- •Вопрос 1. История развития медиа-технологий.
- •Вопрос 2. Компьютеры и цифровая революция.
- •Вопрос 3. Общий обзор технологий новейших медиа: автономные медиа, телевещательные медиа, телекоммуникационные медиа.
- •Вопрос 4. Тенденции развития медиа-технологий на современном этапе.
- •Вопрос 5. Понятие «электронные медиа». Основные технологии и типы применения.
- •Типы применения электронных медиа
- •Вопрос 6. Основные понятия в характеристике электронных медиа: «интерактивность», «персонализация информации», «служба, сервер, сайт».
- •Вопрос 7. Классификация уровней интерактивности.
- •Вопрос 8. Категоризация электронных медиа.
- •Вопрос 9. Видеотекс. Общее понятие и история развития. Видеотекс и телетекст: различие и сходство.
- •Вопрос 10. Нормы видеотекса. Возможности развития видеотекса.
- •Возможности развития видеотекса
- •Вопрос 11. Аудиотекс или телефонные интерактивные службы. Технологическая специфика и уровни интерактивности.
- •Как функционирует голосовая телефонная служба?
- •Виды интерактивности
- •Вопрос 12. Преимущества и недостатки аудиотекса.
- •Вопрос 13. Способы использования аудиотекса. Тенденции и направления развития.
- •Радиодоставка сообщений (пейджер)
- •Мобильная телефония
- •Будущее аудиотекса
- •Вопрос 14. История появления технологий мультимедиа. Термин «телематика».
- •Термин «телематика»
- •Вопрос 15. Основные типы мультимедийных технологий.
- •Вопрос 16. Оцифровка (дигитализация) как этап создания мультимедийного произведения.
- •Вопрос 17. Оцифровка текстов, основные нормы.
- •Вопрос 18. Дигитализация звука. Основные технологические этапы.
- •Процесс оцифровки звука
- •Техника и форматы цифрового звука
- •Вопрос 19. Дигитализация неподвижных изображений. Основные категории пикселей. Процесс и форматы кодировки.
- •Следует отличать три категории пикселей:
- •Процесс кодировки неподвижного изображения
- •Вопрос 20. Дигитализация подвижных изображений. Основные понятия, характеристики качества.
Типы применения электронных медиа
1. Информация: издательская (газеты); фактическая и быстроизменяющаяся (индексы на биржах, курсы акций, метеосводки...); обзоры (базы данных); практическая (расписание поездов); личная (банковский счет, результаты анализов ...).
2. Торговля: рекламно-занимательная информация; интерактивное возвращение к операциям продаж; игры и конкурсы с целью рекламы и маркетинга.
3. Развлечение и отдых: игры, послания, анекдоты и др.
4. Обмен информацией, коммуникация: системы автоматического приема информации; электронные послания для различного типа профессионалов (врачи, бизнесмены, юристы); голосовые сообщения на автоответчик;
5. Обучение и образование: образование с помощью компьютера; обучение с помощью симулирующих систем (вождение автомобиля, полет на самолете).
6. Сделки, соглашения: передача и получение команд на совершение сделок, перевод денег; системы предварительных заказов: путешествия, концерты; распространение товаров...
7. Услуги клиенту: коммуникация предприятие-клиент, рекламации; доступ к личному делу; оперативные сделки; информация о продукции, советы, продажи...
Данная классификация весьма условна, но дает представление о том, как и где могут использоваться электронные медиа.
Вопрос 6. Основные понятия в характеристике электронных медиа: «интерактивность», «персонализация информации», «служба, сервер, сайт».
«Интерактивность» характеризует оборудование, ПО и условия эксплуатации, кот. позволяют взаимодействовать в форме диалога с пользователями или в реальном масштабе времени с иными устройствами. Появление интерактивности привлекает пользователя системы электронной коммуникации, т.к. он выступает сопроизводителем этой системы. Со стороны пользователя интерактивность означает:
1. Самоконструкцию своего способа пользования: потребитель ищет то содержание, которое его интересует; рубрики, где он надеется получить полезные советы, используя при этом свой способ и темп консультации.
2. Установление диалога: система реагирует на запросы и инф-цию, которую передает пользователь. Для этого она должна определить подлинность инф-ции, ее безопасность, выявить направление ее движения, провести поиск инф-ции в базе данных, сделать ее интерактивную обработку и передать пользователю.
Интерактивность определяет значительную часть коммуникации, позволяя установить реальный диалог между пользователем и, например, предприятием, используя при этом технологические возможности электронных медиа.
3. Возможно вмешательство в содержание службы: система объявлений, личных сообщений, сделок...
4. Обмен информацией между пользователями: электронные послания в реальном времени или в различном.
Разработчики интерактивной системы достигают существенных результатов, когда используют:
– дифференцированное управление коммуникацией: содержание инф-ции остается в их распоряжении, а не передается пользователям. Но способы распространения инф-ции зависят именно от запросов потребителей. Возможны варианты, когда новая инф-ция поступает на личные электронные «счета» («почтовые ящики») подписчика on line и там ждет своего потребителя;
– учет результатов маркетинга использования: Пользователь должен добровольно выбирать способ получения инф-ции и ее содержание. При этом он может всегда поменять этот способ или обратиться к иной инф-ции. При электронной коммуникации практически невозможно «навязать» ненужную инф-цию;
– сохранение, учет и осмысление обращений пользователей: общая статистика и индивидуальный учет интересов пользователя; прием координат нахождения или команд; накопление различной инф-ции: файлы клиентов, рынки, результаты и т. д.
При этом следует помнить, что понятие «интерактивность» связано не только с компьютерными системами, но и электронными медиа в целом.