- •Оглавление
- •Характеристики
- •Int (intelligence) - интеллект
- •Второстепенные характеристики
- •Расчетные
- •Прочность конечностей
- •Скорость реакции
- •Физические
- •Психологические
- •Презрение к …
- •Ненависть к …
- •Кодекс чести…
- •Магические
- •Социальные
- •Действия персонажа и «чеки»
- •Действия персонажа в бою и время.
- •Создание персонажа
- •Выбор навыков
- •Количество возможных умений персонажа.
- •Описание навыков
- •Блокирование
- •Парирование
- •Прицельный Удар
- •Рукопашный бой (нтн)
- •Страйкер(Striker)
- •Мастер оружия(Armsmaster)
- •Кинжал (Dagger)
- •Топоры/булавы (Axe/Mace)
- •Цепы (Flail)
- •Древковое (Polearm)
- •Ближний бой (melee)
- •Фехтование (Fencing)
- •КонтрАтака(CounterStrike)
- •Рыцарская пика (Lance)
- •Уворот(Dodge)
- •Доспехи(Armor)
- •Верховая Езда(Ride)
- •Прятаться (Hide)
- •Красться (Stels)
- •Обнаружение (Spot)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Хирургия (Surgery)
- •Медицина (Medicine)
- •Метание (Throw)
- •Арбалет (Crossbow)
- •Меткий Стрелок (Sharpshooter)
- •Контроль Боли (PainControl)
- •Берсерк (Berserk)
- •Умение Торговаться (Haggle)
- •Умение Лгать (Lie)
- •Магическое Сканирование (Magic Sense)
- •Демонология (Demonology)
- •Теология (Teology)
- •Ритуалы (Rituals)
- •Магические Знания (Magic Lore)
- •Использование Артефактов (Operate Artifacts)
- •Бестиарий (Bestiary)
- •Читать/Писать (Read/Write)
- •Знание Языков (Language)
- •Кулинария (Cooking)
- •Умение Лазать (Climbing)
- •Плавание (Swim)
- •Знание Трав (Herbology)
- •Приручение/Дрессировка (Tame/Dressure)
- •Осадные Орудия (Siege Weapon)
- •Лидерство (Lidership)
- •Тактика (Tactics)
- •Стратегия (Strategy)
- •Навигация (Navigation)
- •Телепатия (Telepathic)
- •Ментальное Общение (Mental Talk)
- •Медитация(Meditation)
- •Концентрация(Concentration)
- •Сопротивление Магии (Magic Resistance)
- •Бой Вслепую (Blind Strike)
- •Боевой строй ( Formation)
- •Биоэнергетика (Bioenergy)
- •Кузнечное Мастерство (Smithing)
- •Строительство (Building)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Открывание замков (Picklock)
- •Воровство (Steal)
- •Ювелирное мастерство (Jewelry)
- •Акробатика ( )
- •Мастер Молитв (Praymaster)
- •Природная Броня (Natural Armor)
- •Выносливость (Endurance)
- •Магическая система
- •Ритуальная магия.
- •Общие ритуалы:
- •Заклинательная Магия.
- •Подробней об изменениях в заклинании.
- •Применение заклинаний в бою.
- •Особенности общих заклинаний.
- •Особенности специальных заклинаний.
- •Расовые различия.
- •Тролли.
- •Гоблины
- •Элентары
- •Варвары
- •Металлы и способы их обработки.
- •Металлы
- •3. Железо.
- •3.Сталь.
- •4. Мифрил.
- •Способы обработки
- •Стандартные доспехи и вооружение.
- •Доспехи
- •Вооружение
- •Ближний бой.
- •Дальнобойное оружие
Описание навыков
Блокирование
Персонаж использует свою силу чтобы сдержать удар противника, создавая при удачной попытке преграду равную арморклассом своей силе или арморклассу используемого щита. Если нанесенное повреждение больше – то оставшаяся часть повреждений прошла сквозь блок. Базовый чек блокирования – на полсилы. Если у персонажа есть щит и навык владения им – то к чеку блокирования прибавляется уровень владения щитом и бонусы от самого щита за его размер (если они есть). Невозможно сделать блок если оружие сильно различается по размеру – например блокировать кинжалом удар двуручного меча. Если при блоке попытка критически удачна – то персонаж получает балл на свое основное или вспомогательное умение использованное в этом бою или может записать этот балл на навык КонтрАтаки., а также автоматически контратакует противника на свой обычный чек атаки, нанося ему один удар, от которого невозможно защититься так как он совершенно неожиданный. Если попытка блока критически неудачная, то: происходит повреждение оружия – если блокировали оружием, или зачисляется тройное максимальное повреждение на щит.
Парирование
Персонаж использует свою ловкость чтобы отвести атаку противника. При удачной попытке удар противника считается прошедшим мимо Базовый чек парирования – на полловкости, если персонаж вооружен и имеет навык фехтования – то к половине ловкости он прибавляет соответствующий бонус. Если при парировании попытка критически удачна – то персонаж получает балл на свое основное или вспомогательное умение использованное в этом бою или может записать этот балл на навык КонтрАтаки., а также автоматически контратакует противника на свой обычный чек атаки, нанося ему один удар, от которого невозможно защититься так как он совершенно неожиданный. Если попытка парирования критически неудачная, то происходит повреждение оружия – если парировали оружием.
Прицельный Удар
Если игрок владеет навыками, позволяющими ему атаковать прицельно, то при начале атаке он оповещает мастера, какую зону противника он будет атаковать. Если атака удачна – то удар нанесен именно в ту точку о которой было сказано и может иметь специфические последствия, например – игнорирование брони если у игрока есть необходимый уровень навыков. Если атака неудачна - то это просто промах.
Рукопашный бой (нтн)
Простой навык. Персонаж умеет сражаться без оружия, или при минимальном вооружении – перчатки, кастеты. Навык использует Ловкость, базовый чек – полная ловкость. Каждый уровень увеличивает чек на 1, каждый третий дает 1 минимальный удар. На 2 уровне появляется возможность бить ногами – на полскорости зато с максимальным повреждением от силы и блокировать на полсилы чужие рукопашные удары. На 3 уровне можно сделать захват в случайную зону, это занимает одно действие ( не путать с атаками. Одно действие у обычного персонажа равно одной атаке, а у персонажа с Обоеручным боем – двум атакам) То есть рукопашник с 9 скоростью и Обоеручным Боем при возможных 4 атаках тратит две на захват противника, и при удачном захвате – атакует врага с +10, не давая ему увернуться, но при этом во время захвата он также теряет возможность уворачиваться. Чтобы избежать захвата противник может увернуться или парировать оружием, или же попытаться освободится от захвата на свою силу. На 4 уровне можно прицельно атаковать руками и применять броски. Бросок возможен после удачного захвата и также требует одного действия. Противник может воспротивится броску на свою силу. Если бросок удачен то противник получает повреждения в случайную зону равные повреждению от силы персонажа или своей собственной массы ( в этом случае Телосложение считается как Сила). На 5 уровне можно делать прицельные атаки ногами и прицельные захваты на базовый чек, то есть на 9 уровне персонаж бьет прицельно с +4. На 6 можно делать прицельные броски – чтобы противник упал на определенную зону. На 7 уровне можно голыми руками блокировать и парировать оружие противника. На 8 уровне можно защищаться от немагических метательных снарядов, выхватывая их из воздуха на полловкости. На 9 уровне можно совершать точечные удары в стыки брони, игнорируя её ( работает только с искусственной – то есть сделанной броней, не работает против природной брони, а также эффектов заклятий Щит Веры, Камнекожа.). Также начиная с 7 уровня можно на свой чек ловкости нанести за ход один парализующий удар, при условии что противник вообще имеет какие либо болевые точки, чувствителен к боли и не бронирован – или легко бронирован – до АС3. Он тратит все атаки и не наносит повреждений, но противник полностью обездвиживается и не способен производить никаких действий число ходов, равное вероятным силовым повреждениям при обычной атаке.
