- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
14.1. Переопределение (перегрузка) функций
Программисты, работавшие на ранних версиях алгоритмического языка ФОРТРАН, недоумевали, почему в этом языке так много функций. Например:
sin(x) – вычисляет синус для вещественного аргумента x;
dsin(dx) – вычисляет синус для вещественного аргумента с удвоенной точностью;
csin(cx) – вычисляет синус для комплексного аргумента cx;
cdsin(cdx) – вычисляет синус для комплексного аргумента с удвоенной точностью.
Конечно, для каждой из этих функций в системной библиотеке существует свой алгоритм и своя программа, но разве компилятор не может определить тип аргумента и сам решить, к какой из этих программ следует обратиться. Почему бы не упростить жизнь программисту и не сказать ему – хочешь вычислить синус, так и пользуйся общепринятым в математике обозначением sin(z). А вот в зависимости от типа аргумента тебе сосчитают то, что нужно с соответствующей точностью. Эта идея была реализована в следующих версиях ФОРТРАНА и для пользователя количество математических функций "уменьшилось" почти в 4 раза.
В языке C наблюдается примерно такая же картина, как и в ранних версиях ФОРТРАНА. Представьте себе, что мы часто используем в программе форматный вывод числовых скалярных величин разного типа. Было бы удобно выделить такие операции в отдельные функции. И вот как это могло выглядеть на языке C:
void print_int(char *nx,int x)
{ printf("\n%s=%d",nx,x); }
void print_float(char *nx,float x)
{ printf("\n%s=%f",nx,x); }
void print_double(char *nx,double x)
{ printf("\n%s=%lf",nx,x); }
А в языке C++ эти же процедуры могли выглядеть так:
void print (char *nx,int x)
{ printf("\n%s=%d",nx,x); }
void print (char *nx,float x)
{ printf("\n%s=%f",nx,x); }
void print (char *nx,double x)
{ printf("\n%s=%lf",nx,x); }
Т.е. язык C++ позволяет написать несколько функций с одинаковыми именами, но они должны отличаться чем-то друг от друга. Например, по типам своих аргументов, по их количеству, по типу возвращаемого значения. Следует отметить, что две перегружаемые функции не могут отличаться только типом возвращаемого значения – в этом случае у компилятора нет никаких оснований для выбора нужной функции.
14.2. Шаблоны функций
На языке C довольно часто приходится писать стереотипные функции, которые работают по одному и тому же алгоритму, обрабатывая данные разного типа. Типичные примеры – функция swap, меняющая местами значения своих аргументов, функции сортировки числовых или строковых массивов и т.п.
В языке C++ предусмотрена возможность написания единственной функции, у которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение. Это – так называемый шаблон функции. Компилятор, просматривая фактические вызовы такой функции, определяет, с какими типами данных она должна работать, и сам размножает нашу "безтиповую" функцию в те ее модификации, которые понадобятся программе.
Для написания шаблона функции ее заголовку предшествует следующая конструкция:
template <class Type>
Здесь template – служебное слово (от англ. – шаблон);
class – служебное слово (от англ. – класс). На наш взгляд, не самый удачный термин по смыслу. Позднее в C++ появилась более разумная замена: typename – имя типа. Однако версия BC 3.1 с этим термином еще не знакома;
Type – уникальный идентификатор, придумываемый программистом для условного обозначения типа обрабатываемых данных.
И в заголовке функции, и в ее теле идентификатором Type можно пользоваться для описания типа параметров и локальных переменных:
template <class Type> void swap(Type &x,Type &y)
{ Type tmp=x; x=y; y=tmp; }
Естественно, что по такой заготовке компилятор не может сформировать машинную программу – ему явно не указан известный системе тип данных, и он не знает, какими машинными командами надо пользоваться. Но, встретив первый же вызов функции swap, он установит тип данных фактических аргументов и получит всю информацию, необходимую для реализации функции. Если в следующем обращении попадутся фактические аргументы другого типа, то компилятор построит еще одну версию функции swap и т.д.
Таким образом, шаблоны функций за счет незначительного увеличения текста программы экономят труд программиста.
В строке шаблона может быть указан не обязательно только один условный тип данных:
template <class Type1, class Type2, class Type3)...