- •Добровольський ю.Г., Прохоров г.В.
- •Тема 1. Основи нарисної геометрії Лекція 1. Основні правила виконання креслень.
- •Короткий історичний огляд.
- •Поняття про креслення.
- •Креслярські приладдя.
- •Креслярські матеріали.
- •Лінії креслення.
- •Формати креслень.
- •Основні написи.
- •Нанесення розмірів на кресленнях.
- •Розмірні та виносні лінії.
- •Розмірні числа.
- •Масштаби.
- •Побудова та поділ прямих ліній.
- •Побудова паралельних прямих.
- •Побудова перпендикулярних прямих.
- •Коло та правильні многокутники. Основні терміни.
- •Спряження ліній.
- •Спряження паралельних ліній.
- •Спряження двох дуг кіл.
- •Спряження двох кіл.
- •Циркульні криві.
- •Лекальні криві.
- •Парабола.
- •Гіпербола.
- •Синусоїда.
- •Загальні положення.
- •Вигляди.
- •Виносні елементи.
- •Перерізи.
- •Виготовлення креслень
- •Нанесення розмірів на робочих кресленнях деталей
- •Лекція 2. Виконання інженерних креслень
- •Додаток 1. Класифікація конструкторських документів
- •Класифікація схем та основні положення гост 2.701-84
- •Комплектність конструкторської документації
- •Позначення виробів і конструкторських документів
- •Нормативно-технічна документація єскд
- •Додаток 2. Позначення в електричних колах. Символи
- •Тема 2. Концептуальні основи подання графічних зображень. Двовимірні зображення та їх перетворення Лекція 3. Предмет, методи і завдання дисципліни.
- •– Додаткова:
- •Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- •Коротка історія
- •Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- •Лекція 4. Принципи подання графічних зображень. Світло та зображення. Поняття трасування променів. Зоровий апарат людини
- •Лекція 5. Геометричні перетворення двовимірних зображень
- •Геометричні перетворення (перенос, масштабування, обертання)
- •Відтинання, проективне перетворення, растрове перетворення відсікання відрізків
- •Двовимірний алгоритм Коена-Сазерленда
- •Проективне перетворення
- •Растрове перетворення графічних примітивів
- •Тема 3. Растрова та векторна графіка Лекція 6. Растрова графіка
- •Лекція 7. Векторна графіка
- •Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
- •Стандартна панель інструментів
- •Панель інструментів
- •Створення векторних об'єктів Створення простих фігур
- •Малювання ліній
- •Основи роботи з текстом Види тексту у CorelDraw
- •Редагування тексту
- •Редагування зображень Виділення об'єктів
- •Накладення об'єктів один на одного
- •З'єднання об'єктів
- •Зміна форми стандартних об'єктів
- •Тема 4. Алгоритмічні основи тривимірної графіки Лекція 8. Основні поняття тривимірної графіки
- •Основні поняття тривимірної графіки
- •Тривимірні примітиви
- •Програмні засоби обробки тривимірної графіки
- •Зв'язок між декартовими та полярними координатами
- •Тривимірне розширення
- •Ц иліндричні координати
- •Сферичні координати
- •Перехід до інших систем координат
- •Афінне перетворення
- •Афінні координати Афінна система координат на прямій, на площині, в просторі
- •Координати векторів і крапок в афінній системі координат
- •Візуалізація просторових реалістичних сцен Світло- тіньовий аналіз
- •Тема 5. Комп'ютерне проектування в системі AutoCad Лекція 9. Графічна система проектування AutoCad та створення 2d об'єктів в AutoCad
- •Лекція 10. Графічна система проектування AutoCad та створення 3d об'єктів в AutoCad
Лекція 7. Векторна графіка
Мета: Розглянути основи векторної графіки. Вивчити основні елементи та інструменти графічного редактора CorelDraw.
План
1. Основні поняття векторної графіки.
2. Програма CorelDraw для роботи з векторною графікою.
3. Засоби креслення ліній (крива Безьє, натуральні лінії, розмірні лінії).
4. Креслення простих фігур. Трансформація, виключення, злиття об'єктів. Ефекти та приклади їх використання.
5. Робота з текстом. Створення фігурного та простого тексту
Література: основна:
Веселовська Г.В., Ходаков В.Є.,Веселовський В.М. Комп ютерна графіка Навчальний посібник. К.: ОЛДІ-ПЛЮС, 2008. -215с.
Бордман Т. 3ds max6: Учеб. курс. — СПб.: Питер, 2005.
Ляшков, А. А. Компьютерная графика – лабораторный практикум.
Омск.: ОмГТУ, 2009. -185с.
Кобурн Ф., Маккормик П. Эффективная работа с CorelDraw 7: Офиц. рук-во: Пер. с англ. — СПб.: Питер, 1997. — 736 с.
Петров М., Попов. Adobe Photoshop CS у прикладах. СПб.: Бхв-Петербург, 2006, 384 с.
Съемщикова Л. С. Создаем чертежи на компьютере в AutoCAD. — М.: ДМК Пресс, 2004.—176 с.
- додаткова:
Веселовська Г.В., Ходаков В.Є.,Веселовський В.М. Комп ютерна графіка Навчальний посібник. К.: ОЛДІ-ПЛЮС, 2008. -215с.
Большаков В. Инженерная и компьютерная графика: Практикум. — СПб.: BHV, 2004. — 592 с.
Ляшков, А. А. Компьютерная графика – лабораторный практикум.
Омск.: ОмГТУ, 2009. -185с.
CorelDRAW - редактор векторної графіки, мабуть, найвідоміший продукт корпорації Corel. Програма хороша як для професіоналів, так і для любителів, зарекомендувала себе, як ідеально підходить для розробки комп'ютерної графіки, ілюстрацій, макетів і логотипів, брошур, рекламних проспектів, web-графіки і багато чого іншого, а доступність у використанні та простота реалізації досить складної графіки робить цей пакет ще більш популярним.
У пакет програм CorelDRAW окрім власне редактора векторної графіки входить редактор растрової графіки Corel Photo-Paint. Інтерфейс обох програм дуже схожий, а по можливостях вони доповнюють один одного. Використовуючи ці дві програми, можна виконати практично будь-яку, найскладнішу, графічну роботу.
Загальна харктеристика прогарами CorelDraw Інтерфейс програми
При першому запуску програми CorelDRAW на екрані з'явиться діалогове вікно, в якому можна вибрати режим роботи. Якщо прапорець Show this Welcome Screen at startup (Показувати це вікно при запуску) залишити встановленим, то це діалогове з'явиться і при наступному запуску програми. Щоб почати роботу над новим малюнком, необхідно вибрати варіант New Graphic (Новий малюнок).
Головне меню забезпечує доступ до команд CorelDRAW, об'єднаним в наступні групи:
Рис. 2.1 Головне меню CorelDRAW
File (Файл) - команди, що дозволяють відкривати, зберігати, імпортувати, експортувати файли, роздруковувати малюнки, публікувати їх в Internet; в нижній частині списку команди розташований список останніх відкритих файлів;
Edit (Правка) - команди, що дозволяють скасовувати і повторювати останні дії, копіювати об'єкти, налаштовувати їх властивості;
View (Вид) - команди, що дозволяють настроювати вікно відображення об'єктів, встановлювати і налаштовувати допоміжні елементи вікна;
Layout (Макет) - команди, що дозволяють додавати, видаляти та перейменовувати сторінки графічного документа та налаштовувати їх властивості;
Arrange (Упорядкувати) - команди, що дозволяють активізувати інструменти перетворення і вирівнювання об'єктів;
Effects (Ефекти) - команди, що дозволяють додати різні спеціальні ефекти до об'єктів (наприклад, ефекти видавлювання, тіні, прозорості і т.п.);
Bitmaps (Растри) - команди, що дозволяють перетворювати векторні зображення в растрові і навпаки, редагувати растрові зображення і додавати до них різні ефекти;
Text (Текст) - команди для роботи з текстовими об'єктами;
Table (Таблиця) – команда, для створення таблиці
Tools (Інструменти) - команди, що дозволяють настроювати інтерфейс програми, включати і відключати панелі інструментів, а також настроювати їх;
Window (Вікно) - команди, що дозволяють перемикатися між вікнами різних файлів, одночасно відкритих в CorelDRAW, а також викликати додаткові вікна палітр, докерів і панелей інструментів;
Help (Допомога) - команди, що дозволяють звернутися до вбудованої довідкової системі CorelDRAW.
Крім того, інтерфейс містить і специфічні елементи (Рис.2.2)
У центрі вікна програми розташована робоча область програми, зображена у вигляді листа паперу. При виведенні зображення на друк буде надруковано тільки те, що знаходиться всередині робочої області. Смуги прокручування дозволяють пересуватися по зображенню, а вимірювальні лінійки - точно позиціонувати елементи малюнка і вимірювати їх розміри. Для роботи з кольором в правій частині вікна розташована палітра кольорів. У рядку стану виводиться додаткова інформація про об'єкти, істотно полегшує роботу з редактором.
Крім стандартної панелі інструментів, в CorelDRAW є і специфічні панелі, з яких особливо важливими є панель Toolbox (Інструменти) і панель Property Bar (Панель властивостей). Інструменти панелі Toolbox (Інструменти) дозволяють створювати об'єкти, а елементи панелі Property Bar (Панель властивостей) дозволяють змінювати їх властивості.
Щоб розташувати панель інструментів у довільному місці, треба перетягнути її за допомогою миші. Панелі можна закріпити за будь-якого боку вікна програми або розташувати в довільному місці робочого вікна. Головне меню також є панеллю, і його місце розташування також можна змінити.
Будь-яку панель інструментів можна відобразити або не відображати в робочому вікні. Для цього досить вибрати команду меню Window / Toolbars (Вікно / Панелі інструментів) і встановити відповідні прапорці: для стандартної панелі - Standard (Основна), для головного меню програми - Menu Bar (Панель меню), для панелі властивостей - Property Bar (Панель властивостей ), для панелі інструментів - Toolbox (Інструменти) і для рядка стану - Status Bar (Рядок стану).