
- •Министерство образования и науки российской федерации федеральное агентство по образованию
- •Кафедра систем автоматизированного проектирования
- •Введение
- •1.2.2. Сервисы Internet
- •1.2.3. Информационный поиск в Internet
- •1.3. Порядок выполнения работы
- •1.4. Содержание отчета
- •Цель работы.
- •1.5. Контрольные вопросы и задания
- •2.2.2. Синтаксис html 3.2
- •2.2.3. Основные структуры html-документа (с примерами)
- •2.2.4. Разметка текста, выделение шрифта, цитирование, код
- •2.3. Порядок выполнения работы
- •2.4. Содержание отчета
- •Цель работы.
- •2.5. Контрольные вопросы и задания
- •3. Лабораторная работа № 3 «Инструментальные системы Web-дизайна. Dreamweaver»
- •3.1. Цель работы:
- •3.2. Теоретическая часть
- •3.2.1. Основные возможности программы Dreamweaver 3.0
- •3.2.2. Стилевое дополнение к стандартным возможностям
- •3.2.3. Задание текущей директории и редактирование свойств сайта в целом
- •3.2.4. Форматирование текста
- •3.2.5. Вставка изображения и редактирование его свойств
- •3.2.6. Настройка свойств изображения
- •3.2.7. Работа с таблицами
- •3.2.8. Работа с отдельными ячейками
- •3.2.9. Добавление новых ячеек в таблицу
- •3.3. Порядок выполнения работы
- •3.4. Содержание отчета
- •Цель работы.
- •3.5. Контрольные вопросы и задания
- •4.2.2. Встроенная программа «Звукозапись»
- •4.2.3. Встроенный Проигрыватель Windows Media
- •4.2.4. Программа cDex 1.51
- •4.2.5. Программа Ahead Nero
- •4.3. Порядок выполнения работы
- •4.4. Содержание отчета
- •Цель работы.
- •4.5. Контрольные вопросы и задания
- •5.2.2. Встроенная программа «Windows Movie Maker»
- •5.2.3. Встроенный Проигрыватель Windows Media
- •5.3. Порядок выполнения работы
- •5.4. Содержание отчета
- •Цель работы.
- •5.5. Контрольные вопросы и задания
- •Приложение 1. Оформление отчета по лабораторной работе
- •1. Цель работы.
- •Приложение 2. Оформление реферата по выбранной теме
- •Библиографический список
5.2.2. Встроенная программа «Windows Movie Maker»
Возможности и интерфейс программы. С помощью Microsoft Windows Movie Maker можно записывать аудио и видео исходные материалы и импортировать исходные файлы, которые впоследствии можно организовывать и редактировать для создания фильмов. Для ее запуска используется меню «Пуск», пункты «Программы», «Стандартные», «Windows Movie Maker»
Возможности по созданию фильмов ограничены только вашим воображением. Например, можно создавать информационные и развлекательные фильмы, рекламные ролики, презентации, фильмы для дистанционного обучения и т.д. Созданные фильмы можно просматривать у себя на компьютере, пересылать в сообщениях электронной почты или разместить на Web-сервере.
Интерфейс программы Windows Movie Maker разделен на четыре основных области:
Панели инструментов. Использование панелей инструментов позволяет ускорить выполнение распространенных операций и служит альтернативой выбору команд меню.
Область сборников. Область сборников используются для упорядочивания аудио- и видеоматериалов, файлов изображения – как записанных в программе, так и импортированных.
Монитор. Для предварительного просмотра видеоматериалов можно использовать монитор. Монитор содержит панель поиска, которая движется в процессе воспроизведения видео, а также кнопки воспроизведения, приостановки, возобновления просмотра, перемотки и остановки видео.
Рабочая область. Рабочая область используется для редактирования создаваемого фильма. В ней могут отображаться два представления – раскадровка или временная диаграмма – являющиеся способами схематического представления создаваемого фильма.
Элементы и области интерфейса программы Windows Movie Maker представлены на рис.5.10. Использование программы Windows Movie Maker для создания фильмов включает несколько простых шагов. Описанные ниже этапы представляют собой обзор всего процесса.
Загрузка содержимого в Windows Movie Maker. Поместить собственное мультимедийное содержимое в Windows Movie Maker можно посредством записи исходного материала на цифровую видеокамеру (DV), аналоговую или Web-камеру либо при помощи импорта существующих исходных файлов мультимедиа.
Редактирование проекта. Проект по сути своей является черновиком фильма. К проекту можно добавлять клипы, удалять из клипов ненужные фрагменты, добавлять переходы между клипами и переставлять клипы в желаемом порядке.
Предварительный просмотр проекта. В любой момент работы над проектом можно его просмотреть, что позволяет контролировать процесс создания фильма.
Пересылка готового фильма. Когда проект будет готов к использованию, его можно сохранить на компьютере, после чего можно приступать к его распространению, рассылая в сообщениях э
лектронной почты или разместив на Web-сервере.
Рис.5.10. Интерфейс программы Windows Movie Maker
По мере роста библиотеки клипов следует выполнять упорядочивание сборников и клипов, что в дальнейшем существенно упростит доступ к нужным клипам.
Редактирование проектов. С помощью рабочей области можно редактировать содержимое или же создавать проекты. Рабочая область состоит из двух представлений: «Раскадровка» и «Временная диаграмма». Оба этих представления отображают процесс создания фильма в развитии, но с разных точек зрения. В представлении «Раскадровка» показывается последовательность клипов, а в представлении «Временная диаграмма» – показатели времени, относящиеся к клипам. При работе над проектом можно переключаться между этими двумя представлениями.
После того, как в рабочую область будут добавлены клипы, необходимые для создания проекта, можно выполнять следующие действия:
изменять порядок клипов в требуемой последовательности;
осуществлять монтаж клипов, чтобы скрыть ненужные сегменты;
создавать переходы между клипами;
добавлять комментарии, синхронизированные с клипами.
В процессе работы можно просматривать проект в мониторе, чтобы иметь представление о конечном результате, который вы стремитесь получить. Можно сохранить незаконченную работу в виде проекта и вернуться к ней позже. Перед тем, как проект можно будет разослать по электронной почте или поместить на сервер, его необходимо сохранить в виде фильма. Сохранение фильма в файле выполняется следующим образом.
После добавления к проекту всех клипов выберите в меню Файл команду Сохранить фильм.
В списке Настройка выберите требуемый уровень качества.
В области Отображаемые сведения введите информацию, которая должна отображаться при просмотре файла в проигрывателе Windows Media.
В поле Имя файла введите имя для файла фильма и нажмите кнопку Сохранить. Местоположением по умолчанию является папка «Мои видеозаписи», находящаяся в папке «Мои документы».
В диалоговом окне Windows Movie Maker нажмите кнопку «Да», если требуется немедленно просмотреть сохраненный фильм в проигрывателе Windows Media.