- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
Одиночным символьным данным (константам и переменным) в оперативной памяти ЭВМ выделяется по одному байту, в которых хранятся соответствующие значения – числовые коды конкретных символов в соответствии с их кодировкой в той или иной странице.
Чтобы познакомиться с 866-й кодовой страницей предлагается выполнить следующую программу:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int i,j;
gotoxy(37,1);
printf("ASCII");
for (i=32; i<=52; i++)
{ gotoxy(1,i-29);
for (j=i; j<=255; j+=21)
printf("%c %3d ",j,j);
}
getch();
}
Результат ее работы приведен на рис. 5.1.
Рис. 5.1. Состав отображаемых символов ASCII (code page 866)
Отображаемые символы в таблице ASCII начинаются с кода 32 (0x20), которому соответствует символ "пробел". Коды больших русских букв начинаются с кода 128 (0x80), однако буква 'Ё' расположена не на своем месте. Наблюдается разрыв в числовой последовательности кодов малых букв – после буквы 'п' расположена группа кодов псевдографики. С их помощью в текстовом режиме работы дисплея строятся одинарные и двойные контуры таблиц. Малая буква 'ё' также расположена не в алфавитном порядке. Все эти нюансы приходится учитывать при построении программы перекодировки русских текстов из кодовой страницы 1251 (т.е. из кодировки Windows) в кодировку MS-DOS. С такой операцией приходится сталкиваться при необходимости включения русских текстов в консольное приложение BCB.
Значения однобайтовых символьных констант заключаются в одинарные кавычки и могут быть заданы тремя способами. Первый распространяется на отображаемые символы таблицы ASCII (см. рис. 5.1) и заключается в том, что отображаемый символ заключается в одинарные кавычки:
'F', '%', '$', 'ы', '5', '+', '"', 'q', 'Я', ' '
Последняя константа в приведенном перечислении соответствует пробелу. Сам символ апострофа таким образом "закодировать" нельзя.
Второй способ заключается в записи шестнадцатеричного кода символа после знака "обратный слэш":
'\x27' (код символа "апостроф", 39)
'\x5C' (код символа \, 92)
Обратите внимание на то, что шестнадцатеричный код записывается без лидирующего нуля (в отличие от записи числовых шестнадцатеричных констант). Так можно записать любой управляющий код, расположенный в начале таблицы ASCII. Однако в языках C, C++ чаще используются Escape-последовательности, о которых речь шла при управлении выводом (см. табл. 4.6). Вот несколько примеров:
'\'' – символ "апостроф"
'\\' – символ "обратный слэш"
Третий способ заключается в записи восьмеричного кода символа после знака "обратный слэш":
'\47' (код символа "апостроф", 39)
'\134' (код символа \, 92)
Обратите внимание на то, что восьмеричный код записывается без лидирующего нуля (в отличие от записи числовых восьмеричных констант) и должен принадлежать диапазону [0, 377].
Символьные переменные объявляются с помощью спецификаторов char или unsigned char. Одновременно их можно проинициализировать тем или иным способом:
char ch1='Я',ch2='\x9F',ch3='\237',ch4= 0x9F,ch5=0237,ch6=159;
Числовой способ инициализации гарантирует правильность вывода как в DOS-приложении, так и в консольном приложении Windows. Символьной инициализацией в консольных приложениях Windows можно пользоваться без проблем только для символов из первой половины таблицы ASCII.