- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
16.1.5. Виртуальные деструкторы
Когда существует иерархия производных классов, и мы создаем массив динамических указателей на объекты разных производных классов, то при уничтожении такого рода объектов могут возникнуть проблемы. Продемонстрируем это на примере иерархии геометрических фигур: Shape (фигура базового класса), Circle (окружность, производная от Shape) и Rectangle (прямоугольник, производный от Shape):
#include <iostream.h>
class Shape {
public:
Shape(); //конструктор по умолчанию
~Shape(); //стандартный деструктор
virtual void show() {cout <<"Shape"<<endl;
};
class Circle: public Shape {
int xc,yc,r; //координаты центра и радиус
public:
Circle(int x,int y,int R):xc(x),yc(y),r(R) {} //конструктор
~Circle(); //стандартный деструктор
void show() {cout<<"x="<<xc<<" y="<<yc<<" r="<<r<<endl;
};
class Rectangle: public Shape {
int x1,y1,x2,y2; //координаты противоположных вершин
public:
Rectangle(int ix1,int iy1,int ix2,int iy2):
x1(ix1),y1(iy1),x2(ux2),y2(iy2) {} //конструктор
~Rectangle(); //стандартный деструктор
Создаем массив указателей на объекты базового класса и присваиваем им адреса динамически создаваемых объектов:
Shape *ptr_s[2];
ptr_s[0]=new Circle(20,20,10)
ptr_s[1]=new Rectangle(20,40,50,50);
Поработали с временно созданными объектами, и пришла пора их удалить. Попытка сделать это следующим способом ни к чему хорошему не приведет:
for(int i=0; i<2; i++) delete ptr_s[i];
Причина заключается в том, что для удаления этих фигур будет вызван деструктор класса Shape (именно на объекты этого класса был объявлен массив указателей ptr_s). А ресурсы, занятые окружностью и прямоугольником, при этом не будут освобождены. Выход из создавшегося положения довольно простой – надо объявить деструктор базового класса виртуальным (virtual ~Shape();). Тогда автоматически виртуальными станут и деструкторы производных классов (хотя деструкторы и не наследуются). И все проблемы, связанные с утечкой памяти, будут решены.
Существует практический совет – если в базовом классе хотя бы одна из функций объявлена виртуальной, то надо сделать деструктор базового класса тоже виртуальным. На конструкторы это правило не распространяется – конструкторы вызываются только тогда, когда создаются объекты (т.е. экземпляры класса, а не указатели на них). Поэтому конструкторы виртуальными не бывают.
16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
Чистая виртуальная функция не совершает никаких действий, и ее описание выглядит следующим образом:
virtual тип name_f(тип1 a1,тип2 a2,...)=0;
Класс, содержащий хотя бы одно объявление чистой виртуальной функции, называют абстрактным классом. Для такого класса невозможно создавать объекты, но он может служить базовым для других классов, в которых чистые виртуальные функции должны быть переопределены.
Объявим абстрактным класс Shape (Геометрическая Фигура), в состав которого включим две чистые виртуальные функции – определение площади фигуры (Get_Area) и определение периметра фигуры (Get_Perim).
class Shape {
public:
Shape(){} //конструктор
virtual double Get_Area()=0;
virtual double Get_Perim()=0;
};
class Rectangle: public Shape {
double w,h; //ширина и высота
public:
Rectangle(double w1,double h1):w(w1),h(h1) {}
double Get_Area() {return w*h;}
double Get_Perim() {return 2*w+2*h);}
};
class Circle: public Shape {
double r; //радиус
public:
Circle(double r1):r(r1) {}
double Get_Area() {return M_PI*r*r;}
double Get_Perim() {return 2*M_PI*r;}
};
Если в производном классе хотя бы одна из чисто виртуальных функций не переопределяется, то производный класс продолжает оставаться абстрактным и попытка создать объект (экземпляр класса) будет пресечена компилятором.