Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
55656.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
18.04.2019
Размер:
641.03 Кб
Скачать
  1. Особенности перевода будущего времени;

Оригинал

Перевод

I am going to use 3 different textures for stones to make it more realistic. [прил. №1 п.31]

Я собираюсь использовать 3 различных текстуры для камней, что бы сделать стену более реалистичной. 

To start off with you are going to need two things. [прил. №1 п.7]

Для того, чтобы начать, вам понадобятся 2 вещи. 

 It’s going to be fast if you have tablet, if you don’t – see step 2[прил. №1 п.19]

Если у вас есть планшет, то процесс будет протекать гораздо быстрее, если нет, смотрите шаг 2. 

При переводе данной конструкции, было использовано будущее время + инфинитив.

Now I am moving to last part, “how to model different patterns”. [прил. №1 п.2]

Теперь я подхожу к последней части урока, “как моделировать различные стили”.

В данном случае английское время Present Continuous переведено будущим временем на русский язык.

One common occurrence is when a scene is getting ready to render. [прил. №1 п.32]

Одно общее вхождение состоит в том, когда сцена рендерится.

В этом примере также настоящее продолженное время английского языка на русский язык передается будущим временем. Также переводчик изобрел новое не существующее слово «рендерится».

Now we are going to be working with Adjustment Layers. [прил. №1 п.44]

Теперь вы должны будете поработать со слоями регулирования (Adjustment Layers).

В данном случае английский оборот «to be going to do something», переводится на русский язык долженствованием в будущем времени, т.е. «должны будете поработать».

You will need the material that you would like to engrave and you will need the design that you want to engrave, this design can easily be text instead of a design. I will be using the following images. [прил. №1 п.18]

Вам понадобится материал, на котором вы хотите что-то выграфировать, и вам понадобится дизайн или текст, который вы хотите выгравировать. Автор использует изображения приведённые ниже.

In the end merge all layers except background layer and we will have only two layers. [прил. №1 п.8]

В конце-концов объедините все слои, кроме фонового слоя, и мы будем иметь только два слоя.

We’ll work with the background layer. [прил. №1 п.2]

 Мы будем работать с фоновым слоем.

So after you will add some more details you should achieve something like that. [прил. №1 п.3]

Ну вот. поработав с деталями и наложив текстуры у вас должно получиться так.

Once agayne you will need to thicken the edges of the canon to make it more smooth. [прил. №1 п.5]

Добавим граней и применим модификатор Turbosmooth.

Now we will expend the polygons. by selecting the edges and holding shift and draging them you can create new polygons like I show on the image. [прил. №1 п.32]

Добавим полигонов. Выделим необходимые грани и с зажатым shift двигаем их. Сделайте это как показано на рисунке...

In This tutorial I will show my way of creating high poly weapon in 3d max. [прил. №1 п.14]

В этом уроке будет показан способ создания хай-поли модели оружия в 3d max.

Во всех отрывках из туториалов сохранены пунктуация и орфография автора и переводчика. В данных примерах будущее время, выраженное вспомогательным глаголом «will» переводится на русский язык будущим временем, повелительным наклонением или даже прошедшим временем.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]