вплотную. Если копейщик находится в строю, то он получает возможность Первого Удара (First Strike), то есть в начале боя идут действия копейщика, а потом уже все остальные действия, положенные по инициативе. Если копейщик по инициативе действует первым, то это означает что вместе с Первым Ударом он в начале боя действует 2 раза подряд. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 2 уровне можно блокировать удары на полсилы. На 3 – наносить Скрытый Удар. Их наносится вдвое меньше обыкновенных, но с двойной точностью попадания ( от чека ловкости, то есть при 10 Ловкости и 3 уровнем навыка чек Скрытого Удара будет равен 10*2=20). На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, нельзя блокировать, и наоборот – если в предыдущем ходу персонаж блокировал то он не может бить прицельно. На 5 уровне можно парировать.На 7 уровне можно прицельно атаковать Скрытым Ударом. На 8 уровне можно отбивать оружием немагические метательные снаряды, парируя их или блокируя.
Ближний бой (melee)
Специальный навык. Персонаж может сражаться в ближнем бою с любым оружием включая импровизированное ( бутылки, стулья и др.) или вообще без оружия. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость минус 4. . Каждый уровень увеличивает чек на 1, уменьшая при этом имеющиеся первоначальные штрафы. Этот навык также не имеет собственных спецприемов кроме общих. Таким образом, персонаж с 4 уровнем Ближнего Боя не владеет никакими спецприемами, но владеет любым оружием или рукопашным боев без штрафа в -4. 5 уровень ББ – это первый уровень любого навыка и так далее. То есть на 7 уровне персонаж получает 1 минимальный дополнительный удар за мастерство, на 8 бьет прицельно всем оружием кроме мечей, а на 9 – и мечами тоже.
Фехтование (Fencing)
Специальный навык. Персонаж владеет секретами веерной защиты и неотражаемых ударов, а также бьется любым клинковым оружием кроме полуторных и двуручных мечей (при использовании неподходящего клинкового оружия фехтовальщик получает только стандартный бонус к попаданию) Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий уровень дает 1 минимальный удар. Если у персонажа есть навык Меча или Кинжала, то он получает возможность использования их спецприемов, но бонусные атаки за мастерство и бонусы на чек за уровень – не складываются, а используется наибольший. Фехтовальщик получает +1 к возможности парирования за каждый второй уровень начиная с базового, то есть на базовом, втором, четвертом, шестом и восьмом, и +1 к возможности нанесения Неотражаемого Удара за каждые три уровня начиная с базового – то есть на базовом, третьем, шестом и девятом. НО!: фехтовальные приемы работают только в случае противостояния равному оружию – то есть подпадающему под фехтовальное определение. Пример: бесполезно пытаться парировать шпагой боевой молот.