- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Страйкер(Striker)
Специальный навык. Обычно используется вместе с рукопашным боем. Персонаж знает как правильно использовать силу мышц при ударе, повышая при этом свое минимальное повреждение от силы до верхнего значения, а при достижении этого – повышает значение повреждений по 1 за уровень, причем при повышении минимальных повреждений – засчитывается каждый балл уровня а при повышении максимальный – только каждый полный уровень. Пример: персонаж с 11 силой наносит в бою д4 силовых повреждений. При навыке Страйкер 3 уровня он за счет 3 баллов стоимости первых двух уровней заполнил свой уровень минимальных повреждений до полных четырех, а за полный третий уровень получает еще 1 балл к повреждениям, итого ровно 5.
Меч(Sword)
Простой навык. Персонаж умеет сражаться длинноклинковым оружием. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 1 уровне можно использовать Блэйд-Дэнс, что вдвое увеличивает количество наносимых за ход ударов но вдвое уменьшает точность попадания. На 2 уровне можно блокировать удары на полсилы. На 3 –парировать удары на полловкости. На 4 уровне – использовать Стил-Винд, что вдвое увеличивает количество наносимых за ход ударов и не уменьшает точности попадания, но при этих ударах не учитывается повреждение от силы персонажа а только повреждения от самого оружия. На 5 уровне можно атаковать прицельно (на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +4), но при этом в следующий ход нельзя парировать или блокировать, и наоборот – если в предыдущем ходу персонаж парировал или блокировал то он не может бить прицельно. На 6 уровне можно и парировать и блокировать и атаковать прицельно одновременно, а также прицельно атаковать Блэйд-Дэнсом. На 7 уровне можно прицельно атаковать Стил-Виндом. На 8 уровне можно отбивать оружием немагические метательные снаряды, парируя их или блокируя. На 9 уровне можно совершать точечные удары в стыки брони, игнорируя её на базовый чек. ( работает только с искусственной – то есть сделанной броней, не работает против природной брони, а также эффектов заклятий Щит Веры, Камнекожа.).
Мастер оружия(Armsmaster)
Специальный навык.. Персонаж знает как правильно использовать оружие при ударе, повышая при этом свое минимальное повреждение от оружия до верхнего значения, а при достижении этого – повышает значение повреждений по 1 за уровень, причем при повышении минимальных повреждений – засчитывается каждый балл уровня а при повышении максимальный – только каждый полный уровень. Пример: персонаж использует в бою двуручный меч 2д6, и имеет навык Мастера Оружия 5 уровня. За 10 баллов стоимости первых 4 уровней он повышает минимальные повреждения до максимума – до 12, и за полный 5 уровень еще +1, итого 13. Кроме того, этот навык дает умение правильно ухаживать за оружием, добавляя ему один хит за каждые три полных уровня начиная с базового, соответственно на базовом, третьем, шестом и девятом, а также общие знания об оружии, материалах и способах его изготовления – в случае попытки определения свойств неопознанного образца.
