- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
15.3. Класс на базе объединения
Не так уж и часто для создания класса используют объединения. Один из таких редких примеров описан в книге Г. Шилдта "Теория и практика C++". СПб.: БХВ-Петербург, 2000, – 416 с. Он относится к узко специализированному классу, который выводит в двоичном виде все байты вещественного числа типа double.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
union bits {
double d; //первое данное
unsigned char c[sizeof(double)]; //совмещаемый массив
bits(double n); //конструктор инициализации
void show_bits(); //отображение байтов d
};
bits::bits(double n) {d=n;}
void bits::show_bits()
{ int i,j;
for(j=sizeof(double)-1; j>=0; j--)
{ cout<<"Byte "<<j<<": ";
for(i=128; i; i>>=1)
if(i & c[j]) cout << "1";
else cout<< "0";
cout<<"\n";
}
}
void main()
{ bits qq(2006.0203);
qq.show_bits();
getch();
}
//=== Результат работы ===
Byte 7: 01000000
Byte 6: 10011111
Byte 5: 01011000
Byte 4: 00010100
Byte 3: 11001001
Byte 2: 10000101
Byte 1: 11110000
Byte 0: 01101111
На что в этом примере можно обратить внимание. Во-первых, на организацию цикла по i. Начальное значение управляющей переменной в этом цикле представлено единицей в восьмом разряде. При очередном повторении цикла эта единица сдвигается вправо на один бит и используется для проверки соответствующего разряда в очередном байте массива c. Во-вторых, в приведенном классе отсутствуют указания о правах доступа. Для объединения это означает, что все члены класса являются общедоступными (в частности, это одно из немногих отличий между классами, созданными с использованием union, от настоящих классов, создаваемых с помощью class). Классы, создаваемые на базе объединений, имеют ряд ограничений. В них, например, не могут использоваться статические и виртуальные функции.
15.4. Новые типы данных на базе перечисления
Еще реже для создания новых типов данных в языке C++ используют перечисления. Один из таких примеров приведен в книге В.Лаптева. Он связан с "наведением порядка" в перечислении Decade, где для обозначения цифр от 0 до 9 использованы их английские эквиваленты. Новый порядок разрешает пользователю складывать элементы этого "множества" по модулю 10, производить сложения элементов перечисления с целыми числами (по тому же модулю 10), выводить значения переменных типа Decade словами. Ниже приводится полный текст файла decade.h, содержащего описание класса и тексты всех его внешних функций:
#ifndef _DECADE_H
#define _DECADE_H
//Объявление нового типа данных
enum Decade {zero,one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine};
//Переопределение операции +
Decade operator+(const Decade &a, const Decade &b)
{ return Decade((int(a)+int(b))%10); }
//Переопределение операции +=
Decade operator+=(Decade &a, const Decade &b)
{ return a=Decade(int(a+b) % 10); }
//Переопределение операции ++a
Decade operator++(Decade &a)
{ a=Decade((int(a)+1) % 10); return a; }
//Переопределение операции a++
Decade operator++( Decade &a,int)
{ Decade t=a;
a=Decade((int(a)+1) % 10); return Decade(t); }
//Переопределение операции <<
ostream& operator<<(ostream &out, const Decade &a)
{ char *s[]={"zero","one","two","three","four","five","six","seven",
"eight","nine"};
out<<s[a]; return out; }
//Переопределение операции Decade+int
Decade operator+(const Decade &a, const int b)
{ int t= ((int)a + b) % 10;
return Decade(t); }
//Переопределение операции int+Decade
Decade operator+(const int a, const Decade &b)
{ return Decade((a+int(b)) % 10); }
#endif
Программа тестирования новой декады и результаты ее работы приведены ниже:
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include "decade.h"
void main()
{ Decade A=seven,B=six;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=seven
cout<<"B="<<B<<endl; //Результат B=six
cout<<"A+B="<<A+B<<endl; //Результат A+B=three
A += B;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=three
++A;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=four
A++;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=five
B=A+6;
cout<<"B="<<B<<endl; //Результат B=one
A=3+B;
cout<<"A="<<A<<endl; //Результат A=four
getch();
}
Приведенный пример, конечно, носит только учебный характер. Как такового полноценного класса с объединением данных и обрабатывающих функций в единый блок здесь нет. Собственно и синтаксис перечисления не позволяет включить в фигурные скобки ничего кроме списка символьных констант. Но этот пример демонстрирует возможность "обучения " компилятора процедурам обработки новых данных, которые выглядят в программе достаточно привычно для человека.