Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Силлабус,.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
13.11.2019
Размер:
6.57 Mб
Скачать

Представление графической информации

Видеопамять - это специальная оперативная память, в которой формируется графическое изображение. Иными словами для получения на экране монитора картинки её надо где-то хранить. Для этого и существует видеопамять. Чаще всего ее величина от 512 Кб до 4 Мб для самых лучших ПК при реализации 16,7 млн. цветов.

Объем видеопамяти рассчитывается по формуле: V=I*X*Y, где I – глубина цвета отдельной точки, X, Yразмеры экрана по горизонтали и по вертикали (произведение х на у – разрешающая способность экрана).

Экран дисплея может работать в двух основных режимах: текстовом и графическом.

В графическом режиме экран разделяется на отдельные светящиеся точки, количество которых зависит от типа дисплея, например 640 по горизонтали и 480 по вертикали.  Светящиеся точки на экране обычно называют пикселями, их цвет и яркость может меняться. Именно в графическом режиме появляются на экране компьютера все сложные графические изображения, создаваемыми специальными программами, которые управляют параметрами каждого пикселя экрана. Графические режимы характеризуются такими показателями как:

- разрешающая способность (количество точек, с помощью которых на экране воспроизводится изображение)  - типичные в настоящее время уровни разрешения 800*600 точек или 1024*768 точек. Однако для мониторов с большой диагональю может использоваться разрешение 1152*864 точки.

- глубина цвета (количество бит, используемых для кодирования цвета точки), например, 8, 16, 24, 32 бита. Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, Тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора может быть вычислено по формуле K=2I , где K – количество цветов, I – глубина цвета или битовая глубина.

Кроме перечисленных выше знаний учащийся должен иметь представление о палитре:

- палитра (количество цветов, которые используются для воспроизведения изображения), например 4 цвета, 16 цветов, 256 цветов, 256 оттенков серого цвета, 216 цветов в режиме называемом High color или 224  , 232 цветов в режиме True color.

Вам необходимо знать также связи между единицами измерения информации, уметь переводить из мелких единиц в более крупные, Кбайты и Мбайты, пользоваться обычным калькулятором и Wise Calculator.

.

ТЕстовые воросы к теме 2

1. В чем не измеряется информация ?

А) в мегагерцах

В) в битах

С) в килобайтах

D) в байтах

Е) в мегабайтах

2. Информация - это

А) устройство для чтения компакт - дисков

В) способ познания окружающего мира с помощью сигналов и символов, воспринимаемых органами чувств

С) оперативная память ЭВМ Д) физическая, механическая формы движения Е) манипулятор, используемый в компьютерных играх

3. Что является байтом?

  1. Единица количества информации в Международной системе (СИ)

  2. Символьная переменная

  3. Магнитный носитель

  4. блок управления компьютером

  5. Константа

4.Наименьшей единицей информации в компьютере является:

  1. Байт.

  2. Гбайт.

  3. Файл.

  4. Бит.

  5. Кбайт.

5.Свойства информации - это:

  1. Точность, прозрачность, правдивость, достаточность.

  2. Объём, точность, достоверность, вес, размер.

  3. Достоверность, устойчивость, длина, размер.

  4. Устойчивость, своевременность, разрядность.

  5. Доступность, актуальность, точность, своевременность.

6. В одном байте:

  1. 8 битов

  2. 10 битов

  3. 20 битов

  4. 12 битов

  5. 100 битов

7.Информацию, независящую от личного мнения или суждения, можно назвать:

  1. полезной.

  2. объективной.

  3. достоверной.

  4. актуальной.

  5. понятной.

8.Информацию, с помощью которой можно решить поставленную задачу, называют:

  1. актуальной.

  2. понятной.

  3. достоверной.

  4. полной.

  5. полезной.

9.Информацию, отражающую истинное положение дел, называют:

  1. полной.

  2. достоверной.

  3. актуальной.

  4. понятной.

  5. объективной.

10.Что это такое - ASCII ?

  1. Средство шифрования буквенных символов;

  2. Язык программирования;

  3. Система счисления;

  4. Международная система кодирования символов;

  5. Средства шифрования;