- •Кетков ю.Л.
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
- •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
- •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
- •Раздел 9. Работа с массивами. 74
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
- •Раздел 11. Работа с файлами 104
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
- •Введение
- •Раздел 1. Немного истории
- •Раздел 2. Структура программы на языке c
- •Раздел 3. Среда программирования
- •Раздел 4. Системные данные числового типа
- •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
- •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
- •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
- •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
- •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
- •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
- •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
- •4.3. Внешнее представление числовых констант
- •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
- •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
- •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
- •4.5.2. Форматный ввод
- •4.6. Вывод числовых результатов
- •4.6.1. Форматный вывод
- •4.6.2. Потоковый вывод
- •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
- •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
- •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
- •Раздел 5. Системные данные текстового типа
- •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
- •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
- •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
- •5.3.1. Форматный ввод
- •5.3.3. Потоковый ввод
- •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
- •5.4. Вывод текстовых данных
- •5.4.1. Форматный вывод
- •5.5.2. Операции над строковыми данными
- •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
- •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
- •6.1. Заголовок функции и прототип функции
- •6.2. Объявление локальных и внешних данных
- •6.3. Оператор присваивания
- •6.4. Специальные формы оператора присваивания
- •6.5. Условный оператор
- •6.6. Оператор безусловного перехода
- •6.7. Операторы цикла
- •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
- •6.9. Оператор выбора (переключатель)
- •6.10. Обращения к функциям
- •6.11. Комментарии в программах
- •Раздел 7. Указатели и ссылки
- •7.1. Объявление указателей
- •7.2. Операции над указателями
- •7.3. Ссылки
- •Раздел 8. Функции и их аргументы
- •8.1. Параметры-значения
- •8.2. Параметры-указатели
- •8.3. Параметры-ссылки
- •8.4. Параметры-константы
- •8.5. Параметры по умолчанию
- •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
- •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
- •8.8. Возврат значения функции
- •8.9. Рекурсивные функции
- •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
- •8.11. "Левые" функции
- •Раздел 9. Работа с массивами.
- •9.1. Объявление и инициализация массивов.
- •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
- •9.2. Программирование задач линейной алгебры
- •9.2.1. Работа с векторами
- •9.2.2.Работа с матрицами
- •9.3. Поиск
- •9.3.1. Последовательный поиск
- •9.3.2. Двоичный поиск
- •9.4. Сортировка массивов.
- •9.4.1. Сортировка методом пузырька
- •9.4.2. Сортировка методом отбора
- •9.4.3. Сортировка методом вставки
- •9.4.4. Сортировка методом Шелла
- •9.4.5.Быстрая сортировка
- •9.5. Слияние отсортированных массивов
- •9.6. Динамические массивы.
- •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
- •10.1. Структуры
- •10.1.1. Объявление и инициализация структур
- •10.1.2. Структуры – параметры функций
- •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
- •10.2. Перечисления
- •10.3. Объединения
- •Раздел 11. Работа с файлами
- •11.1.Файлы в операционной системе
- •11.1. Текстовые (строковые) файлы
- •11.2. Двоичные файлы
- •11.3. Структурированные файлы
- •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
- •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
- •11.5.1. Проверка существования файла
- •11.5.2. Создание нового файла
- •11.5.3. Открытие существующего файла
- •11.5.4. Чтение из открытого файла
- •11.5.5. Запись в открытый файл
- •11.5.6. Перемещение указателя файла
- •11.5.7. Закрытие файла
- •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
- •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
- •11.5.10. Создание каталога
- •11.5.11. Переименование файла
- •11.5.12. Изменение расширения
- •11.5.13. Опрос атрибутов файла
- •11.5.14. Установка атрибутов файла
- •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
- •11.6. Поиск файлов в каталогах
- •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
- •12.2. Организация пользовательских библиотек
- •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
- •13.1. Препроцессор и условная компиляция
- •13.2. Компилятор bcc.Exe
- •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
- •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
- •14.2. Шаблоны функций
- •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
- •15.1. Школьные дроби на базе структур
- •15.2. Школьные дроби на базе классов
- •15.3. Класс на базе объединения
- •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
- •15.5. Встраиваемые функции
- •15.6. Переопределение операций (резюме)
- •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
- •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
- •16.1. Базовый и производный классы
- •16.1.1.Простое наследование
- •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
- •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
- •16.1.4. Виртуальные функции
- •16.1.5. Виртуальные деструкторы
- •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
- •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
- •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
- •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
- •17.1. Аппаратные и программные прерывания
- •17.2. Исключения
5.3.3. Потоковый ввод
Потоковый ввод в символьные и "строковые" переменные организуется следующим образом:
#include <iostream.h>
void main()
{ char ch1,ch2;
char str1[10];
cin >> ch1 >> ch2;
cin >> str1;
....................
Набор вводимой информации на клавиатуре осуществляется точно таким же образом, как и при форматном вводе.
5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
Специальные функции ввода символьных данных getch() и getche() упрощают их набор (не приходится дополнительно нажимать клавишу Enter) и предоставляют дополнительные возможности. Ниже приводится программа и результат ее работы после нажатия на цифровую клавишу 5.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ char ch[4]={'1','2','3'};
ch[1]=getch();
printf("ch[0]=%c ch[1]=%c ch[2]=%c",ch[0],ch[1],ch[2]);
getch();
return 0;
}
//=== Результат работы ===
ch[0]=1 ch[2]=5 ch[3]=3
Функция getch (от get character – дай символ) организует ввод кода символа без эхо-сигнала, т.е. без отображения на экране знака, соответствующего нажатой клавише. Такая возможность может оказаться полезной при вводе секретных данных (пароль) или в ситуации, когда отображение символа нажатой клавиши может повредить текущее содержимое экрана. Очень часто эту функцию используют в качестве задержки работы программы до нажатия какой-либо клавиши.
Функция getche обеспечивает ввод символа, соответствующего нажатой клавише с выдачей эхо-сигнала.
Обе функции обращаются к буферу клавиатуры. Если к этому моменту буфер пуст, то происходит ожидание нажатия клавиши. Считанный символ из буфера клавиатуры выталкивается. Однако клавиши на клавиатуре разные. Большая их часть связана с отображаемыми символами – буквами, цифрами, знаками препинания и т.п. После их нажатия обращение к функциям getch/getche приводит к считыванию соответствующего кода ASCII. В частности, к "отображаемым" клавишам относятся клавиши Esc (код 27), Enter (код 13), комбинация Ctrl+Z (код 26 – признак конца файла). Но на клавиатуре присутствует ряд клавиш, с которыми ассоциируются управляющие символы, не представленные в таблице ASCII. К ним, в частности, относятся функциональные клавиши F1, F2, …, стрелки управления курсором, клавиши Insert и Delete и др. От их нажатия в буфер клавиатуры поступает двухбайтовый код, содержащий в старшем байте 0, а в младшем байте так называемый scan-код (некий порядковый код, приписанный каждой клавише). В этом случае первое обращение к функциям getch/getche приводит к считыванию нулевого кода, а повторное обращение возвращает scan-код ранее нажатой клавиши. Таким образом, для анализа кода нажатой управляющей клавиши к функциям getch/getche приходится обращаться дважды (предварительно следует убедиться в том, что первое обращение возвратило 0).
Функция gets (от get string – дай строку) позволяет ввести в символьный массив текстовое значение, содержащее пробелы:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ char str[80];
gets(str);
printf("\nstr=%s",str);
getch();
}
При потоковом вводе со стандартного устройства stdin можно запросить заданное количество k символов, среди которых может встретиться и пробел:
cin.getline(str,k);
При этом можно ввести не более чем k-1 символ, т.к. нужно помнить о резервном байте для признака окончания строки. Если строка, набираемая пользователем, содержит более чем k-1 символ, то продолжение строки будет проигнорировано. И даже последующий оператор ввода не сможет им воспользоваться. Если строка ввода содержит меньше, чем k-1 символ, то она будет введена целиком. Более того, с помощью еще одного параметра, – символа завершения операции, можно досрочно прекратить ввод:
cin.getline(str,k,'Q');
Если в строке ввода будет досрочно обнаружен символ 'Q', то он уже не вводится.
Следует упомянуть еще одну функцию форматного ввода cscanf, ориентированную на работу с конкретным устройством – клавиатурой. Обращаются к ней точно так же как и к функции scanf, но они не дублируют друг друга. И вот почему. Дело в том, что стандартные устройства ввода (stdin) и вывода (stdout) могут быть подменены другими носителями информации (например, файлами или принтером). А ввод с клавиатуры и вывод на экран дисплея, образующих в совокупности консоль (пульт) оператора, переназначить нельзя.