- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
При создании классов с новыми типами данных системы программирования на базе языка C++ облегчают работу программиста тем, что автоматически создают средства для объявления объектов нового типа, их инициализации и уничтожения. Эти средства получили название конструкторов (созидателей) и деструкторов (разрушителей).
Создание объекта в соответствии с описанием данных в классе сводится к выделению ресурсов (как правило, речь идет об участке оперативной памяти) для хранения объекта и инициализации полей данных. К числу наиболее характерных методов инициализации участков памяти, которые не зависят от специфики задач, относятся три следующие процедуры:
очистка выделенной памяти (для числовых данных это соответствует записи нулей, для строковых данных – записи пустых строк);
заполнение выделенных полей константами, указанными при объявлении объекта;
копирование в поля нового объекта содержимого полей ранее объявленного объекта.
В случае необходимости программист может включить в свой класс указанные конструкторы:
#include <iostream.h>
class B {
int x;
public:
B(){x=0; cout<<"Def_Constr_B "<<this<<endl;}
B(int y){x=y; cout<<"Init_Constr_B "<<this<<endl;}
B(const B &z){x=z.x; cout<<"Copy_Constr_B "<<this<<endl;}
int get_x(){return x;}
~B(){cout<<"Destr B"<<this<<endl;}
};
void main()
{ B q1; //обращение к конструктору по умолчанию
B q2(2); //обращение к конструктору инициализации
B q3(q2); //прямое обращение к конструктору копирования
B q4=q1; //косвенное обращение к конструктору копирования
cout<<"q1="<<q1.get_x()<<endl;
cout<<"q2="<<q2.get_x()<<endl;
cout<<"q3="<<q3.get_x()<<endl;
cout<<"q4="<<q4.get_x()<<endl;
}
//=== Результат работы ===
Def_Constr_B 0012FF88 //конструктор по умолчанию, адрес q1.x
Init_Constr_B 0012FF84 //конструктор инициализации, адрес q2.x
Copy_Constr_B 0012FF80 //конструктор копирования, адрес q3.x
Copy_Constr_B 0012FF7C //конструктор копирования, адрес q4.x
q1=0
q2=2
q3=2
q4=0
//Деструктор вызывается автоматически при выходе из блока
Destr B 0012FF7C //уничтожение объекта q4
Destr B 0012FF80 //уничтожение объекта q3
Destr B 0012FF84 //уничтожение объекта q2
Destr B 0012FF88 //уничтожение объекта q1
Если программист не включает в свой класс ни одного конструктора, то компилятор автоматически вписывает ему конструктор по умолчанию (в отличие от приведенного выше системный конструктор не чистит память) и конструктор копирования.
Специфика конструкторов заключается в следующем:
имя конструктора совпадает с именем класса;
перед именем конструктора отсутствует указание о типе возвращаемого значения;
как и любая другая функция, конструктор может иметь список параметров, передаваемых ему при объявлении объекта. В заголовке конструктора могут присутствовать параметры по умолчанию. У стандартного конструктора по умолчанию список параметров пуст;
программист имеет право написать столько конструкторов, сколько он считает нужным. Но как только он включил в описание класса тело хотя бы одного конструктора, компилятор никаких своих конструкторов добавлять не будет.
Каждый класс обязан иметь хотя бы один общедоступный конструктор, в противном случае программа не сможет объявить ни один объект новой структуры.
Пример нестандартного конструктора по умолчанию, который пришлось написать нам самим, мы видели в классе Rational – с нулевым знаменателем работать было бы нельзя.
В отличие от конструкторов, создающих объекты, деструктор их уничтожает, освобождая ресурсы, выделенные для хранения объекта. Деструктор у класса может быть только один. Если программист не напишет свой деструктор, который производит дополнительные нестандартные действия, то компилятор подключит системный деструктор. Имя деструктора начинается с "тильды", которая предшествует имени класса. Параметров у деструктора нет:
Rational v1; //объявление с помощью конструктора по умолчанию
Rational v2(1,2); //использование конструктора инициализации
Rational v3(v2); //использование конструктора копирования
~Rational(); //деструктор
Явно к деструктору обращаться не приходится, т.к. он вызывается автоматически при выходе из блока программы, в котором был создан объект.
Иногда деструктор класса приходится писать. Необходимость в этом возникает в тех случаях, когда деструктор должен выполнить некоторые нестандартные действия. Например, если в классе создается динамический массив, то для его уничтожения приходится разрушать каждый элемент массива:
class array {
int size;
char *p;
public:
array(int dim); //конструктор создания динамического массива
~array(){ delete [] p; } //деструктор разрушения массива
.........................
};
array::array(int dim) //тело конструктора
{ p=new char[dim]; //запрос памяти под динамический массив
if(!p) //если память не выделена
{ cout<<"Allocation error"; exit(1); }
size=dim;
}