Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Відповід.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
19.11.2019
Размер:
7.65 Mб
Скачать

Установка нового оборудования

Когда вы устанавливаете в ваш компьютер новое оборудование, при запуске Windows система автоматически определяет его` наличие и пытается установить необходимое для его работы. Однако если по каким-то причинам автоматического определения нового оборудования не произошло, вы можете запустить мастер установки оборудования самостоятельно. Следует отметить, что автоматически не распознаются чаще всего очень старые или очень новые устройства. Старые устройства не поддерживают автоматическое распознавание, а новые устройства просто не известны Windows XP, так как появились после выпуска системы. Иногда не могут быть опознаны некоторые экзотические устройства, не получившие широкого распространения. Следует также учитывать, что некоторые устройства могут быть не совместимы с Windows XP. В таком случае ничего сделать нельзя, и установить устройство у вас не получится. Если же устройство в принципе должно работать в системе Windows XP, но автоматически нужные драйверы не установились, следует воспользоваться услугами мастера установки оборудования.

Откройте панель управления и выберите ссылку Принтер и другое оборудование (Printer and Other Hardware), после чего в панели задач выберите ссылку Установка оборудования (Add Hardware). Появится первый диалог мастера установки оборудования (Рис. 16.21).

Нажмите кнопку Далее (Next), чтобы продолжить работу. Будет произведен поиск установленного оборудования, и результаты этого поиска будут отображены в виде списка в следующем диалоге мастера установки оборудования (Рис. 16.21, справа). Устройства, для которых не установлены драйверы или которые работают с ошибками, в этом списке имеют знак вопроса. Выбрав такое устройство и нажав кнопку Далее (Next), вы продолжите работу мастера в режиме обновления драйверов для оборудования. Если вы добавляете новое оборудование, то выберите элемент Добавление нового устройства (Add New Hardware Device) и нажмите кнопку Далее (Next). Появится следующий диалог мастера, который предлагает вам осуществить автоматический поиск новых устройств (Рис. 16.22). Режим автоматического поиска предлагается по умолчанию и помечен как рекомендуемый для использования. Однако если вы точно знаете модель вашего устройства, можно выбрать его из списка, тем самым не тратя лишнего времени на поиск. Если переключатель установлен в режим автоматического поиска и нажата кнопка Далее (Next), то следующий диалог отобразит прогресс-индикатор, иллюстрирующий процесс поиска (Рис. 16.22, справа). По окончании поиска его результаты будут отображены в диалоге мастера.

Иногда программа не может автоматически обнаружить новое устройство. В этом случае нажмите кнопку Назад (Back), чтобы вернуться к выбору режима добавления и установить переключатель в положение Выбор оборудования из списка (Manually Select from list). Теперь снова нажмите кнопку Далее (Next). Появится следующий диалог мастера, отображающий список групп устройств (Рис. 16.23).

Выберите в списке группу, к которой относится ваше устройство. Если такой группы в списке нет, выберите элемент Показать все устройства (List All Devices). После выбора группы устройств нажмите кнопку Далее (Next), чтобы отобразить следующий диалог мастера (Рис. 16.23).

Диалог содержит список производителей и список моделей выбранной группы оборудования. Сначала в списке производителей выберите фирму-производителя вашего оборудования, а затем в списке моделей выберите его модель. Обратите внимание, что слева от названий моделей модемов расположен значок zzzz. Это значок цифровой подписи, говорящий о том, что работа данного оборудования испытана в системе Windows XP. Может так случиться, что вы не найдете в этих списках ваше оборудование. Тогда придется воспользоваться дискетой или компакт-диском, который должен присутствовать в комплекте поставки оборудования. Для использования дискеты нажмите кнопку Установить с диска (Have disk). Появится диалог выбора папки и диска. Вставьте дискету, которая должна быть в комплекте поставки оборудования, и нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог. Если драйвер устройства находится на компакт-диске, то укажите букву диска в поле ввода и затем нажмите кнопку ОК. В появившемся диалоге выбора файла выберите нужный файл и нажмите кнопку Открыть (Open), чтобы открыть файл и закрыть диалог поиска. Появится новый диалог, показывающий, драйверы каких устройств есть на диске. Выберите драйвер устройства и нажмите кнопку ОК, чтобы продолжить установку. В зависимости от типа устанавливаемого оборудования возможно появление еще нескольких диалогов мастера установки для указания, специфических параметров оборудования. По окончании работы мастера новое оборудование будет установлено на ваш компьютер, и вы можете приступать к работе с ним.

После установки нового драйвера, даже если вы все делали правильно, оборудование может работать неправильно, или система будет работать нестабильно. Операционная система Windows XP позволяет отменить установку драйвера устройства и вернуться к предыдущему драйверу. Чтобы вернуться к предыдущему работоспособному драйверу устройства, следует на рабочем столе щелкнуть правой кнопкой мыши на значке Мой компьютер (My Computer), чтобы отобразить вспомогательное меню. В этом меню выберите команду Свойства (Properties). В появившемся диалоге выберите вкладку Диспетчер устройств (Device Manager). Далее выберите в списке устройство, драйвер которого вы хотите вернуть, и нажмите кнопку Свойства (Properties). В появившемся диалоге выберите вкладку Драйвер (Driver) и нажмите кнопку Возврат драйвера (Rollback Driver). Будет восстановлена предыдущая версия драйвера устройства.

Когда вы обновляете драйверы устройств, система запоминает последний работоспособный драйвер. Это происходит автоматически во время каждой загрузки системы Windows. Если у вас возникнут проблемы с новыми драйверами и вы не сможете загрузить систему, чтобы выполнить возврат драйвера, следует воспользоваться средством последней удачной конфигурации. Для этого во время загрузки следует нажать клавишу Щ на клавиатуре, чтобы выбрать особые режимы загрузки. В появившемся меню следует выбрать конфигурацию, называемую Последняя известная удачная (Last Known Good). Компьютер успешно загрузится, и вы можете принять решение о том, что делать дальше, уже работая в Windows.

Установка нового устройства

Что происходит с системой при установке в ней нового устройства? Если у вас есть хотя бы небольшой предварительный опыт работы с более ранними версиями Windows NT, вам известно, что практически вся информация об аппаратных средствах компьютера и установленном на нем программном обеспечении хранится в системном реестре.

Даже если Windows 2000 встречает новое устройство, на текущий момент не занесенное в реестр, и система не имеет сведений о том, как работать с таким устройством, она все равно предоставляет пользователю максимальную помощь по его установке и настройке. Если устройство удовлетворяет стандарту Plug and Play, то на экране появляется диалоговое окно е сообщением операционной системы о том, что на компьютере обнаружено новое устройство и для него устанавливается драйвер (рис. 3.1). При этом вы можете попытаться выполнить автоматическое конфигурирование устройства с помощью Windows 2000, либо сконфигурировать его вручную.

Рис. 3.1. Окно Поиск нового оборудования (Found New Hardware)

В отличие от устройств Plug and Play, устройства, разработанные до выпуска Windows 95, имеют фиксированные параметры настройки. В этом случае задачи по установке и конфигурированию нового устройства несколько усложняются, но действует одна общая рекомендация ≈ прежде чем пытаться вносить изменения непосредственно в реестр, попробуйте добиться нужного результата с помощью мастера оборудования. В Windows 2000 мастер оборудования имеет новые функциональные возможности и улучшенный интерфейс. Для установки нового устройства:

1.

На панели управления выберите значок Установка оборудования (Add/Remove Hardware). Мастер оборудования можно вызвать и другим способом: раскройте панель управления, выполните двойной щелчок на значке Система (System), в раскрывшемся окне Свойства системы (System Properties) перейдите на вкладку Оборудование (Hardware) и нажмите кнопку Мастер оборудования (Hardware Wizard). При использовании любого из описанных методов на экране появится окно Мастер установки оборудования (Add/Remove Hardware Wizard). Нажмите в этом окне кнопку Далее (Next).

 

2.

В следующем окне пользователю предлагается выбрать задачу по работе с аппаратными средствами. Помимо установки новых устройств, мастер оборудования позволяет решать следующие задачи:

 

  • Просмотр свойств аппаратных устройств и индивидуальная настройка их параметров, а также устранение неполадок в их работе

 

  • Динамическое отключение аппаратных устройств и удаление устройств и их драйверов из системы

Выберите опцию Добавить/провести диагностику устройства (Add/Trouble-shoot a device) (рис. 3.2) и нажмите кнопку Далее.

Рис. 3.2. Добавление нового оборудования с помощью  мастера оборудования Windows 2000

3.

В отличие от предыдущих версий Winodws NT, Windows 2000 обеспечивает полноценную поддержку Plug and Play. Как правило, новое устройство Plug and Play будет обнаружено и автоматически сконфигурировано мастером оборудования, поэтому обычно задачи пользователя по конфигурированию аппаратных средств компьютера на этом заканчиваются. Только в наихудшем варианте, когда новое устройство не является устройством Plug and Play, появляется окно, показанное на рис. 3.3. В этом окне имеется список Устройства (Devices), в котором перечислены все устройства, на текущий момент установленные в системе. Если в работе одного из этих устройств имеются неполадки, выделите нужное устройство в списке и нажмите кнопку Далее. Для установки нового устройства выберите в списке Устройства опцию Добавление нового устройства (Add a new device) и нажмите кнопку Далее.

 

Рис. 3.3. Установка устройства, не поддерживающего Plug and Play,  с помощью мастера оборудования

4.

На экране появится окно, показанное на рис. 3.4. В этом окне рекомендуется согласиться с предложенной по умолчанию опцией Да, провести поиск нового оборудования (Yes, search for new hardware), при которой операционная система попытается обнаружить новое устройство. Нажмите кнопку Далее, и система начнет процедуру обнаружения новых аппаратных средств. Обычно в процессе поиска система обнаруживает все установленные устройства. Если новое устройство не было обнаружено, проверьте, корректно ли оно установлено. Нужно отметить, что даже в этом случае вариант ручной установки устройств с помощью опции Нет, выбрать оборудование из списка (No, I want to select the hardware from a list) предпочтительнее, чем редактирование реестра вручную.

 

5.

Как уже говорилось, мастер оборудования обнаружит все поддерживаемые и правильно установленные устройства, даже если они не поддерживают стандарт Plug and Play. Если на данном этапе возникли затруднения, то в первую очередь убедитесь в том, что устройство включено в список совместимых аппаратных средств (HCL) операционной системы Windows 2000, а затем проверьте, правильно ли оно подключено к компьютеру и не используется ли другой программой. После того как на экране появится список обнаруженных устройств, завершите процедуру установки, следуя инструкциям мастера.

Рис. 3.4. Windows 2000 предлагает режим установки устройства,  не поддерживающего Plug and Play

 

Установка и конфигурирование аппаратных устройств при помощи мастера оборудования гораздо безопаснее непосредственного редактирования реестра, поскольку исключает риск утраты совместимости или возникновения-других проблем. Но время от времени при добавлении новых устройств или изменении параметров уже установленных устройств может понадобиться непосредственное редактирование реестра.

Для многих пользователей представляет значительный интерес изменение настройки выделяемых устройству ресурсов. Вы уже знаете, что диспетчер конфигурации управляет этими параметрами автоматически при инсталляции нового устройства и загрузке Windows. Однако иногда требуется ручная настройка, например, при аппаратном конфликте, который не может быть разрешен диспетчером конфигурации и реестром. Предположим, что конфликтуют настройки IRQ и DMA для двух устройств. В этом случае для редактирования параметров в реестре вы также можете использовать диспетчер устройств.

 

Реализация Plug and Play в Windows 2000

Операционная система Windows 2000 включает в свой состав усовершенствования, которые не просто упрощают управление устройствами для конечных пользователей, но и значительно облегчают задачи разработчиков драйверов устройств. В число этих усовершенствований входят поддержка управления электропитанием и поддержка Plug and Play.

Plug and Play представляет собой комбинацию поддержки аппаратных средств и программного обеспечения, которая позволяет компьютерной системе распознавать изменения в аппаратной конфигурации при минимальном вмешательстве пользователя и даже без взаимодействия с пользователем. Работая с системой Plug and Play, пользователь может добавлять или удалять устройства динамически, без утомительного и неудобного ручного конфигурирования. Более того, пользователю даже не нужно глубокое знание принципов функционирования аппаратных средств компьютера. Например, пользователь может подключить портативный компьютер к сети через адаптер Ethernet, имеющийся на док-станции, и сделать это без необходимости ручного изменения конфигурации. Впоследствии этот же компьютер можно использовать для установления соединения с локальной сетью через модем, для этого тоже не потребуется изменять конфигурацию вручную. Plug and Play позволяет пользователю изменять конфигурацию компьютера и при этом иметь уверенность в том, что все устройства будут правильно работать, а компьютер после внесения изменений будет правильно загружаться.

 

Эволюция технологии Plug and Play

Впервые поддержка Plug and Play была включена в состав операционной системы Windows 95. Однако с тех пор технологии Plug and Play существенно изменились и прошли достаточно долгий путь развития. В значительной степени эта эволюция является результатом технической инициативы OnNow, которая представляла собой попытку определить в масштабах всей системы универсальный подход к управлению конфигурацией системы и устройств, а также к управлению электропитанием. Одним из результатов инициативы OnNow является спецификация ACPI 1.0 (Advanced Configuration and Power Interface Version 1.0), которая определяет новый интерфейс между системной платой и BIOS, расширяющий данные Plug and Play путем включения управления электропитанием и других конфигурационных возможностей, осуществляемых под контролем операционной системы.

В отличие от поддержки Plug and Play в Windows 95, реализация Plug and Play в Windows 2000 базируется не только на Advanced Power Management (АРМ) BIOS или Plug and Play BIOS. Эти две реализации BIOS были разработаны для Windows 95 и, как ранние попытки обеспечения поддержки Plug and Play и управления электропитанием, они поддерживаются в Windows 98 для обеспечения обратной совместимости. Фактическая поддержка Hug and Play и управления электропитанием обеспечиваются в Windows 2000 и Windows 98 интерфейсом ACPI.

Технология Plug and Play требует комбинированного взаимодействия uius персонального компьютера, его аппаратных компонентов, драйверов устройств и операционной системы. Основные требования к реализации системной платы и поддержке BIOS, необходимые для обеспечения поддержки Plug and Play в Windows 2000, определены в спецификации ACPI. Windows 2000 и Windows 98 используют эту спецификацию как основу для построения их архитектуры Plug and Play в соответствии с требованиями инициативы OnNow.

Спецификация ACPI определяет новый интерфейс между операционной системой и компонентами компьютера, обеспечивающими поддержку Plug and Play и управления электропитанием. Обратите внимание, -что методы, определенные в ACPI, не зависят от конкретной операционной системы или типа процессора. ACPI определяет интерфейс на уровне регистров для базовых функций Plug and Play и управления электропитанием, а также определяет описательный интерфейс для дополнительных аппаратных возможностей. Это позволяет разработчикам реализовать целый диапазон функций Plug and Play и управления электропитанием для самых разных аппаратных платформ при использовании одного и того же драйвера операционной системы. Помимо этого, ACPI предоставляет общий механизм системных событий для Plug and Play и управления электропитанием.

Кроме спецификации ACPI существуют и другие промышленные стандарты, например, Universal Serial Bus, Version 1.0, PCI Local Bus Specification, Revision 2.1 и PCMCIA.

Основная цель реализации Plug and Play ≈ дальнейшее развитие промышленной инициативы, направленной на упрощение работы с персональными компьютерами для конечных пользователей. Кроме того, Plug and Play в Windows 2000 решает следующие задачи:

Расширение существующей в Windows NT инфраструктуры ввода/вывода так, чтобы она поддерживала Plug and Play и управление электропитанием при одновременной поддержке промышленных стандартов на аппаратные средства Plug and Play.

 

Разработка общих интерфейсов драйверов, которые поддерживают Plug and Play и управление питанием для множества классов устройств под управлением Windows 2000 и Windows 98.

 

Оптимизация поддержки Rug and Play для самых разнотипных компьютеров ≈ портативных, настольных рабочих станций и серверов, имеющих системные платы ACPI. В дополнение к сказанному, поддержка драйверов устройств Plug and Play для различных классов устройств обеспечивается моделью драйвера Microsoft Win32 (Microsoft Win32╝ Driver Model, WDM), которая поддерживает также управление подачей электропитания и другие новые возможности, которые могут конфигурироваться и управляться операционной системой.

 

Уровни поддержки устройств и драйверов

Уровень поддержки Plug and Play, обеспечиваемый устройством, зависит как от аппаратной поддержки Plug and Play, так и от поддержки, обеспечиваемой драйвером этого устройства. На схематическом уровне эта концепция иллюстрируется в табл. 3.1.

Таблица 3.1. Уровни поддержки Plug and Play для устройств и драйверов

 

Драйвер Plug and Play

Драйвер без поддержки Plug and Play

Устройство Plug and Play

Полная поддержка Plug and Play

Поддержка Plug and Play отсутствует

Устройство без поддержки Plug and Play

Возможна частичная поддержка Plug and Play

Поддержка Plug and Play отсутствует

Как показывает эта таблица, для обеспечения полной поддержки Plug and Play устройство Plug and Play должно иметь драйвер, поддерживающий Plug and Play. Ниже кратко описаны все возможные конфигурации:

Устройство и драйвер поддерживают Plug and Play (полная поддержка Plug and Play). Чтобы обеспечить оптимальную поддержку Plug and Play, аппаратная реализация должна соответствовать инициативе OnNow, включая спецификацию ACPI. Поддержка Plug and Play в Windows 2000 направлена только на системы ACPI.

 

Устройство Plug and Play/драйвер без поддержки Plug and Play (поддержка Plug and Play отсутствует). Если драйвер не поддерживает Plug and Play, то устройство будет вести себя как устройство, не поддерживающее Plug and Play, несмотря на то, что оно поддерживает эту спецификацию аппа-ратно. Обратите особое внимание на то, что устройство, не поддерживающее Plug and Play, может ограничить функциональные возможности Plug and Play для в⌠;ей системы.

 

Устройство без поддержки Plug and Play/драйвер Plug and Play (возможна частичная поддержка Plug and Play). Устройство, не поддерживающее Plug and Play на аппаратном уровне, может обеспечивать частичную поддержку Plug and Play при условии загрузки соответствующего драйвера (Plug and Play). Хотя такая система не может автоматически и динамически распознавать аппаратные средства и загружать соответствующие драйверы, она обеспечит возможность .управления выделением ресурсов Plug and Play, а также предоставит интерфейс для взаимодействия драйвера с системой Plug and Play и позволит взаимодействовать с системой управления электропитанием и регистрировать события, связанные с уведомлением устройств. Если такое устройство имеет драйвер Plug and Play, то оно отображается в диспетчере устройств, и для него будут доступны страницы конфигурирования свойств.

 

Ни устройство, ни драйвер не поддерживают Plug and Play (поддержка Plug and Play отсутствует). Драйверы, разработанные до включения поддержки Plug and Play в операционную систему, будут функционировать точно так же, как раньше (без обеспечения функций Plug and Play). Все новые драйверы должны поддерживать Plug and Play.

 

Plug and Play и Windows 2000

Чтобы включить поддержку Plug and Play в Windows 2000, потребовалось объединить реализацию Plug and Play с базовым исходным кодом Windows NT. Результаты этой интеграции перечислены ниже:

Драйверы шины теперь отделены от уровня аппаратных абстракций (HAL). Драйверы шины управляют шиной ввода/вывода, включая функциональные возможности слотов, независимые от конкретных устройств. В этой новой архитектурной модели драйверы шины были отделены от HAL, чтобы обеспечить координацию с изменениями и расширениями, внесенными в компоненты режима ядра, например, в модуль Executive, драйверы устройств и HAL. Как правило, драйверы шины поставляются Microsoft.

 

Для обеспечения инсталляции и конфигурирования устройств теперь доступны новые методы и возможности. Новая архитектура включает изменения и расширения для существующих компонентов режима пользователя, включая спулер (Spooler), инсталляторы классов (class installers), приложения панели управления, а также программу Setup. Также добавлены новые компоненты режимов пользователя и ядра, обладающие возможностями Plug and Play.

 

Разработаны новые интерфейсы прикладного программирования Plug and Play для чтения и записи информации реестра. Для обеспечения этой цели были внесены изменения в структуру реестра. Теперь эта структура поддерживает Plug and Play и позволяет обеспечить дальнейшее совершенствование и расширение структуры реестра будущих версий при обеспечении обратной совместимости.

Windows 2000 поддерживает наследуемые драйверы Windows NT (legacy Windows NT drivers), но эти драйверы не будут обладать функциональными возможностями Plug and Play и управления электропитанием. Фирмы-производители, которым требуется обеспечить полную поддержку функциональных возможностей Plug and Play для выпускаемых устройств и функционирование одних и тех же драйверов как в Windows 2000, так и в Windows 98, должны разрабатывать новые драйверы, интегрирующие последние достижения технологии Plug and Play и управления электропитанием.

Windows 2000 обеспечивает следующую поддержку Plug and Play:

Автоматическое и динамическое распознавание установленных аппаратных средств Е число обеспечиваемых функций входят начальная инсталляция системы, распознавание аппаратных изменений Plug and Play между перезагрузками системы и реакция на аппаратные события времени исполнения, включая отключения и подключения док-станций и установку/удаление устройств.

 

Назначение и переназначение аппаратных ресурсов. Драйверы устройств Plug and Play не назначают собственных ресурсов. Вместо этого необходимые для устройства ресурсы идентифицируются при перечислении (enumeration) устройств операционной системой. Модуль Plug and Play Manager запрашивает эти требования при выделении ресурсов каждому устройству. На основании запросов на назначение ресурсов, подаваемых каждым устройством, Plug and Play Manager назначает устройствам соответствующие ресурсы, включая порты ввода/вывода, прерывания (IRQ), каналы DMA и адреса памяти. При необходимости Plug and Play Manager переконфигурирует назначение ресурсов. Такая необходимость возникает, например, при добавлении в систему нового устройства, которое запрашивает ресурсы, уже назначенные другому устройству.

 

Загрузка соответствующих драйверов. Plug and Play Manager определяет и загружает драйверы, необходимые для поддержки конкретного устройства.

 

Интерфейс для взаимодействия драйверов с системой Plug and Play. Этот интерфейс состоит, в основном, из процедур ввода/вывода, пакетов запроса ввода/вывода для системы Plug and Play (I/O Request Packets, IRP), необходимых точек входа драйверов и информации реестра.

 

Взаимодействие с системой управления электропитанием. Ключевой особенностью системы Plug and Play в Windows 2000 является динамическая обработка событий. Добавление или удаление устройства является примером такого динамического события. Другой пример ≈ способность динамического перевода устройства в режим энергосбережения и обратно. Система Plug^ and Play и система управления электропитанием используют функции WDM и применяют схожие методы реагирования на динамические события.

 

Регистрация событий уведомления устройств. Plug and Play позволяет коду режима пользователя регистрировать и получать уведомления об определенных событиях Plug and Play. Процедура RegisterDeviceNotification позволяет осуществляющему вызов коду фильтровать класс или устройство, от которого требуется получать уведомления. Фильтр может быть специфическим, например, дескриптор файловой системы, или общим, например, класс устройств. Методы уведомлений, наследуемые от предыдущих версий Windows NT, также поддерживаются и работают как прежде.

2. Програма Partition Magic.

Power Quest Partition Magic 8.0

Программа, являющаяся лидером в своей области. Компания «Power Quest» (http://www.powerquest.com) не так давно была рада продать вам этот продукт за 70 американских долларов, а также позволяла загрузить и триальную версию программы с размером дистрибутива 29 мегабайт. Однако, все течет, все из меня...простите, все изменяется - ныне продажей этой замечательной софтины ведает - угадайте с одного раза - правильно, вездесущая компания Symantec. Правда, вышеуказанный URL пока остается жизнеспособным. Но теперь триальная версия исчезла с сайта правообладателей. Однако, ниже мы рассмотрим источники легального приобретения триал-версии. Приложение работает со всеми версиями Windows, желает видеть не менее 32 Мб оперативной памяти и процессор не ниже Пентиум-150. Partition Magic 8.0 понимает файловые системы FAT16, FAT32, NTFS, Linux Ext2/3, а также знает, что такое раздел для Линуксового своп-файла Linux Swap.
Посмотрим, что же нам обещают разработчики по части умений новой версии программы:

 Создание и удаление разделов на жестком диске, а также изменение размеров этих разделов без потери данных. Как видите, FDISK отдыхает.

 Слияние разделов без потери данных (например, можно соединить в одно целое основной раздел и логический диск).

 Преобразование файловых систем FAT32 в FAT16 и NTFS, а также NTFS в FAT32.

 Изменение размеров кластера для уменьшения потерь дискового пространства.

 После изменения буквы имени диска встроенная утилита DriveMapper проверит пути к программам, и при необходимости внесет изменения в реестр, а также сделает соответствующие исправления в системных ярлыках.

 Проверка жестких дисков на наличие bad-секторов.

 Работа с разделами до 160 Гб.

 Поддержка новых устройств с протоколами обмена данными USB2 и FireWire (IE 1394).

 Входящая в комплект программы Partition Magic 8.0 утилита Boot Magic 8.0 при необходимости создаст удобное меню для выбора загрузки той или иной операционной системы.

 Возможность создания загрузочных дискет для внесения изменений или исправлений в среде DOS. Кстати, эти дискеты (2 штуки) можно создать сразу в процессе установки программы, а можно и после, выбрав в меню Старт > Программы > PartitionMagic 8.0 Tools пункт Create Rescue Diskettes. Не ленитесь выполнить эту операцию, поскольку жизнь – штука непредсказуемая. Главное окно программы сразу же наглядно покажет все разделы, имеющиеся на жестких дисках вашего компьютера

Интерфейс PartitionMagic

Интерфейс PartitionMagic составлен из панели действия, строки меню, инструментальной панели, дисковой карты, списка Разделов, колдовских кнопок, и легенды. Вы можете дисплей/укрытие и различные части размера интерфейса, чтобы организовать окно PartitionMagic только путь, который вы хотите.

Строка меню и инструментальная Панель

В окне тягового каната PartitionMagic, строка меню и инструментальная панель появляются в вершине окна. Строка меню предоставляет вас доступ всей из особенностей PartitionMagic's, в то время как инструментальная панель предоставляет вас быстрый доступ обычно используемым настроечным элементам. Вы можете отображать или скрыть инструментальную панель. Сокрытие инструментальной панели увеличивает область дисплея информации Раздела.

"Диски" настроечного элемента на строке меню только появятся, если вы имеете более чем один жесткий диск, чтобы выбрать на вашей системе. Строка меню и инструментальная Панель

Информация Раздела

Область информации Раздела отображает все данные Раздела для отобранного жесткого диска. Это состоит из панели действия, дисковой карты, и списка Разделов.

Панель Действия

Панель Действия позволяет вам выбрать задачу, начать операцию разбиения, и рассматривать ждущие обработки операции.

Дисковая Карта

Дисковая карта показывает Раздела графически и к приблизительному масштабу. (Вы можете также измерить дисковый дисплей карты щелчком Представления > Карта Диска Масштаба.) Каждое Раздел представлено другим цветом согласно thSle системе, которую это использует. Если жесткий диск containslogical Раздела отобраны, логические Раздела показаны в пределах arextended делят дисковую карту также покажет неразмещенный пробел (пробел, который не предназначен для любого Раздела) как твердый темный серый блок (посмотрите изображение ниже).

Если ваша система имеет более чем один диск, вам, возможно, нужно прокрутить дисковую карту, чтобы видеть все доступные диски. Перетащите полосу, которая отделяет дисковую карту от списка Разделов, или вниз, чтобы регулировать область просмотра.

Список Разделов

С писок Разделов показывает вам текстовую информацию о каждом Разделе на вашей машине как например буква дисковода, метка, тип файловой системы, размер в мегабайтах, количество используемого и неиспользованного пробела в мегабайтах, состояние, и, первично ли Раздел или логическое.

Первоначальные буквы дисковода Раздела есть flush слева, завершенный двоеточием и объемным именем. Логические буквы дисковода Раздела и объемные метки выровнены. Звездочка (*) появляется вместо буквы дисковода для:

  • Скрытые Раздела

  • Расширенные Раздела

  • Раздела с файловыми системами, не поддерживаемыми активной операционной системой

  • Неразмещенный пробел

Состояние Раздела может быть:

Active: Раздел, от которого компьютер загружает.

Hidden: Раздела, которые не имеют буквы дисковода и, поэтому, не могут быть доступны текущей операционной системе. Раздела могут быть скрыты операционной системой (который, возможно, скрывает все первоначальные Раздела кроме действительного залога один), или вы можете скрыть Раздела непосредственно, использующий PartitionMagic. Под Windows 2000/XP Профессионалом, скрытым Разделам позволено иметь букву дисковода.

None: Раздела, которые не активны или скрыты. Легенда

Легенда отображается только выше строки состояния, расположенной внизу окна PartitionMagic. Вы можете использовать легенду, чтобы помочь вам понять различные цвета, используемые в панели действия, дисковой карте, и списке Разделов.

Вы можете отображать или скрыть Легенду. Сокрытие Легенды увеличивает область дисплея информации Раздела.

Білет №24

1. Сканери. Типи сканерів.

Нерідко виникає потреба ввести в ЕОМ з наявного оригіналу текст і(або) графічне зображення для його подальшого оброблення. Введення цього тексту потребує багато часу і праці. Проте існують спеціальні пристрої – сканери, здатні читати тест і перетворювати його на електронну картинку. Потім спеціальна програма (FineReader) дешифрує цю картинку, перетворюючи її на текстовий файл, де кожний байт відповідає певному символу.

СКАНЕР – це пристрій для введення в комп’ютер чорно-біле або кольорове півтонове зображення, прочитувати графічну та текстову інформацію. Можна вводити тексти, схеми, малюнки, графіки, фото та іншу графічну інформацію.

Сканери досить різні, і їх можна класифікувати за цілим рядом ознак. Сканери бувають чорно-білі і кольорові.

Чорно-білі сканери можуть зчитувати штрихові зображення і напівтонові. Штрихові зображення не передають напівтонів, або відтінків сірого. Напівтонові дозволяють розпізнавати і передавати 16, 64 і 256 відтінків сірого.

Кольорові сканери працюють і з чорно-білими і з кольоровими оригіналами. В кольорових сканерах використовується модель RGB: зображення, що сканується, освітлюється через обертаючийся RGB- світлофільтр або від послідовно вмикаючихся трьох кольорових ламп; сигнал, що відповідає кожному основному кольору, оброблюється окремо. Число кольорів може бути від 256 до 65536(high Color) і навіть до 16,7млн. (Trie Color) кольорів.

Розподільча здатність сканерів складає від 75 до 1600 dpi.

За конструкцією сканери поділяються на ручні і настільні. Настільні в свою чергу поділяються на планшетні, роликові та проекційні.

Ручні сканери. Самі прості: вони вручну пересуваються по зображенню. З їх допомогою за один прохід вводиться лише невелика кількість рядків зображення ( захват менше 105 мм). У ручних сканерів є індикатор, який попереджує оператора про перевищення допустимої швидкості сканування. Ці сканери мають невеликі розміри і невисоку вартість. Швидкість сканування 5-50 мм/с.

Планшетні сканери самі розповсюджені; в них скануюча головка переміщується відносно оригінала автоматично; вони дозволяють сканувати і листки і зшиті книги. Швидкість сканування 2-10с на сторінку (А4).

Роликові сканери найбільш автоматизовані; в них оригінал автоматично переміщується відносно скануючої головки , часто є автоматична подача документів, але документи скануються тільки у вигляді листка.

Проекційні сканери за зовнішнім виглядом нагадують фотоувеличитель, але знизу лежить документ, що сканується, а зверху знаходиться скануючи головка. Сканер оптично сканує документ і вводить отриману інформацію у вигляді файла в комп’ютер.

Програмне забезпечення сканерів.

Оптическое разрешение - основная характеристика ска­нера. Измеряется в ppi - пикселах на дюйм (pixels per inch), часто, однако, непра­вильно пишут dpi - точки на дюйм, так же использую здесь термин dpi, чтобы не пу­тать читателя. Точками меряется разрешение монитора и печатающих устройств, т.к. точки не имеют конкретной формы. Сканеры и растровые графические файлы оперируют пикселами, имеющими всегда форму квадрата. Так вот оптическое раз­решение указывает, сколько пикселов сканер может считать в квадратном дюйме. Она записывается так: 300x300, 300x600, 600x1200 и т.д. Нужно обращать внимание только на первую цифру. Именно она говорит о количестве считывающих информа­цию датчиков.

Часто производители и продавцы любят указывать в качестве разрешения что-ни­будь вроде 4000, 4500 dpi. Это интерполированное разрешение, является свойством

Интерполяция - способ увеличения/у­меньшения размера или резолюции файла посредством программы. При уменьшении данные отбрасываются, при увеличении -программа их «сочиняет». Таким образом сильно увеличенные картинки выглядят размытыми.

2. Інсталяція програмного забезпечення на ПК.

Установка и удаление программ

Прежде чем устанавливать на компьютер какую-либо приклад­ную программу (будь то деловое приложение или игра), необ­ходимо выяснить ее системные требования. Официальные дистрибутивы программ должны иметь на коробке, на обложке пластикового бокса или в печатной документации обязатель­ную информацию о минимальных системных требованиях (System Requirements). Требование информирования покупа­теля об основных потребительских свойствах товара и правилах обращения прямо прописано в Законе о защите прав потреби­теля. К таковой информации применительно к программам относятся:

  • поддерживаемые операционные системы;

  • необходимая рабочая частота процессора;

  • необходимый объем оперативной памяти;

  • минимальный объем свободного места на жестком диске;

  • наличие и, при необходимости, минимальная скорость при­ водов CD-ROM/DVD;

  • наличие и, при необходимости, поддерживаемые форматы звуковой карты;

  • параметры видеокарты;

  • прочие требования, влияющие на возможность установки и запуска приложения.

Если какой-то из приведенных нами параметров отсутствует в перечне системных требований конкретной программы, зна­чит, изготовитель посчитал его несущественным и не влияю­щим на работоспособность продукта.

Таким образом, компьютер, на который устанавливается про­грамма, должен по всем значимым параметрам удовлетворять минимальным системным требованиям, указанным в докумен­тации приложения. Однако это соответствие абсолютно не гарантирует «профпригодность» приложения для выполнения реальных задач. Дело в том, что разработчики программ созна­тельно занижают минимальные системные требования, поскольку это способствует росту продаж их продукции. При этом они скромно умалчивают о том, что установленное и успешно запущенное на компьютере минимальной конфигу­рации приложение практически неработоспособно.

Для примера приведем табличку по конфигурациям трехмерной игры Delta Force Black Hawk Down.

Компонент

Минимальные требования

Рекомендуемые требования

Процессор ОЗУ Видеокарта

Pentium III 500МПц

192 Мбайт

3D 32 Мбайт

Pentium III 1000 МГц 256 Мбайт

3D 256 Мбайт

Как видно, в среднем рекомендуемая конфигурация в два раза мощнее минимально необходимой. Явление это повсеместное и характерное не только для игр, но и деловых приложений. Образно говоря, увидев минимальные системные требования программного продукта, смело умножайте их на два и с полу­ченным результатом соотносите возможности своего компью­тера.

Помимо системных требований в документации к программе могут быть указаны какие-то особые, специфичные для дан­ного приложения условия. Например, воспроизведение музыки, записанной в формате МРЗ (MPEG-1 Layer 3) невозможно без наличия в операционной системе кодеков, умеющих работать с данным форматом. То же самое относится ко многим другим программам: коллекциям изображений в формате PhotoCD, фильмам в формате MPEG-4 и так далее. Общий вывод из наших рассуждений таков: прежде чем уста­навливать программу (а лучше перед ее покупкой), выясните системные и специальные требования и определите, соответ­ствует ли им конфигурация вашей компьютерной системы.

Если с программой не поставляется печатная-документация, отсутствует упаковка, на которой все написано, вероятнее всего нужная информация содержится в файлах на самом диске. Такой подход характерен для программ категории shareware, свободного софта, пиратской продукции и поставки драйверов устройств. Как правило, информационные файлы именуются как readme, Ireadme, readplease, install, setup, help, filejd. Они могут иметь расширение .txt, doc, .diz или .nfo, являясь на самом деле текстовыми. В общем, все файлы, имеющие расширение .ТХТ (или похожее), должны быть просмотрены. В последнее время получили популярность документы формата Portable

Document Format компании Adobe, файлы которых имеют рас­ширение .pdf. Для их просмотра потребуется бесплатная про­грамма Adobe Acrobat Reader.

Принципы установки приложений

Программа, устанавливаемая на персональный компьютер, первоначально попадает в весьма неуютную атмосферу. Никто (кроме владельца), в том числе и авторы программы, ничего не знает о конфигурации «железа» и программного обеспече­ния. Поэтому в процессе установки программа должна сооб­щить о своих параметрах операционной системе, а та, в свою очередь, должна «информировать» приложение о конфигура­ции системы. После заключения «договора о совместной дея­тельности» между устанавливаемой программой и операцион­ной системой, происходит перенос части или всей программы на жесткий диск. В процессе установки обязательно присут­ствует очень важный этап — регистрация программы в опера­ционной системе, заключающаяся в «прописке» приложения в системных файлах.

Отсюда следует вывод, что программы следует устанавливать в той последовательности, которая удобна, прежде всего, для операционной системы (а не для пользователя), чтобы она могла правильно провести регистрацию и конфигурирование системного окружения.

Давно известен тот факт, что главная проблема жизненного цикла программ в операционной среде Windows 9x/XP состоит не в установке, а, наоборот, в удалении приложений (деинстал­ляции). Суть этой проблема заключается в том, что устанавли­ваемая программа не только переносит какие-то файлы в отве­денную для нее папку, но и оставляет следы во многих местах операционной системы.

Установить программу обычно несложно, но ее полное удале­ние из системы часто оказывается непростым, а иногда даже невозможным делом, если не соблюдать правила инсталляции. Поэтому установка должна проходить под максимальным кон­тролем со стороны операционной системы. Система должна не только установить программу, но и тщательно записать, где приложение оставило свои следы. Тогда в случае удаления про­граммы система с большой долей вероятности сможет вычис­тить все лишнее, не оставив «хвостов». Поэтому не всякий

вариант установки является «правильным» с точки зрения опе­рационной системы.

Автоматическая установка

Пример автоматической загрузки «самопальной» оболочки установщика программ. К использованию не рекомендуется!

Автоматическая установка — самый простой и любимый пользователями способ. Если на компакт-диске с программой имеется файл autorun.inf, значит, создатели программы позабо­тились об автоматической установке. Пользователю достаточно вставить компакт-диск в дисковод, и устанавливающая про­грамма запустится автоматически (если функция автозапуска не отключена пользователем). Иногда изготовители дисков «пиратского» толка используют собственную оболочку, напо­минающую интерфейс,.Windows, что вводит в заблуждение неопытных пользователей. Сам процесс установки от пользо­вателя не зависит, и ему остается только надеяться, что все про­шло правильно с точки зрения операционной системы.

К сожалению, автоматическая установка не всегда работает корректно. Как правило, пользователь, уповающий на авто­матическую установку, после переноса на компьютер пары десятков программ начинает замечать торможение в работе некоторых приложений, несанкционированный запуск функ­циональных элементов и прочие подобные «глюки». Любители игр, устанавливающие очередной шедевр игростроения пару раз в неделю, иногда сталкиваются с ситуацией отказа опера­ционной системы (в этом случае говорят, что система «рухну­ла»).

Совместное использование ресурсов

Корень большинства проблем в работе приложений лежит в так называемом принципе совместного использования ресурсов. В те годы, когда закладывались основы системы Windows, жесткий диск размером 512 Мбайт считался роскошью, и поэтому на уровне архитектуры ядра системы предусматрива­лись средства экономии ресурсов, прежде всего требуемых объемов свободного пространства накопителей. В фундаменте «экономной» архитектуры ядра лежит идея, что разные про­граммы должны использовать общие ресурсы для выполнения сходных функций. Назначением и распределением таких ресурсов руководит сама операционная система. Как правило, совместный доступ возможен прежде всего к файлам динами­ческих библиотек, поддерживающих конкретные функции (такие файлы имеют расширение имени .DLL).

Во время установки программа проверяет, присутствуют ли на компьютере динамические библиотеки, необходимые для исполнения ее функций (например, воспроизведения музыки). Если таковых библиотек не обнаружено, программа установит собственные DLL-файлы. Если нужные библиотеки уже есть в системе, то приложение по команде Windows будет «прикреп­лено» к запрашиваемому ресурсу.

По мере установки все новых и новых'программ к ограничен­ному числу наиболее ходовых библиотек «прикрепляются» все больше и больше потребителей. Серьезные проблемы начина­ются в том случае, если очередная устанавливаемая программа обнаруживает, что библиотека, к которой ее прикрепляют, не соответствует по каким-то параметрам (по версии, размеру, дате выпуска и т. п.) данным, записанным разработчиками

программы. Дальнейший ход событий полностью зависит от грамотности и ответственности разработчиков.

Грамотным считается такое решение, которое исключает под­мену имеющейся в системе библиотеки. Однако сплошь и рядом встречаются программы, особенно самодельные, которые под­меняют действующие ресурсы своими, иногда созданными несколько лет назад. В итоге какая-то ранее нормально функ­ционировавшая программа может выйти из строя, поскольку она приписана к тому же ресурсу, что и наглый новичок.

Пользователи с богатым опытом хорошо знают эту проблему и решают ее радикальным методом, периодически проводя «зачистку» — переформатирование жесткого диска с полной переустановкой операционной системы и приложений. Однако такой подход требует досконального знания своего компьютера и скрупулезного хранения всех дистрибутивов с программами и драйверами.

«Чайник» вынужден годами работать с неизменным программ­ным окружением, избегая установки новых, непроверенных программ. Даже приближение к такому компьютеру с новой игрой в руках, как правило, запрещено.

С появлением операционной системы Windows XP жизнь рядо­вого пользователя существенно облегчилась. Разработчики из Microsoft наконец включили в состав системы некоторые сред­ства, позволяющие контролировать состояние системных ресурсов. В частности, никакая внешняя программа сейчас не имеет возможности подменить критичные системные файлы, поскольку не получит к ним доступа. Но для того, чтобы сред­ства защиты функционировали полноценно, крайне нежела­тельно устанавливать программы автоматическим запуском их собственных средств установки, или «вручную», щелчком на файле вроде setup.exe.

Рекомендуемый способ установки

Правильный способ установки подразумевает использование специального средства операционной системы, расположен­ного на Панели управления. Откройте окно Панель управления (Пуск > Настройка > Панель управления). В нем найдите значок Установка и удаление программ. Щелкните на нем дважды — откроется диалоговое окно Установка и удаление программ.

В окне размещены три раздела, выбираемых с помощью левой панели: Изменение или удаление программ, Установка программ и Установка компонентов Windows. В правой части окна приведен список программ, зарегистрированных в системе. Подчеркнем, что в этом списке присутствуют только «прописанные» прило­жения. Если какой-то программы в нем нет, это очень тревож­ный сигнал для пользователя! После каждой установки следует проверять, попала ли программа в этот список. Можно быть уверенным, что программы, представленные в списке, прошли полную «прописку» в Windows XP и система способна их уда­лить, если потребуется.

В ходе установки пользователю могут быть заданы некоторые вопросы. К наиболее «популярным» относятся:

  • принятие лицензионного соглашения;

  • ввод имени пользователя и регистрационного кода про­ граммы;

  • место установки (путь и имя папки, в которую устанавли­ вается приложение);

  • необходимость установки дополнительных приложений (например, DirectX или Acrobat Reader);

  • необходимость создания ярлыка на Рабочем столе;

  • необходимость прочтения файла Readme;

  • необходимость запуска программы при запуске Windows;

  • необходимость запуска программы по завершении установки.

Установка обычно завершается следующими событиями:

  • создание папки программы и собственного значка на Рабо­ чем столе, «прописка» в Главном меню;

  • программа ничего не создает на Рабочем столе, но «пропи­ сывается» в Главном меню.

  • программа не «прописывает» себя в системе Windows и, соответственно, не создает вообще никаких значков, что равнозначно незавершенной установке.

Самая большая неприятность — это незавершенная установка. Возможен вариант, когда и продолжить установку нельзя, и удалить полностью то, что уже попало в компьютер, невозможно. Если такая неприятность повторялась неоднократно, воз­можно, не за горами день, когда придется переустанавливать операционную систему.

Имея в составе системы жесткий диск приличного объема, можно многократно снизить вероятность «незавершенных установок». Перед установкой содержание компакт-диска целиком копируется на жесткий диск, а установка програм­мы происходит с жесткого диска (при этом CD-ROM остается в приводе на тот случай, если программе надо проверить на нем какую-то метку).-Если дистрибутивный компакт-диск имеет дефекты, они проявятся уже на этапе копирования, что послу­жит основанием для его обмена у продавца. Полное копирова­ние диска занимает до 30 минут (на низкоскоростном приводе), однако незавершенная установка способна инициировать потерю многих часов на переустановку системы. Если установка завершается нормально, копию дистрибутива с жесткого диска удаляют.

Если при установке программы выдается сообщение Программа совершила недопустимую операцию и будет закрыта, надо найти причину. Это служебное сообщение Windows, а не устанавли­ваемой программы. По всей видимости, в Windows кроме про­цесса установки программы идут какие-то другие процессы и, тем самым, нарушен основной принцип: во время установки работа всех прочих приложений должна быть завершена.

Может быть, надо отключить антивирусные средства, может быть, работу портит какой-нибудь переключатель раскладки клавиатуры или другая мелочь. В общем, где-то в системе дей-

ствует скрытый для пользователя фоновый процесс. Скорее всего, устанавливаемая программа не виновата, и вам пришло время серьезно заняться обслуживанием компьютера и его опе­рационной системы, уничтожая все лишнее, может быть даже и «под корень».

Если при установке выдается сообщение, что диск нуждается в чистке, то причина — в физических дефектах. Попробуйте протереть компакт-диск мягкой хлопчатобумажной тканью. Это очень часто помогает. Если сбой происходит всегда в одном месте — это указывает на дефект поверхности компакт-диска. Если сбои происходят в разных местах, есть шанс, что проблему удастся преодолеть. Попробуйте переписать компакт-диск на жесткий диск и устанавливаться с него. Если диск не перепи­шется из-за сбоя, вы, по крайней мере, выясните, в каком файле происходит сбой. Попробуйте проверить читаемость этого файла на другом компьютере.

Установка компонентов Windows XP

Операционная система Windows XP содержит множество ком­понентов, и по умолчанию устанавливаются не все из них. Если есть необходимость установить отсутствующие компоненты (или хотя бы посмотреть их полный список), откройте окно Панель управления (Пуск > Настройка > Панель управления). В нем найдите значок Установка и удаление программ. Щелкните на нем дважды — откроется диалоговое окно Установка и удаление про­грамм. В окне размещены три раздела, выбираемых с помощью левой панели: Изменение или удаление программ, Установка про­грамм и Установка компонентов Windows.

С помощью последней вкладки производится доустановка сис­темы. При выборе этого раздела на экране появится дополни­тельное окно — Мастер компонентов Windows. Прежде всего необ­ходимо установить в привод компакт-диск с дистрибутивом операционной системы. Затем просмотреть список установлен­ных компонентов. Рядом с каждым компонентом есть квадрат, в который можно поставить флажок. Если квадрат чист, зна­чит, такой компонент в операционной системе не установлен. Если в квадрате стоит галочка, значит, компонент установлен. Если галочка размещена на сером фоне, значит, компонент установлен, но не полностью. Щелкнув дважды на компоненте, открывают список входящих в него элементов.

Неопытный пользователь иногда по неаккуратности снимает флажки с уже установленных компонентов. Это приводит к тому, что имеющиеся компоненты будут удалены из системы. Поэтому, отметив необходимость установки новых компонен­тов, следует проверить, не потерялись ли другие флажки, отме­чающие нужные программы.

Проблемы после установки

Иногда случается так, что программа устанавливается успешно, но не работает. Причин неработоспособности прило­жений может быть очень много. Для легальных прикладных программ полное нежелание работать явление не характерное и маловероятное. Однако если «дистрибутивом» послужил пиратский диск, есть варианты, когда на работоспособность рассчитывать трудно.

1. На диске размещен сборник ЖР-версий. RIP — это сокра­щение от Rest in Peace («да покоится с миром»). Дистрибу­тивы коммерческих программ всегда выпускаются на отдельных компакт-дисках, иногда на нескольких. В «заботе» о потребителе пираты вырезают из них все, что им кажется лишним и ненужным, оставшееся уплотняют архивато­рами и умудряются втиснуть содержимое десятков дисков на один. Если 80% содержимого после распаковки и уста

новки полноценно работать не будет, удивляться не стоит: это заложено в самой идее RIP. Предполагается, что, поку­пая сборник -R/P-версий, покупатель прекрасно осознает, на что он может претендовать.

  1. На диске записана бета-версия программы. Такие версии выпускают для проверки и тестирования новых программ на компьютерах клиентов. Надежная работа не гарантиру­ется. Пираты спешат перехватить тестовые версии, чтобы первыми выйти на рынок с новым продуктом. Обычно бета- версии работоспособны, но часто их функции ограничены какими-то условиями. Например, они работают не со вся­ ким оборудованием или требуют наличия в системе какогото другого программного обеспечения.

  2. Программа — плод самодельной «русификации». Конечно, заманчиво приобрести программный продукт, имеющий интерфейс на родном языке, но если производитель про­ граммы сам такого перевода не делал и никому его офици­ально не поручал, значит, русификацию делали случайные люди, которых не волнует работоспособность программы.

  3. Программа имеет ограниченный срок действия, и он закон­чился. Чтобы использовать ее в дальнейшем, необходимо заплатить автору или поставщику приложения. Ограниче­ние срока функционирования — распространенный способ дистрибуции приложений. Если программа понравилась, возникает желание ее купить. В противном случае и пользо­ватель, и автор «виртуально расстаются» без претензий друг к другу.

4. Программа рассчитана на старые версии операционной сис­темы. Теоретически, современные операционные системы совместимы с более ранними, но иногда программе надо помочь. Например, если программа для Windows 95/98/ NT/2000 не работает в Windows XP, разыщите ярлык этой программы, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Свой­ства. В диалоговом окне свойств откройте вкладку Совмес­тимость. Установите флажок Запустить программу в режиме совместимости с и выберите в раскрывающемся списке название операционной системы, «родной» для этой про­граммы. Скорее всего, все проблемы будут при этом решены

Удаление приложений

Единственно верный способ удаления программ подразумевает использование специального средства"операционной системы, расположенного на Панели управления. Откройте окно Панель управления (Пуск > Настройка > Панель управления). В нем найдите значок Установка и удаление программ. Щелкните на нем дважды — откроется диалоговое окно Установка и удаление программ. В окне размещены три раздела, выбираемых с помощью левой панели: Изменение или удаление программ, Установка программ и Установка компонентов Windows. В правой части окна приведен список зарегистрированных в системе программ. Подчеркнем, что в этом списке присутствуют только «прописанные» прило­жения. Выберите удаляемое приложение. После анализа про­граммы средство удаления «вывесит» кнопку Удалить или сочетание кнопок Заменить и Удалить. Иногда появляется ком­бинированная кнопка Заменить/Удалить. Щелчок на кнопке Уда­лить запускает процесс деинсталляции.

Если программа устанавливалась с компакт-диска, то возмо­жен вариант запроса системой «родного» компакт-диска. Без этого диска нельзя полностью удалить «следы» программы из системы.

Полное избавление от хвостов, оставленных удаленными про­граммами, возможно тремя способами.

  1. Заново переустановить операционную систему, предвари­ тельно отформатировав жесткий диск.

  2. Воспользоваться помощью специальной программы-деин- сталлятора или «чистильщика» реестра.

  3. Вручную вычистить некоторые служебные файлы Windows, что требует большого опыта и знаний, немалых затрат вре­ мени, всегда рискованно и даже опытных пользователей нередко возвращает к первому варианту.

Автор по характеру служебной деятельности устанавливает и удаляет десятки и сотни программ, но благодаря использова­нию системного средства установки и удаления приложений операционная система на его компьютере живет без переуста­новки длительное время. Правда, ежемесячно проводится «зачистка» жестких дисков и реестра специальными утилитами. В последнее время в качестве «чистильщика» используется программа jv!6 Power Tools (www.jv16.org), которая работает достаточно эффективно и корректно.

Білет №25

1. Консоль управління ММС. 112

Общие концепции консоли управления Microsoft

В Windows 2000 был кардинально изменен интерфейс управления операционной системой. В соответствии с новой концепцией Microsoft из системы Windows NT были удалены все автономные и несовместимые друг с другом административные утилиты и разработана единая среда управления, получившая название консоль управления Microsoft (Microsoft Management Console, MMC). Эта общая консоль управления разработана для запуска всех программных модулей администрирования, конфигурирования или мониторинга локальных компьютеров и сети в целом. Такие законченные модули называются оснастками (snap-ins). Консоль управления сама по себе не выполняет никаких функций администрирования, но служит в качестве рабочей среды для запуска оснасток, создаваемых как компанией Microsoft, так и независимыми поставщиками программного обеспечения (Independent Software Vendor, ISV).

Появление ММС обусловлено желанием создать единую среду управления для администрирования операционных систем Windows. Оснастки представляют собой управляющие компоненты, которые объединены в среде ММС. Из нескольких оснасток можно создать индивидуальный управляющий инструмент.

Консоль ММС включает в себя интерфейсы прикладного программирования (API), оболочку пользовательского интерфейса (консоли) и набор инструкций.

Microsoft Management Console позволяет создавать более совершенные административные инструменты, которые могут предоставлять различные уровни функциональных возможностей. Эти инструменты можно легко интегрировать в операционную систему, а также изменять и настраивать по своему

усмотрению. В данном случае инструмент представляет собой не просто одиночное приложение. Инструмент может состоять из одной или нескольких оснасток и каждая оснастка, в свою очередь, может содержать дополнительные оснастки расширения. Такая модульная структура позволяет системному администратору существенно снизить стоимость управления системой благодаря возможности создания индивидуальных инструментов на основе выбранных оснасток, которые предоставляют только необходимые возможности и средства просмотра. Администратор может затем сохранять каждый индивидуальный инструмент в отдельном файле (файле консоли ММС с расширением msc) и отправлять его другим пользователям или администраторам, которым делегированы права на выполнение данных административных задач.

ММС и модель администрирования Windows 2000 представляют собой следующий шаг в развитии технологий администрирования. Консоль управления имеет ряд преимуществ, которые заключаются в упрощении интерфейса, предоставлении больших возможностей по настройке разработанных решений для определенных административных проблем и в обеспечении различных уровней функциональности. В большинстве случаев достаточно сложно разработать инструмент, который будет являться неотъемлемой частью операционной системы. С помощью ММС эта задача существенно упрощается. Тщательно разработанный административный инструмент идеально подойдет для решения стоящих перед вами задач и будет иметь интуитивно понятный интерфейс. Такой инструмент также будет использовать возможности уже имеющихся инструментов, что снимает необходимость "изобретать велосипед".

В операционные системы Windows 2000 и следующие версии продуктов семейства BackOffice╝ оснастки ММС включены в качестве стандартных административных программ.

 

Что такое ММС?

Microsoft Management Console представляет собой приложение с многооконным интерфейсом, которое активно использует технологии Интернет. Компания Microsoft и независимые поставщики программного обеспечения могут разрабатывать оснастки ММС для выполнения задач управления локальным компьютером и сетью в целом.

ММС не подменяет собой, имеющиеся инструменты управления предприятиями, такие как HP OpenView или IBM Tivoli Management Environment. Консоль управления расширяет возможности данных инструментов, предоставляя им возможность взаимодействия друг с другом или объединяя эти инструменты в оснастки, доступ к которым может осуществляться из ММС. Например, приложение управления предприятием может обнаружить событие и отправить извещение в оснастку (рис. 6.1). Системный администратор затем обнаружит событие в сеансе ММС и предпримет необходимые меры.

Интерфейсы программирования ММС позволяют интегрировать оснастки с консолью (рис. 6.2). Данные интерфейсы предоставляют только расширения пользовательского интерфейса, поскольку каждая оснастка самостоятельно определяет механизм выполнения своих задач. Интерфейсы ММС позволяют оснасткам совместно использовать общую хост-среду и обеспечивают интеграцию между приложениями. Консоль ММС не выполняет никаких функций управления.

Рис. 6.1. ММС обеспечивает общий интерфейс для инструментов  управления, включая приложения управления предприятием

Рис. 6.2. Прикладные интерфейсы позволяют интегрировать остнастки с консолью.

Компания Microsoft и независимые поставщики программного обеспечения могут разрабатывать инструменты управления для запуска в среде ММС и приложения, которыми будут управлять инструменты ММС. Инструменты, не предназначенные для работы в среде ММС, могут быть интегрированы в ММС посредством оснасток или запущены независимо. Системный администратор может одновременно запускать не-ММС инструменты управления и экземпляры ММС на одном компьютере.

 

Преимущества ММС

Возможность индивидуальной настройки и передача полномочий

 

Помимо обеспечения интеграции и общей среды для административных инструментов, консоль ММС предоставляет возможность полностью индивидуальной настройки, так что администраторы могут создавать такие консоли управления, которые будут включать только необходимые им инструменты. Такая настройка позволяет ориентировать администрирование на выполнение конкретных задач, причем администратор может выделить только необходимые объекты и элементы. Настройка консоли также позволяет администраторам передавать определенную часть полномочий менее опытным сотрудникам. С помощью ММС можно создать консоль, которая будет содержать объекты, необходимые для выполнения только определенных функций.

Интеграция и унификация

 

ММС обеспечивает общую среду, в которой могут запускаться оснастки, и администраторы могут управлять различными сетевыми продуктами, используя единый интерфейс, что упрощает изучение работы с различными инструментами.

Гибкость в выборе инструментов и продуктов

 

В среде ММС можно использовать различные инструменты и оснастки. Для использования в среде ММС оснастка должна поддерживать объектную модель компонентов (Component Object Model, COM) или распределенную COM (Distributed Component Object Model, DCOM). Это позволяет выбирать наиболее оптимальный продукт среди оснасток, причем гарантируется его полная совместимость со средой ММС.

 

Пользовательский интерфейс ММС

Консоль управления ММС HMeef пользовательский интерфейс, позволяющий открывать множество документов (Multiple Document Interface, MDI). Интерфейс консоли ММС на примере оснастки Computer Management показан на рис. 6.3.

Родительское окно ММС имеет главное меню и панель инструментов. Главное меню обеспечивает функции управления файлами и окнами, а также доступ к справочной системе.

Дочерние окна ММС представляют собой различные средства просмотра автономного документа консоли. Каждое из этих дочерних окон содержит панель управления, панель структуры (scope pane) и панель результатов, или сведений (result pane). Панель управления содержит меню и набор инструментов. Панель структуры отображает пространство имен инструментов в виде дерева, которое содержит все видимые узлы, являющиеся управляемым объектом, задачей или средством просмотра.

Панель результатов в дочернем окне отображает список элементов выбранного узла. Данный список может содержать папки, оснастки, элементы управления, веб-страницы, панели задач (taskpad) и другие элементы.

Рис. 6.3. Окно оснастки Управление компьютером (Computer Management)

Средства ММС также позволяют отображать окно в упрощенном виде, доступном для менее опытных администраторов. В наиболее простой форме окно может содержать набор значков, которые обеспечивают доступ к определенным задачам.

 

Архитектура ММС

На рис. 6.4 представлена архитектура ММС.

Диспетчер оснасток (Snap-in Manager) дает системному администратору или разработчику оснасток возможность добавлять, удалять или изменять оснастки. Кроме того, Диспетчер оснасток позволяет системному администратору определить, является ли некоторая оснастка изолированной или зависит от других оснасток.

Диспетчер оснасток сохраняет произведенные установки в виде инструмента или документа (файл с расширением msc). Пользователь определенного инструмента взаимодействует с, элементами, которые находятся в верхней части рисунка (файл *.msc и элементы пользовательского интерфейса). Разработчики и администраторы работают с элементами, показанными в нижней части рис. 6.4 (Диспетчер оснасток и оснастки Просмотр событий и Маршрутизация и удаленный доступ).

При загрузке документа ММС инициализируется одна или несколько оснасток, как показано на рис. 6.5.

Рис. 6.4. Модель ММС ≈ инструмент консоли (файл *.msc взаимодействует с диспетчером оснасток для извлечения оснасток и представления элементов пользовательского интерфейса)

Рис. 6.5. Когда пользователь открывает файл ММС, загружаются оснастки  и генерируется пользовательский интерфейс

Данные оснастки объединены для создания пространства имен ≈ набора узлов, которые отображаются в виде дерева на панели структуры. Пространство имен является главным деревом, которое показывает возможности инструмента. Пространство имен может включать все Управляемые объекты сети ≈ компьютеры, пользователей, группы и т. д. Пространство имен содержит объекты, средства просмотра и задачи. Дочерние окна ММС представляют собой средства просмотра главного пространства имен.

2. Облікові записи користувачів.

Управление учетными записями

Создание учетных записей и групп занимает важное место в обеспечении безопасности Windows Server 2003, поскольку, назначая им права доступа и привилегии, администратор получает возможность ограничить пользователей в доступе к конфиденциальной информации компьютерной сети, разрешить или запретить им выполнение в сети определенного действия, например архивацию данных или завершение работы компьютера. Для работы с локальными учетными записями используется оснастка Local Users and Groups. Управление доменными учетными записями ведется централизованно на контроллерах домена, при этом используется оснастка Active Directory Users and Computers (см. главу 20 "Администрирование доменов"). Управление локальными учетными записями на контроллерах домена невозможно.

Оснастка Local Users and Groups

Оснастка Local Users and Groups (Локальные пользователи и группы) — это инструмент ММС, с помощью которого выполняется управление локальными учетными записями пользователей и групп — как на локальном, так и на удаленном компьютере. Запускать оснастку может любой пользователь. Выполнять администрирование учетных записей могут только администраторы и члены группы Power Users (Опытные пользователи). Пример окна оснастки Local Users and Groups приведен на рис. 10.5.

Папка Users

Сразу после установки системы Windows Server 2003 папка Users (Пользователи) содержит три автоматически создаваемые встроенные учетные записи,  перечисленные ниже. Две первые записи имелись и в системах Windows 2000, третья появилась в Windows XP.

  •  Administrator (Администратор) — эту учетную запись используют при установке и настройке рабочей станции или сервера, являющегося членом домена. Она не может быть уничтожена, блокирована или удалена из группы Administrators (Администраторы), ее можно только переименовать.

  •  Guest (Гость) — эта учетная запись применяется для регистрации в компьютере без использования специально созданной учетной записи. Учетная запись Guest не требует ввода пароля и по умолчанию заблокирована. (Обычно пользователь, учетная запись которого блокирована, но не удалена, при регистрации получает предупреждение, и входить в систему не может.) Она является членом группы Guests (Гости). Ей можно предоставить права доступа к ресурсам системы точно так же, как любой другой учетной записи.

  •  SUPPORT_388945a0 — компания Microsoft зарезервировала эту запись за собой для поддержки справочной службы Help and Support Service; запись является заблокированной.

Учетная запись HelpAssistant, использующаяся в системах Windows XP при работе средства удаленной помощи Remote Assistance; в Windows Server 2003 отсутствует.

Кроме того, могут появиться и другие пользовательские учетные записи, например, после установки служб Интернета — Internet Information Services. Для работы с локальными пользователями можно использовать утилиту командной строки net user. Команда net user <имяПользователя> /times позволяет определять день и время, когда пользователь может входить в данную систему.

Папка Groups

В системах Windows 2000 (на рабочей станции или сервере, являющимся членом домена) папка Groups (Группы) содержит шесть встроенных групп. Они создаются автоматически при установке системы. Ниже описаны свойства этих групп.

  •  Administrators (Администраторы) — ее члены обладают полным доступом ко всем ресурсам системы. Это единственная встроенная группа, автоматически предоставляющая своим членам весь набор встроенных прав. По умолчанию содержит встроенную учетную запись Administrator. Если компьютер подключен к домену, эта группа также содержит группу Domain Admins.

  •  Backup Operators (Операторы архива) — члены этой группы могут архивировать и восстанавливать файлы в системе независимо от того, какими правами эти файлы защищены. Кроме того, операторы архива могут входить в систему и завершать ее работу, но они не имеют права изменять настройки безопасности. По умолчанию пуста.

  •  Guests (Гости) — эта группа позволяет выполнить регистрацию пользователя с помощью учетной записи Guest и получить ограниченные права на доступ к ресурсам системы. Члены этой группы могут завершать работу системы. По умолчанию содержит пользователя Guest.

  •  Power Users (Опытные пользователи) — члены этой группы могут создавать учетные записи пользователей, но они имеют право модифицировать настройки безопасности только для созданных ими учетных записей. Кроме того, они могут создавать локальные группы и модифицировать состав членов созданных ими групп. То же самое они могут делать с группами Users, Guests и Power Users. Члены группы Power Users не могут модифицировать членство в группах Administrators и Backup Operators. Они не могут быть владельцами файлов, архивировать или восстанавливать каталоги, загружать и выгружать драйверы устройств и модифицировать настройки безопасности и журнал событий. По умолчанию пуста.

  •  Replicator (Репликатор) — членом группы Replicator должна быть только учетная запись, с помощью которой можно зарегистрироваться в службе репликации контроллера домена. Ее членами не следует делать рабочие учетные записи. По умолчанию пуста.

  •  Users (Пользователи) — члены этой группы могут выполнять большинство пользовательских функций, например, запускать приложения, пользоваться локальным или сетевым принтером, завершать работу системы или блокировать рабочую станцию. Они также могут создавать локальные группы и регулировать состав их членов. Они не могут получить доступ к общему каталогу или создать локальный принтер. По умолчанию содержит служебные учетные записи NT AUTHORITY\Authenticated Users (S-1-5-11) и NT AUTHORITY\INTERACTIVE (S-1-5-4). Если компьютер подключен к домену, эта группа также содержит группу Domain Users.

В системах Windows XP появились еще три группы.

  •  Network Configuration Operators (Операторы настройки сети) — группа, члены которой имеют некоторые права по настройке сетевых служб и параметров. По умолчанию пуста.

  •  Remote Desktop Users (Удаленные пользователи рабочего стола) — эта группа содержит имена пользователей, которым явно разрешен удаленный доступ к рабочему столу.

  •  HelpSenicesGroup (Группа служб поддержки) — группа для поддержки справочной службы Help and Support Service. По умолчанию содержит учетную запись SUPPORT_388945aO.

Еще четыре группы появились в системах Windows Server 2003.

  •  Performance Log Users — члены этой группы могут удаленно запускать журналы регистрации. По умолчанию содержит служебную учетную запись NT AUTHORITY\NETWORK SERVICE (S-l-5-20).

  •  Performance Monitor Users — группа, члены которой могут выполнять мониторинг производительности компьютера. По умолчанию пуста.

  •  Print Operators — члены этой группы могут администрировать принтеры в домене. По умолчанию пуста.

  •  TelnetClients — группа, члены которой имеют доступ к службе Telnet Server на данном компьютере. По умолчанию пуста.

Для работы с локальными пользователями можно использовать утилиту командной строки net localgroup.

Создание пользовательской учетной записи

Для создания учетных записей пользователей: 1. В оснастке Local Users and Groups установите указатель мыши на папку Users и нажмите правую кнопку. В контекстном меню выберите команду New User (Новый пользователь). Появится диалоговое окно New User (рис. 10.6).

2. В поле User name (Пользователь) введите имя создаваемого пользователя, которое будет использоваться для регистрации в системе. В поле Full name (Полное имя) введите полное имя создаваемого пользователя; это имя будет отображаться в меню Start. В поле Description (Описание) можно ввести описание создаваемой учетной записи. В поле Password (Пароль) введите пароль пользователя и в поле Confirm password (Подтверждение) подтвердите его правильность вторичным вводом. 3. Установите или снимите флажки User must change password at next logon (Потребовать смену пароля при следующем входе в систему), User cannot change password (Запретить смену пароля пользователем), Password never expires (Срок действия пароля не ограничен) и Account is disabled (Отключить учетную запись). 4. Нажмите кнопку Create (Создать). Чтобы создать еще одного пользователя, повторите шаги 2 и 3. Для завершения работы нажмите кнопку Close (Закрыть). Созданный пользователь автоматически включается в локальную группу Users; вы можете открыть вновь созданную учетную запись и изменить членство пользователя в группах. Имя пользователя должно быть уникальным для компьютера. Имя пользователя не может состоять целиком из точек и пробелов. Оно может содержать до 20 символов верхнего и нижнего регистра. Ниже приведены символы, применение которых в имени пользователя недопустимо:  " / \ [ ]:; | =, + *?<> Обратите внимание на то, что в окне свойств учетной записи пользователя (рис. 10.7) имеется множество вкладок, на которых можно устанавливать различные параметры, определяющие возможности этой учетной записи при работе в различных режимах (например, вкладки Remote control и Sessions), а также конфигурацию пользовательской среды (например, вкладки Profile и Environment).

Создание локальной группы

Для создания локальной группы: 1. В окне оснастки Local Users and Groups установите указатель мыши на папке Groups и нажмите правую кнопку. В появившемся контекстном меню выберите команду New Group (Новая группа). Откроется окно New Group (рис. 10.8).

2. В поле Group name (Имя группы) введите имя новой группы. 3. В поле Description (Описание) можно ввести описание новой группы. 4. В поле Members (Члены группы) можно сразу же добавить пользователей и группы, которые войдут в данную группу: для этого нужно нажать кнопку Add (Добавить) и указать члена группы в окне Select Users (Выбор Пользователей). Окно Select Users позволяет непосредственно ввести имя пользователя (и проверить его правильность, если будет нажата кнопка Check names). Нажав кнопку Advanced (Дополнительно), можно выполнить поиск всех учетных записей на компьютере и выбрать нужную запись из полученного списка. Если компьютер подключен к домену, то при наличии достаточных полномочий можно выполнять поиск в каталоге Active Directory и выбирать доменных пользователей и группы. 5. Для завершения нажмите кнопку Create и затем — Close. Имя локальной группы должно быть уникальным в пределах компьютера. Оно может содержать до 256 символов в верхнем и нижнем регистрах. В имени группы запрещено применение символа обратной наклонной  черты (\).

Изменение членства в локальной группе

Чтобы добавить или удалить учетную запись пользователя из группы: 1. Выберите модифицируемую группу в окне оснастки Local Users and Groups и нажмите правую кнопку. В появившемся контекстном меню выберите команду Add to Group (Добавить в группу) или Properties (Свойства). 2. Для того чтобы добавить новые учетные записи в группу, нажмите кнопку Add. Далее следуйте указаниям диалогового окна Select Users. 3. Для того чтобы удалить из группы некоторых пользователей, в поле Members (Члены группы) окна свойств группы выберите одну или несколько учетных записей и нажмите кнопку Remove (Удалить). На компьютерах — членах домена в локальную группу можно добавлять как локальных пользователей, созданных на компьютере, так и пользователей и глобальные группы, созданные в домене, к которому принадлежит компьютер, или в доверяемых доменах.

Встроенные группы не могут быть удалены. Удаленные группы не могут быть восстановлены. Удаление группы не отражается на учетных записях входящих в нее пользователей.

Изменение и удаление учетных записей

Изменять, переименовывать и удалять локальные учетные записи пользователей и групп можно с помощью контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопки мыши на имени пользователя, либо посредством меню Action (Действие) на панели меню оснастки Local Users and Groups (при этом в правом подокне оснастки должна быть выбрана модифицируемая или удаляемая учетная запись пользователя). Поскольку переименованная учетная запись сохраняет идентификатор безопасности (Security Identifier, SID), она сохраняет и все свои свойства, например: описание, полное имя, пароль, членство в группах и т. д. Поскольку S1D уникален, нельзя после удаления пользователя или группы создать новую учетную запись со "старыми" свойствами. Поэтому иногда учетные записи пользователей просто временно блокируют.

Білет №26

1. Класифікація комп’ютерних мереж.

Класифікація комп'ютерних мереж

Комп'ютерні мережі можна класифікувати за рядом ознак, у тому числі за територіальним розподілом. При цьому розрізняють глобальні, регіональні та локальні ме­режі.

Глобальні мережі об'єднують користувачів, розташованих по всьому світу. В них часто використовуються супутникові канали зв'язку, що дають змогу сполучати вузли мережі зв'язку та ЕОМ, які знаходяться на відстані 10—15 тис. км один від одного.

Регіональні мережі об'єднують користувачів міста, області, невеликих країн. Як канали зв'язку в них найчастіше застосовуються телефонні лінії. Відстані між вузлами мережі становлять 10—1000 км.

Локальні мережі сполучають абонентів одного або кількох сусідніх будівель одного підприємства, установи. Локальні мережі набули дуже великого поширення, оскільки 80—90% інформації циркулює поблизу місць її появи і тільки 20—10% пов’язано із зовнішніми взаємодіями. Локальні мережі можуть мати будь-яку структуру, але найчастіше комп'ютери в локальній мережі сполучаються єдиним високошвидкісним каналом передачі даних, що є головною відмітною особливістю локальних мереж. Як канал передачі даних при цьому використовуються: вита пара; коаксіальний кабель; оптичний кабель та ін. В оптичному каналі світловод зроблено з кварцового скла завтовшки в людську волосину. Це найбільш швидкісний, надійний, але і дорогий кабель. Відстані між ЕОМ в локальній мережі невеликі — до 10 км, а при використанні радіоканалів зв'язку — до 20 км. Канали в локальних мережах є власністю організацій і це спрощує їх експлуатацію.

2. Пристрої введення.

Клавиатура

Клавиатура является одним из самых «древних» компонентов компьютерных систем. С ее помощью человек «передает» команды и данные компьютеру посредством ввода букв, цифр и специальных символов. С момента своего появления и до настоящего времени клавиатура претерпела лишь незначи­тельные метаморфозы, оставаясь принципиально неизменной. Неоднократные попытки радикально улучшить свойства основного устройства алфавитно-цифрового ввода компьютеров пока ни к чему не привели. Людям оказалось удобнее механи­чески запоминать бессмысленные сочетания типа ЙЦУКЕНГ (или QWERTY), чем осваивать новаторские идеи многочислен­ных изобретателей.

Мышь не отменяет функций клавиатуры, хотя большинство операций можно выполнять с ее помощью. Давно замечено, что профессионалы предпочитают использовать в работе с про­граммными продуктами так называемые «горячие клавиши» — сочетания алфавитно-цифровых и служебных клавиш, вызы­вающие определенные действия программы. Как правило, горячие клавиши помогают существенно ускорить работу по сравнению с обычными «мышиными» приемами работы с интерфейсом программы.

К основным параметрам клавиатуры относятся поддерживае­мый интерфейс, механизм срабатывания клавиш, способ рас­кладки символов и служебных клавиш, форм-фактор служеб­ных клавиш, эргономичность, поддержка дополнительных функций.

Сейчас клавиатуры выпускаются с несколькими вариантами интерфейсов: стандартный разъем DIN5, разъем PS/2, разъем USB, инфракрасный порт, радиоинтерфейс Bluetooth. Поэтому перед приобретением клавиатуры удостоверьтесь, что ее интер­фейс совместим с вашим компьютером. Самым современным решением являются клавиатуры с интерфейсом USB. Лучше приобретать модели, имеющие выходной разъем. Тогда клави­атуру можно будет подключить к компьютеру, а уже к ней под­соединить мышь (естественно, тоже с интерфейсом USB).

Любители работать лежа на диване могут попробовать беспро­водную клавиатуру с интерфейсом инфракрасного порта или радиоинтерфейсом Bluetooth. Хотя она бывает удобной и для обычной работы — все-таки провода «достали» многих пользо­вателей.

Механизм срабатывания клавиш является определяющим фактором как для долгожительства устройства, так и для субъективной оценки удобства клавиатуры. Сегодня основная масса изделий оснащена либо мембранными, либо механиче­скими, либо полумеханическими клавишами. Самое простое устройство имеет мембранный механизм. Формирование сиг­нала обеспечивается замыканием одинаковых токопроводя-щих контактов двух гибких мембран, расположенных на неко­тором расстоянии от клавиш параллельно друг другу.

Обозначения на клавишах могут быть нанесены механическим способом, стойким красителем или наклеены. Последний вари­ант иногда применяется для русской раскладки, а стойкость наклеек не превышает полугода. Встречаются изделия высшего уровня с подсвеченными буквами. В общем случае русская рас­кладка делится на две группы: машинописную и Windows. Лучше выбирать клавиатуры с так называемой Windows-pac-кладкой. Ее легко определить по расположению клавиши «Ё» перед цифровыми клавишами основной группы.

Форм-фактор служебных клавиш оказывает большое влияние на удобство работы с клавиатурой. К служебным относятся клавиши, которые не предназначены для ввода символов: Enter, Backspace, Esc, Tab, Caps Lock, Shift, Ctrl, Alt и др. В клавиатурах разных производителей расположение и форма служебных клавиш иногда существенно различаются. Многие пользова­тели предпочитают такой форм-фактор, когда клавиша Enter — большая и L-образная, а клавиша правый Shift — укороченная за счет перемещения символьной клавиши.

Под эргономичностью клавиатуры обычно понимают общую субъективную оценку ее удобства в работе. Конечно, существу­ют численные значения некоторых параметров. Например,

стандартной величиной усилия нажатия клавиши считается 55 грамм. Если требуется большее усилие, то говорят, что кла­виатура « жесткая ». Принятая средняя величина хода клавиши до срабатывания — 3,5 миллиметра.

Родоначальником целого класса действительно эргономичных клавиатур следует считать модель MS Natural компании Microsoft. Вслед за ней различными фирмами было выпущено множество эргономичных моделей. В последнее время приоб­рели популярность клавиатуры с трапецеидальным располо­жением клавиш, которые позволяют нажимать клавиши, не поворачивая кисть руки. Ныне необходимым элементом эрго­номичной клавиатуры считается подставка под запястья.

К дополнительным функциям клавиатуры можно отнести как наличие некоторых клавиш, не входящие в стандартный набор, так и наличие прочих элементов, не относящихся к клавишам. Практически повсеместным стандартом стали следующие дополнительные клавиши: вызова меню Пуск операционной системы Windows, контекстного меню (аналог щелчка правой кнопкой мыши). Клавиатуры с такими клавишами часто мар­кируют как Windows 95.

Под маркировкой Windows 98 известны клавиатуры с допол­нительными клавишами управления режимом энергопотреб­ления компьютера — Power O/7 (включения/отключения пита­ния), Standby или Sleep (переход в режим ожидания), Wake Up («пробуждения» системы).

Мультимедийными называют клавиатуры, оснащенные допол­нительными клавишами и устройствами. Обычно ставят кла­виши управления браузером и регулятором громкости. В каче­стве дополнительных устройств часто выступают встроенный микрофон, а иногда и динамики, трекбол, сенсорная панель, порт интерфейса PMCIA и даже светодиоды подсветки клавиш.

К специальным видам клавиатур относятся изделия для сле­пых, где клавиши имеют выпуклые точки, соответствующие азбуке Брайля. Своеобразную группу образуют гибкие клави­атуры, пока находящиеся в стадии экспериментального про­изводства. Наконец, выпускаются специализированные кла­виатуры для игр, с определенным сочетанием клавиш, каждую из которых можно запрограммировать на конкретную функ­цию в игре.

Мышь

Принципиальное устройство оптико-механической мыши не отличается особой сложностью и основано на преобразовании вращательного движения по двум осям через оптический или электрический конвертор в серию цифровых импульсов, про­порциональных скорости передвижения.

Оптическая мышь не имеет движущихся частей и потому отли­чается высокой надежностью. Принцип действия заключается в посылке световых импульсов на подстилающую поверхность (коврик не обязателен!) и регистрации отраженных сигналов. Разрешение (точность позиционирования) оптических мышей достигает 800 dpi.

Сегодня выпускают мыши с интерфейсами СОМ, PS/2, USB, IrDA (инфракрасного порта) и с различными вариантами радиоинтерфейса. В первом случае мышь подключают к одному из разъемов последовательного порта компьютера (обычно СОМ1). Разъем PS/2 применяют на более современ­ных материнских платах, мышь с таким интерфейсом избав­лена от «борьбы» с модемами и другими устройствами за пре­рывания и адреса. Самый современный интерфейс — USB, и сейчас следует ориентироваться на него. Наконец, инфракрас­ный или радиоинтерфейс позволяют оставить мышь «без хво­ста», чтобы ей было удобней бегать.

Сейчас стандартными элементами управления мыши счита­ются две кнопки и колесико прокрутки. Некоторые модели мышей оснащают дополнительными устройствами: кнопками (до четырех), колесиками для горизонтального скроллинга, проверки прав доступа по отпечатку пальца и даже считыва­ния миниатюрных карт флэш-памяти.

Планируя приобретение оптических мышей, следует знать их особенности. В частности, не все модели обладают достаточной точностью позиционирования и приемлемым временем реакции. Некоторые ограничения накладывают интерфейсы. Например, максимальная частота опроса по интерфейсу USB составляет 125 Гц, что считается недостаточным для своевременной реак­ции в динамичных играх. В качестве «игрового» интерфейса более пригоден порт PS/2, допускающий частоту опроса до 200 Гц.

Среди многочисленных моделей мышей отлично зарекомендо­вали себя изделия фирм Logitech и Microsoft (при сравнительно высокой стоимости). Надежны также мыши от компаний Acer viA4Tech. Об изделиях фирмы Genius отзывы противоречивые — встречаются как великолепные экземпляры, так и с залипаю­щими на третий день работы контактами. Дешевые изделия, с хорошим соотношением цена-каяество, продаются под торго­вой маркой SVEN. Специальные «игровые» мыши с механиз­мом обратной связи выпускает фирма Belkin.

Джойстик

Главным игровым устройством на компьютере до сих пор явля­ется обычная клавиатура. Однако есть и немалая группа поль­зователей, предпочитающих иметь специализированные ком­поненты — джойстики, — чтобы получить в игре полный контроль над объектом. Для истинных фанатов предназначены совсем уж специализированные устройства: штурвалы, педали, рули и даже целые кабины.

Перечислим несколько терминов, характерных для мира джой­стиков.

  • Rudder обычно означает устройство управления рулем направления в авиационных имитаторах. В имитаторах другого типа ему могут присваиваться иные функции.

  • Устройство Throttle имитирует рукоятку управления тягой (оборотами) двигателя в авиации или педаль подачи топ­ лива (педаль «газа») в наземной технике.

  • Переключатель HAT обеспечивает имитацию поворота головы (смену направления обзора) без изменения парамет­ ров движения управляемого объекта. Широко применяется в авиационных имитаторах для кругового обзора. Направ­ления фиксированные, с углом поворота 90° (четырехпози-ционные HAT) или 45° (восьмипозиционные HAT). Пере­ключатели HAT могут быть запрограммированы на обзор в любой плоскости относительно вектора движения объекта. Поэтому для охвата полной сферы некоторые джойстики имеют до четырех переключателей HAT.

• Новое технологическое достижение в конструкции джой­стиков (и мышей) — механизм обратной связи (Force Feedback). Его поддержка включена в состав DirectX, начи­ная с версии 5.0. Физически механизм реализован просто — внутри джойстика установлены электромоторы, связанные с рукояткой управления ременными передачами или троси­ками переменной жесткости. Команды на электромоторы поступают в соответствии с событиями, происходящими в игре. Характерными примерами таких событий являются отдача от выстрела, столкновения с препятствиями

Білет №27

1. Локальна мережа. Види локальних мереж. Топологія локальних мереж.

Локальні комп'ютерні мережі

Переважна більшість ПК у світі працюють у мережах. Локальні мережі зв'язують комп'ютери на невеликій відстані один від одного, як правило, одного або кількох сусідніх будівель підприємства, установи, офісу. Головна особливість локальних мереж — єдиний для всіх комп'ютерів високошвидкісний канал передачі даних і мала ймовірність виникнення помилок у комунікаційно­му обладнанні.

Основне призначення будь-якої комп'ютерної мережі, в тому числі локальної, — надання інформаційних та об­числювальних ресурсів підключеним до неї користува ам. З цієї точки зору локальну комп'ютерну мережу можна розглядати як сукупність серверів і робочих станцій.

Сервер це комп'ютер, підключений до мережі, що за­безпечує її користувачів певними послугами.

Ці послуги часто називають мережними ресурсами, що розділяються, особливо якщо йдеться про дискову й опера­тивну пам'ять сервера, про підключені до нього пристрої. Сервери можуть здійснювати збереження даних, управлін­ня базами даних, віддалене оброблення і друкування даних та інші функції. Сервер — джерело ресурсів мережі.

Робоча станиця це ПК, підключений до мережі, через який користувач дістає доступ до її ресурсів.

Робоча станція мережі функціонує як у мережному, так і в локальному режимі. Вона оснащується власною ОС (MS DOS, Windows та ін.), забезпечує користувача базо­вим набором інструментів для розв'язання прикладних за­дач. Робочі станції призначені для інтерактивної роботи користувача.

Найчастіше в локальній комп'ютерній мережі викорис­товують файловий сервер. Він керує ресурсами мережі, за­безпечуючи доступ до них з інших комп'ютерів мережі — робочих станцій. Основним ресурсом, шо надається кори­стувачам у спільне користування, є дискова пам'ять фай­лового сервера. Розділяються й інші ресурси файлового сервера, наприклад підключений до нього принтер. Тому як робочі станції можна використовувати відносно дешеві комп'ютери, що не мають принтера й іноді навіть жорст­кого диска. Якщо основна функція сервера — спільне ви­користання принтера, то його називають принт-сервером. Можуть також бути модемні сервери та ін.

Файл-сервер — це комп'ютер з великою ємністю дис­кової та оперативної пам'яті. Ємність ОЗП файл-сервера » може становити 128, 256 Мбайт і більше, ємність дискової пам'яті — від кількох гігабайтів до кількох терабайтів. Ви­сокі вимоги ставлять до швидкісних характеристик диско­вої підсистеми. Потужні сервери можуть мати особливо надійні та швидкі RAID-масиви жорстких дисків (частина дисків дублює роботу один одного). В мережах, де розв'язується багато задач, може бути кілька файл-сер­верів. Можливим є також застосування як файл-сервера комп'ютерів класу міні-ЕОМ. Файл-сервер працює під ке­руванням спеціальної ОС (спеціальної версії ОС).

Як правило, локальні комп'ютерні мережі реалізують розподілене оброблення даних між клієнтом і сервером. У таких мережах клієнтом вважаються задача, робоча станція або користувач комп'ютерної мережі.

Однорангова комп'ютерна мережа

У такій мережі немає єдиного центру керування взаємодією робочих станцій та єдиного пристрою для збе­реження даних. Мережну ОС розподілено між усіма робо­чими станціями. Кожна станція мережі може виконувати функції як клієнта, так і сервера. Вона може обслуговува­ти запити від інших робочих станцій і спрямовувати свої запити на обслуговування в мережу. Користувачеві мережі можуть бути доступні всі пристрої, підключені до інших станцій (диски, принтери).

Достоїнства однорангової комп'ютерної мережі — низька вартість і висока надійність. Недоліками її є:

• залежність ефективності роботи від кількості станцій;

• складність керування мережею;

• складність забезпечення захисту інформації;

• труднощі обновлення і зміни програмного забезпе­чення станцій.

Найпопулярнішими є однорангові комп'ютерні мережі на основі мережних ОС LANtastic, NetWare Lite, Windows 95 та Windows 98.

Комп'ютерна мережа з виділеним сервером

У такій мережі один із комп'ютерів виконує функції збереження даних, призначених для використання всіма робочими станціями, керування взаємодією між робочими станціями і деякі сервісні функції.

Виділений сервер називають сервером мережі. Взаємо­дія робочих станцій здійснюється через сервер.

Достоїнства комп'ютерної мережі з виділеним сервером:

• надійна система захисту інформації;

• висока швидкодія;

• відсутність обмежень на кількість робочих станцій;

• простота керування та адміністрування порівняно з одноранговими мережами.

Недоліками такої мережі є:

• висока вартість через виділення одного комп'ютера під сервер;

• залежність швидкодії та надійності від сервера;

• менша гнучкість порівняно з одноранговою мережею.

Найвідомішими ОС для мереж з виділеним сервером є LAN Server, Windows NT Server, NetWare, Unix, Linux.

Фізичне передавальне середовище і топологія мережі

Фізичне середовище забезпечує перенесення інфор мації між абонентами обчислювальної мережі. Таким середовищем є в основному три типи кабелів: вита пара, коаксіальний кабель та оптоволоконний кабель.

Найпростіший варіант витої пари проводів — телефонний кабель. Він відносно дешевий і найкраще підходить для ЛОМ. Неекранована вита пара погано захищена від завад.

Коаксіальний кабель більш міцний і краще захищений від завад.

Оптоволоконний кабель має ідеальний захист від завад, допускає високу швидкість передачі даних, але дорогий і менш технологічний в експлуатації.

Топологія мережі це логічна схема сполучення каналами зв'язку комп'ютерів (вузлів мережі).

У локальних комп'ютерних мережах використовується одна з трьох основних топологій: моноканальна, кільцева або зіркоподібна. Більшість інших топологій є похідними від наведених. Для визначення послідовності доступу вузлів мережі до каналу і запобігання накладанню передач пакетів даних різними вузлами служить певний метод доступу.

Метод доступу це набір правил, що визначає використання каналу передачі даних, який сполучає вузли мережі на фізичному рівні.

Найпоширенішими методами доступу в локальних мережах наведених топологій є Ethernet, Token-Ring, Arcnet, що реалізуються відповідними мережними платами (адаптерами).

Мережа моноканальної топології. В мережі з такою топологією (її часто називають шинною, або спільною шиною) використовується один канал зв'язку, який об'єднує всі комп'ютери мережі (рис. 12.2).

Мережа кільцевої топології. В ній як канал зв'язку використовується замкнене кільце з приймачів-передавачів, сполучених коаксіальним або оптичним кабелем (рис. 12.3).

Мережа зіркоподібної топології. Має активний центр – компютер(або інший мережний пристрій), що обєднує всі компютери мережі. Активний центр повністю керує компютерами, підключеними до нього через концентратор, який виконує функції розпоілу і підсилення сигналу (рис. 12.4)

2. Шрифти операційної системи. Порядок їх установки.121

Шрифты и работа с ними

Операционные системы из семейства Windows, уже начиная с Windows 3.1, всегда предоставляли пользователям богатый выбор самых разнообразных шрифтов, однако Windows 2000 превосходит все предыдущие версии и в этом отношении.

В самых ранних версиях Windows применялись шрифты, созданные по так называемой bitmap-технологии. Эти шрифты обладали целым рядом недостатков ≈ во-первых, их можно было увеличивать только до определенного предела, и, во-вторых, они занимали довольно значительный объем дискового пространства.

Именно поэтому уже в Windows 3.1 была впервые применена технология TrueType. Для хранения шрифтов TrueType требуется гораздо меньший объем пространства, и, кроме того, одним из важнейших достоинств этого типа шрифтов является сохранение качества изображения при изменении размера символа.

 

Новый формат шрифта ОрепТуре

Windows 2000 поддерживает шрифты ОреnТуре, TrueType и Туре 1. Формат ОреnТуре был создан совместными усилиями Microsoft и Adobe и представляет собой надмножество форматов TrueType и Туре 1 с дополнительными возможностями типографского формата.

Формат шрифтов ОреnТуре обеспечивает больший уровень многоязычной поддержки, включая большее количество символов для ввода информации на различных языках. Эта улучшенная типографская поддержка делает Windows 2000 операционной системой, отлично подходящей для работы с настольными издательскими системами. Шрифты ОреnТуре отправляются на принтер по мере необходимости, а не одновременно, и поэтому документы, в которых используется сложное форматирование, печатаются намного быстрее. Помимо этого, шрифты ОреnТуре более удобны для восприятия на экране, чем стандартные шрифты TrueType или шрифты Туре 1.

 

Как Windows 2000 работает со шрифтами

Windows 2000 управляет всеми инсталлированными шрифтами централизованно. Чтобы узнать, какие шрифты уже установлены в Windows 2000, раскройте панель управления, и выберите значок Шрифты (Fonts). После этого на экране появится окно Шрифты, в котором будут отображены значки и названия всех инсталлированных в системе шрифтов.

Типы шрифтов достаточно легко различать по значкам, поставленным им в соответствие: так, шрифтам TrueType соответствуют значки с символами "ТТ", шрифтам ОрепТуре ≈ значки с символом "О", а всем остальным ≈ значки с символом "A". Windows 2000 позволяет одновременно инсталлировать неограниченное количество шрифтов любого типа. Если количество значков, отображенных в окне Шрифты, станет слишком велико, можно воспользоваться командой Скрыть варианты начертания (Hide Variations (Bold, Italic, etc.)) из меню Вид (View).

Очень удобным средством является возможность быстрого просмотра текста, набранного некоторым шрифтом. Для этого в меню Вид нужно выбрать команду Образец (Preview), а затем навести курсор мыши на интересующий шрифт ≈ во всплывающем окне появится тестовая фраза в соответствующем начертании.

В целом все операции по управлению шрифтами в окне Шрифты выполняются в Windows 2000 точно так же, как это делалось в Windows NT 4.0.

 

Приложение Таблица символов (Character Map)

Чтобы вводить специальные символы, воспользуйтесь приложением Таблица символов, которое устанавливается в системе по умолчанию и может быть найдено в программной группе Служебные (System Tools).

1.

Запустите приложение Таблица символов, выбрав из меню Пуск команду Программы | Стандартные | Служебные | Таблица символов (Programs | Accessories | System Tools | Character Map). Пример окна программы показан на рис. 5.6 (флажок Дополнительные параметры просмотра (Advanced View) установлен).

 

Рис. 5.6. Окно приложения Таблица символов (Character Map)

2.

В списке Шрифт (Font) выберите требуемый шрифт.

3.

Выполните двойной щелчок мышью на нужном символе или на нескольких символах по очереди (можно просто выбрать символ и нажать кнопку Выбрать (Select) ≈ этот символ будет добавлен в поле Для копирования (Characters to copy)).

4.

Нажмите кнопку Копировать (Сору), чтобы скопировать символ или символы в буфер обмена.

5.

Активизируйте нужное приложение и вставьте символы из буфера в документ.

 

Редактор личных символов (Private Character Editor)

Редактор личных символов служит для создания специальных символов и включения их в шрифтовую библиотеку.

Рис. 5.7. Редактирование символов с помощью Редактора личных символов

Чтобы запустить приложение Редактор личных символов, нажмите кнопку Пуск, в раскрывшемся меню выберите команду Выполнить (Run) и в поле Открыть (Open) введите командную строку eudcedit.

Пример редактирования специального символа с помощью Редактора личных символов показан на рис. 5.7.

Білет №28

1. Глобальна мережа «Інтернет».