Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сборник №1.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
2.05 Mб
Скачать

Военно-спортивная полоса препятствий «Паруса Победы!»

Составил: Головань Антон, 17 лет

Руководитель: Дмитриева Е. Г.

Цель: создание условий для сохранения традиций военно-спортивной игры в детском коллективе, воспитания чувства коллективизма и патриотизма, формирование уважительного отношения к несению воинской службы и ответственности за судьбу Родины.

Задача:

  • освоение навыков ориентирования на местности;

  • формирование навыков сотрудничества и взаимопомощи в коллективе;

  • формирование здорового образа жизни через вовлечение в подвижную деятельность и приобщение к спорту.

Пояснительная записка

Данная форма работы является главным испытанием в военно-патриотической игре «Зарничка», представляет собой большую полосу препятствий и предполагает наличие лесного массива. Пикеты полосы препятствий для всех команд одинаковы. Старт игры даётся командам не одновременно. Обычно это происходит за 30-45 минут до окончания дневного сна. Команды поднимаются по сигналу «Тревога!» поочерёдно с перерывом в 10-15 минут. Наблюдение за командами на контрольных точках во время прохождения полосы препятствий осуществляют члены Штаба управления игрой (инструкторы отряда).

Движение участников игры осуществляется согласно маршрутному листу, который вручается командиру каждого подразделения на построении взвода по сигналу «Тревога!». В маршрутном листе указаны координаты, по которым движется команда. У всех подразделений одинаковые маршрутные листы. Пикеты обозначены цифрами.

Инструкторы отряда (наблюдатели) находятся на контрольных точках, которые замаскированы и могут располагаться в радиусе 15-20 метров от обозначенного пикета на протяжении всего пути следования участников. Наблюдатель невидим. По мере приближения команды к контрольной точке, он подаёт условный сигнал (звук свистка), после чего команда обязана остановиться и выполнить задание, предложенное инструктором. Инструктор (наблюдатель) фиксирует результат, вручает отделению треугольный лоскут ткани (косынка 40 см/40 см/60 см) и предлагает команде следовать далее по маршруту. У каждого отделения определённый цвет ткани. Всего на трассе 10 контрольных пунктов, а значит и 10 заданий. По итогам выполнения шести из них (через пикет) каждое отделение должно собрать 6 лоскутов ткани одного цвета.

Frame1

  1. «Подземелье замка Валленштейн». Это лабиринт. Он состоит из хаотично натянутой лески. Часть лески, которая делит полуплоскость пространства на две другие полуплоскости, считается – границей лабиринта. Все юнармейцы каждого взвода должны пройти лабиринт (по одному), собрав метки с номером, который соответствует номеру их подразделения. В процессе прохождения лабиринта команду оценивает инструктор-наблюдатель, присутствующий на данном контрольном пункте. Оценивается как время, затраченное на выполнение задания, так и качество прохождения лабиринта. Движение в лабиринте происходит по алгоритму: переступил преграду лабиринта, пролез под преградой лабиринта, чередуя эти действия. Нарушение правил прохождения лабиринта или касание препятствия лабиринта – считается ошибкой и влечёт за собой штрафные санкции: 1 касание – «+2 секунды», нарушение алгоритма прохождения лабиринта – «+3 секунды», забытая в лабиринте метка – «+4 секунды». По завершению выполнения задания команда продолжает движение.

2. «Энигма». Инструктор указывает место, где отделение ищет пакет с посланием. В пакете находится зашифрованное задание. Которое сообщает: «Выходите на дорогу и двигайтесь по координатам маршрутного листа».

Frame2

В

о

г

о

к

р

ш

ы

р

у

п

о

а

р

а

х

о

д

ь

о

м

у

т

о

д

в

с

р

м

т

с

д

а

и

е

д

а

н

и

и

н

г

т

и

т

о

л

т

е

а

й

н

а

г

о

Полученное сообщение команде необходимо записать шифром «уголки». Зашифрованное сообщение даётся на проверку инструктору. Выставляется оценка: от 1 до 10 баллов в зависимости от правильности выполнения и затраченного времени. Каждый балл – это «-10 секунд» к общему времени прохождения всей полосы препятствий. После чего команда продолжает движение.

П римечание. Участников игры предварительно перед выходом на полосу обучают работе с шифром «уголки». Во время І Мировой войны шифровальщики начали использовать шифры, которые использовали древние алхимики и чернокнижники с целью сокрытия своих тайных знаний. Этот шифр называется «уголки». Он состоит из сочетания углов разного вида. Например, такое сочетание означает слово «футбол».

Этим шифр успешно пользовались эмиссары немецкой разведки во всех странах-соперницах. К окончанию войны шифр смогли разгадать только русские контрразведчики. Так выглядит ключ к этому шифру:

3. «Помоги себе сам!». На данном этапе инструктор-наблюдатель определяет одного из юнармейцев на роль раненого, которому необходимо оказать первую медицинскую помощь и транспортировать в указанное место. На этапе оценивается: качество оказания первой помощи, время, затраченное на выполнение данного задания, соблюдение правил транспортировки раненого, смекалка и сплочённость коллектива при выполнении задания. Для моделирования ситуации могут быть предложены задания:

  • открытый перелом левого бедра, сильное кровотечение, растяжение правого голеностопного сустава;

  • колотое ранение правого плеча, сильное кровотечение, укус клеща на шее в затылочной области, головокружение;

  • ожёг ІІІ степени (поражение открытых участков тела в области спины), закрытый перелом предплечья, потеря сознания.

По завершению работы команде выставляется оценка: от 1 до 10 баллов в зависимости от правильности выполнения и затраченного времени. Каждый балл – это «-10 секунд» к общему времени прохождения всей полосы препятствий. В случаи нарушения правил оказания первой помощи начисляются штрафные баллы: за каждое нарушение «+3 секунды». После этого команда продолжает движение по маршруту.

4. «И вот на поле появляются слоны!» На данном этапе при движении команды согласно её маршрутному листу, замаскированный инструктор-наблюдатель подает команды «Воздух!», «Вспышка слева/справа!». При этом каждый из юнармейцев обязан занять положение «лёжа на животе», руки за голову. После команды инструктора «Газы!» двум юнармейцам (по усмотрению наблюдателя) необходимо подняться, надеть противогазы и выполнить поставленную перед ними задачу: найти и обезвредить объект заражения (3 условные «мины»). При этом фиксируется время и правильность выполнения задания. После, того как мины найдены, звучит команда «Отбой тревоге!». Юнармейцы поднимаются, командир взвода сдаёт противогазы инструктору и рапортует о выполнении задания. По завершению работы команде выставляется оценка: от 1 до 10 баллов в зависимости от правильности выполнения и затраченного времени. Каждый балл – это «-10 секунд» к общему времени прохождения всей полосы препятствий. В случаи нарушения правил выполнения команд «Воздух!», «Вспышка слева/справа!» и «Газы!» начисляются штрафные баллы: за каждое нарушение «+2 секунды». За каждую условную «мину», найденную в течение 45 секунд, подразделение может заработать «-10 секунд» от общего времени. За каждую ненайденную «мину» присуждается штраф «+10 секунд» к общему времени. После этого команда продолжает движение по маршруту.

5. «Разведка – Виктория сражений». На данном этапе разведчик команды получает от инструктора-наблюдателя карту, на которую нанесены определённые символы (в количестве 20 штук), которые олицетворяют расположение вражеских войск. Задача разведчика в течение 20 секунд запомнить содержание карты. После этого карта возвращается к инструктору, а юнармейцам необходимо отметить символы с максимальной точностью на пустой (контурной) карте, аналогичной по содержанию первоисточнику. На этапе оценивается точность и количество нанесенных символов на карту. За каждый правильно изображённый символ команде присуждается «-5 секунд» от общего времени. За каждый неверно изображённый символ добавляется штрафное время «+3 секунды». После определения результатов подразделение следует по маршруту.

6. «Снятие рядового Брайна». Данный этап организуется на открытой местности (пустырь, лесная поляна, луг). На этой контрольной точке работают два инструктора: инструктор-наблюдатель, который следит за ходом игры, и инструктор-«мишень», который подаёт сигналы горном. По сигналу инструктора-наблюдателя команда должна образовать окружность радиусом в 70 метров. В центре находится инструктор-«мишень» с завязанными глазами. Его задача производить «выстрелы» (сигнал горна) по «атакующим» его юнармейцам. Направление раструба горна – направление «выстрела». Задача команды осадить инструктора с завязанными глазами. Если в направлении «выстрела» находится юнармеец в вертикальном положении, он считается «снятым» и выбывает из участия на данном контрольном пункте. Если же по направлению выстрела юнармеец находится в положении «лёжа», то выстрел считается «холостым». Осаждение «стреляющего» происходит только в положении стоя касанием руки до инструктора. Движение членов команды осуществляется только в вертикальном положении. Движение в положение «лёжа» - запрещено. «Стреляющий» не двигается с места, но поворачиваться имеет право в любую сторону. За выполнением задания следит наблюдатель, который и оценивает команду. При подведении итогов учитываются скорость выполнения задания, осторожность, количество «снятых» юнармейцев. За каждого выбывшего бойца – «+3 секунды» контрольного времени. Если юнармейцам не удалось осадить инструктора с завязанными глазами, подразделение заканчивает выполнение задания с «нулевым» количеством баллов и продолжает движение по маршруту.

7. «Мокрый снайпер». Данный этап проходит в лесном сосновом массиве с широкими просветами между деревьями. На стволах деревьев на разных уровнях закреплены пластиковые стаканы с номерами от 1 до 10 таким образом, что в точке огневого рубежа зрительно создаётся впечатление окружности, образованной расположением стаканов. Каждый юнармеец должен занять позицию на огневом рубеже и, вращаясь вокруг своей оси, произвести 10 выстрелов из водного пистолета по пластиковым стаканам. Команда имеет право сделать 1 дополнительную заправку пистолетов новой порцией воды. В распоряжении команды два пистолета и один стакан чистой воды. За каждое меткое попадание по мишени, подразделение получает «-3 секунды», которые отнимаются от общего времени прохождения полосы препятствий. Перед началом выполнения задания каждый юнармеец имеет право на один пробный выстрел. После подведения итогов команда продолжает движение по маршруту.

8. «Земля! Ответь Авроре». На данном этапе команду останавливает свисток инструктора. Одновременно с ним на расстоянии не ближе 150 метров появляется другой инструктор и даёт сигнал к передаче сообщения (свистком). Затем он три раза с небольшими паузами передаёт сообщение при помощи «семафорной грамоты». Сообщение: «КАК ЗОВУТ КОМАНДИРА?». Сигнальщик должен принять полученное сообщение и дать ответ: просигналить имя командира взвода. В случаи правильного приёма и передачи сообщения подразделение продолжает движение по направлению, указанному наблюдателем. Если же команда не смогла принять и передать сообщение, она продолжает движение с результатом «+30 секунд». За расшифровку сообщения и правильную передачу сообщения с первой попытки команде засчитывается результат «-30 секунд», со второй попытки – «-20 секунд » и с третьей попытки – «-10 секунд».

К люч к шифровке

9. «Переправа». Данный этап занимает территорию (длина 50-60 метров), на которой располагается ручей (контрольный участок №1), ровная местность – открытая поляна (контрольный участок №2), яма (контрольный участок №3), лесистая местность - высокие равномерно посаженные сосны (контрольный участок №4). Команда останавливается на этапе по сигналу инструктора и получает задание…

  • преодолеть 4 контрольных участка, используя различные вида переправы:

КУ №1 – «Маятник»

Исходные условия: на турнике высотой в 3,5-4 метра и расстоянием между опорами не менее 2,5 метра закреплена висящая вертикально прочная верёвка с узлами в нижней части. Нижний конец висящей верёвки – на высоте 0,5 метра над землёй. Параллельно друг другу и перпендикулярно висящей верёвке на земле чертятся две линии на расстоянии 1,5 метра от турника. Расстояние между линиями – 3 метра. Группа находится за одной из линий.

Задача: всей группе переправится за другую линию. Кроме того, каждому члену команды нужно перенести ёмкость с водой, не пролив ни единой капли.

Ограничения:

  • нельзя касаться земли между линиями;

  • нельзя обходить турник;

  • нельзя проливать воду;

  • нельзя перепрыгивать;

  • при касании любым членом команды земли между линиями упражнение выполняется группой с начала.

Примечание. Вместо турника можно использовать одно дерево. В этом случае линия границы чертится перпендикулярно стволу, а вторая на 180° к первой. В этом случае участники будут перебираться, перелетая по окружности, относительно дерева.

КУ №2 – «Большие лыжи»

Исходные условия: две большие жерди, на которые сможет встать вся группа, и две верёвки размером примерно в 1,5-2 раза больше жердей, которые привязываются к каждой из жердей с двух концов. На местности проводятся две черты (расстояние 15-20 метров).

Задача: ухватившись за верёвки с двух сторон, группа должна встать на жерди как на лыжи и перебраться от одной черты до второй. Нельзя касаться земли частями тела.

КУ №3 – «Мосток»

Исходные условия: яма (канава) глубиной не более 1 метра и шириной 2,5 метра. Через яму положены два параллельных бревна, расстояние между которыми 0,2-0,5 метра. Над брёвнами (на высоте до 1 метра) через всю яму туго натянуты две верёвки, краями закрёплённые надёжно за деревья по разные стороны ямы.

Задание: переправиться всей группой через яму на противоположную сторону, передвигаясь по двум брёвнам с помощью натянутых верёвок.

Ограничения:

  • нельзя перепрыгивать яму;

  • при падении одного из участников в яму упражнение выполняется всей группой с начала.

КУ №4 – «Качающееся бревно»

Исходные условия: бревно длиной 2,5-3 метра и диаметром 0,4 метра подвешено за концы прочными верёвками на высоте 0,2 метра над землёй. Верёвки крепятся к деревьям, расстояние между которыми 3,5-4 метра. К дереву, у которого находится группа, прислонена прочная палка длиной 1.5 метра.

Задача: всей группе переправиться по бревну за другое дерево.

Ограничения:

  • можно использовать палку длиной 1,5 метра;

  • нельзя касаться земли между деревьями;

  • переходить от дерева к дереву только по бревну;

  • при касании одним из участников земли между деревьями упражнение выполняется всей группой с начала.

За каждое нарушение (учитывать ограничения согласно верёвочному курсу) команде засчитывается «+5 секунд» контрольного времени.

10. «Готовься к привалу!». На этом контрольном пункте команды, согласно маршрутному листу, находят пакет с заданием: «Собрать каждому по 25 штук сухостоя и двигаться по маршрутному листу».

После выполнения десятого задания команды выходят к костровому месту, где фиксируется время прохождения полосы препятствий, и сдаются маршрутные листы для подведения итогов.

11. «Поднять паруса!». На итоговом этапе у кострового места участникам игры предлагается последнее творческое задание: используя предложенный ремнабор, из подручных лесных материалов изготовить парусник и закрепить на нём паруса, сшитые из собранных лоскутов ткани. Выполнение творческого задания осуществляется по отделениям под наблюдением старшего инструктора либо взрослого руководителя с соблюдением требований техники безопасности.

В составе ремнабора: нитки, иглы, ножницы, гвоздики канцелярские, перочинный нож, скотч (широкий прозрачный, матовый, двусторонний, цветной узкий), молоточек, верёвка бытовая, клейкая цветная бумага.

По окончанию выполнения творческого задания объявляется общее построение и проводится Парад Парусов Победы. Подводятся итоги.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]