Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
V1,6.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
28.12.2019
Размер:
326.52 Кб
Скачать
  1. Древковое (Polearm)

Простой навык. Персонаж умеет сражаться разнообразным оружием на очень длинной рукоятке - посохи, шесты, копья, нагинаты, алебарды и прочее. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. При прочих равных условиях владелец такого оружия получает +1 к броску инициативы за длину своего оружия, а также возможность атаковать противника со второго ряда – если у него в руках не Посох или Короткое Копье. Если в руках персонажа длинное копье, то он получает +2 к инициативе, но -3 штраф к боевым чекам если противник приблизился вплотную. Если копейщик находится в строю, то он получает возможность Первого Удара (First Strike), то есть в начале боя идут действия копейщика, а потом уже все остальные действия, положенные по инициативе. Если копейщик по инициативе действует первым, то это означает что вместе с Первым Ударом он в начале боя действует 2 раза подряд. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 2 уровне можно блокировать удары на полсилы. На 3 – наносить Скрытый Удар. Их наносится вдвое меньше обыкновенных, но с двойной точностью попадания ( от чека ловкости, то есть при 10 Ловкости и 3 уровнем навыка чек Скрытого Удара будет равен 10*2=20). На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, нельзя блокировать, и наоборот – если в предыдущем ходу персонаж блокировал то он не может бить прицельно. На 5 уровне можно парировать.На 7 уровне можно прицельно атаковать Скрытым Ударом. На 8 уровне можно отбивать оружием немагические метательные снаряды, парируя их или блокируя.

  1. Ближний бой (melee)

Специальный навык. Персонаж может сражаться в ближнем бою с любым оружием включая импровизированное ( бутылки, стулья и др.) или вообще без оружия. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость минус 4. . Каждый уровень увеличивает чек на 1, уменьшая при этом имеющиеся первоначальные штрафы. Этот навык также не имеет собственных спецприемов кроме общих. Таким образом, персонаж с 4 уровнем Ближнего Боя не владеет никакими спецприемами, но владеет любым оружием или рукопашным боев без штрафа в -4. 5 уровень ББ – это первый уровень любого навыка и так далее. То есть на 7 уровне персонаж получает 1 минимальный дополнительный удар за мастерство, на 8 бьет прицельно всем оружием кроме мечей, а на 9 – и мечами тоже.

  1. Фехтование (Fencing)

Специальный навык. Персонаж владеет секретами веерной защиты и неотражаемых ударов, а также бьется любым клинковым оружием кроме полуторных и двуручных мечей (при использовании неподходящего клинкового оружия фехтовальщик получает только стандартный бонус к попаданию) Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий уровень дает 1 минимальный удар. Если у персонажа есть навык Меча или Кинжала, то он получает возможность использования их спецприемов, но бонусные атаки за мастерство и бонусы на чек за уровень – не складываются, а используется наибольший. Фехтовальщик получает +1 к возможности парирования за каждый второй уровень начиная с базового, то есть на базовом, втором, четвертом, шестом и восьмом, и +1 к возможности нанесения Неотражаемого Удара за каждые три уровня начиная с базового – то есть на базовом, третьем, шестом и девятом. НО!: фехтовальные приемы работают только в случае противостояния равному оружию – то есть подпадающему под фехтовальное определение. Пример: бесполезно пытаться парировать шпагой боевой молот.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]