- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Кинжал (Dagger)
Простой навык. . Персонаж умеет сражаться короткоклинковым оружием. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 1 уровне можно использовать Блэйд-Дэнс, что вдвое увеличивает количество наносимых за ход ударов но вдвое уменьшает точность попадания. На 2 уровне можно блокировать удары на полсилы. На 3 –парировать удары на полловкости и наносить Скрытый Удар. Скрытых Ударов наносится в два раза меньше чем обыкновенных, они неприцельны, но имеют удвоенную точность попадания. На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, но при этом в следующий ход нельзя парировать или блокировать, и наоборот – если в предыдущем ходу персонаж парировал или блокировал то он не может бить прицельно. На 6 уровне можно и парировать и блокировать и атаковать прицельно - одновременно, а также прицельно атаковать Блэйд-Дэнсом. На 7 уровне можно прицельно атаковать Скрытым Ударом. На 8 уровне можно отбивать оружием немагические метательные снаряды, парируя их или блокируя, и совершать точечные удары в стыки брони, игнорируя её на базовый чек. ( работает только с искусственной – то есть сделанной броней, не работает против природной брони, а также эффектов заклятий Щит Веры, Камнекожа.). Специфическое оружие – «дырокол». Предназначенный для пробивания брони, выглядит как четырехгранный шип с утяжеленной рукояткой. Он тяжелее обычных кинжалов, требуя для нормального использования как минимум 6 Силу. Нанося всего д3 повреждения, пробивает броню с бонусом равным Силе-2. То есть персонаж с 11 силой и «дыроколом» игнорирует любую броню вплоть до АС9.
Топоры/булавы (Axe/Mace)
Простой навык. Персонаж умеет сражаться оружием ударного действия на рукоятке. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 2 уровне можно блокировать удары на полсилы. На 3 – наносить Двойной Удар. Их наносится вдвое меньше обыкновенных, при условии что оружие держится обеими руками, имеет обыкновенную точность попадания но двойное повреждение от силы персонажа.. На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5, нельзя блокировать, и наоборот – если в предыдущем ходу персонаж блокировал то он не может бить прицельно. На 5 уровне можно парировать. На 8 уровне можно отбивать оружием немагические метательные снаряды, парируя их или блокируя. Специфическое оружие – клевец. Предназначенный пробивать броню, он выглядят как металлический клюв на рукоятке– откуда и название. Нанося всего д4 повреждения, он пробивает броню с бонусом равным силе хозяина. То есть персонаж с 9 силой и клевцом просто игнорирует любую броню вплоть до АС9.
Цепы (Flail)
Простой навык. Персонаж умеет сражаться оружием ударного действия на короткой рукоятке с цепочкой. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Удар такого оружия нельзя блокировать или парировать оружием, можно только закрыться щитом или увернуться, но и владелец такого оружия не может сам парировать или блокировать своим оружием. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар.. На 3 уровне можно наносить Двойной Удар. Их наносится вдвое меньше обыкновенных, при условии что оружие держится обеими руками, имеет обыкновенную точность попадания но двойное повреждение от силы персонажа.. На 4 уровне можно атаковать прицельно на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +5. На 6 уровне можно на базовый чек произвести захват оружия противника, после чего кидается чек силы персонажа, а потом чек силы противника. Если чек игрока удачен, а чек противника неудачен – то противник теряет оружие ( за исключением случаев специальных приспособлений, таких как цепочки, специальные крючки и особенности конструкции латных перчаток)
