- •Інформація та інформаційні процеси Поняття інформації.
- •Одиниці вимірювання інформації.
- •Подання інформації та типи комп'ютерів.
- •Способи пересилання інформації.
- •Будова комп'ютера
- •Пристрої введення-виведення інформації.
- •Процесор
- •Принципи функціонування комп'ютера Фізичні принципи
- •Програмний принцип
- •Поняття про середовища програмування
- •Загальна характеристика мови паскаль
- •Поняття інтегрованого середовища
- •Команда New
- •Команда Open
- •Основи алгоритмізації Алгоритми та їх властивості
- •Блок-схеми
- •Загальна характеристика Паскаль-програми
- •Структура Паскаль-програми
- •Елементи мови Паскаль
- •Прості типи даних
- •Стандартні типи даних
- •Дійсний тип
- •Логічний тип
- •Символьний тип
- •Конструйовані типи
- •Перелічуваний тип
- •Оператори надання значень змінним Оператор присвоєння
- •Уведення-виведення
- •Порядок виконання операцій
- •Складений оператор
- •Стиль запису програми
- •Структури керування
- •Структура послідовного виконання
- •Структура розгалуження
- •Умовний оператор
- •Оператор варіанта
- •Оператор безумовного переходу
- •Структура повторення
- •Цикл з параметром
- •Цикл з передумовою
- •Цикл з післяумовою
- •Ітераційні цикли
- •Обчислення суми знакозмінного ряду із заданою точністю
- •Процедури і функції
- •Процедури з параметрами. Параметри-значення
- •Одномірні масиви
- •Поняття масиву. Одномірний масив та його опис в програмі
- •Обчислення скалярного добутку двох векторів
- •Знаходження найбільшого (найменшого) значень серед елементів масиву
- •Обчислення суми та добутку елементів масиву
- •Перетворення масиву по заданому закону
- •Впорядкування одномірних масивів
- •Впорядкування шляхом вибору
- •Впорядкування обмінами
- •Впорядкування вставками
- •Зливання впорядкованих масивів
- •Двомірні масиви Поняття двомірного масиву та його опис у програмі
- •Ввід та вивід значень елементів двомірного масиву Ввід значень елементів двомірного масиву
- •Вивід значень елементів двомірного масиву a[m,n]
- •Рядковий тип (string)
- •Комбіновані типи Організація комбінованих типів у Паскалі
- •Оператор приєднання
- •Множинні типи Організація множин
- •Файлові типи Організація файлів
- •Підготовчі та завершальні операції
- •Операції уведення-виведення
- •Стандартні файли input і output
- •Модулі Модуль і його структура
- •Стандартні модулі
- •Наближене знаходження коренів рівнянь Дослідження рівняння. Відокремлення коренів
- •Метод поділу проміжку пополам
- •Метод хорд
- •Метод дотичних
- •Чисельне інтегрування
- •Квадратурні формули прямокутників
- •Загальні формули прямокутників
- •Квадратурна формула трапецій
- •Практичні оцінки точності квадратурних формул. Вибір кроку інтегрування
- •Список літератури
Процедури і функції
Часто виникає ситуація, коли в різних місцях програми доводиться виконувати один і той же ж алгоритм, що має самостійне значення. Це може бути, наприклад, знаходження найбільшого спільного дільника двох натуральних чисел, упорядкування компонентів вектора за зростанням чи спаданням, розв'язування систем алгебраїчних рівнянь тощо. Якщо цей алгоритм досить складний і є доволі великим фрагментом програми, то нераціонально виписувати його кожного разу в тому місці програми, де його треба використовувати. У більшості мов програмування, у тому числі в мові Паскаль, такий алгоритм можна виділити з основної програми і записати його тільки один раз, зобразивши у вигляді самостійного програмного об'єкта, який називають процедурою.
Процедуру визначають за допомогою опису, що розміщений у розділі опису процедур і функцій. Вона має таку ж структуру, як і програма, тобто складається із заголовка і блоку -тіла процедури. Заголовок починається службовим словом procedure, містить ім'я, що відповідає цій процедурі, а також може містити параметри - деяку додаткову інформацію, яка полегшує використання цієї процедури.
Для активізації процедури в потрібному місці програми записують оператор її виклику. Його зображають іменем процедури і, можливо, списком параметрів, за допомогою яких конкретизують дію процедури, яку викликають.
Розглядаючи різні способи використання процедур, братимемо для прикладів таку задачу: за заданими дійсними значеннями х і у обчислити
u=max(x+y, х*у), v=max(0.5, u).
Програма без застосування процедур має вигляд
program maxa(input, output);
var
x, у, u, v: real;
begin
read(x.y);
if x+y>x*y
then u:=x+y
else u:=x*y;
if 0.5>u
then v:=0.5
else v:=u;
writeln('u=',u,' v=',v)
end.
У цій програмі два умовні оператори фактично реалізують один алгоритм: відшукання більшого з двох заданих дійсних значень і присвоєння деякій змінній одержаного результату. Тому цей алгоритм доцільно оформити у вигляді процедури.
Процедури без параметрів
Зобразимо програму mаха у дещо іншому вигляді:
program maxb(input, output);
var
x, у, u, v: real;
a, b, s: real;
begin
read(x.y);
a:=x+y;
b:=x*y;
if a>b
then s:=a
else s:=b;
u:=s;
a:=0.5;
b:=u;
if a>b
then s:=a
else s:=b;
v:=s;
writeln('u=',u,' v=',v)
end.
У цій програмі умовні оператори цілковито збігаються. Щоб уникнути дворазового записування однакового оператора в розділі операторів програми, оголосимо його процедурою. Надамо цій процедурі ім'я mах2а:
procedure max2a;
begin
if a>b
then s:=a
else s:=b
end;
З використанням цієї процедури програма матиме такий вигляд :
program maxc(input, output);
var
x, у, u, v: real;
a, b, s: real;
procedure max2a;
begin
if a>b
then s:=a
else s:=b
end;
begin
read(x.y);
a:=x+y; b:=x*y;
max2a;
u:=s;
a:=0.5;b:=u;
max2a;
v:=s;
writeln('u=',u,' v=',v)
end.
Виконання кожного з операторів max2a зводиться до виконання тіла процедури з цим іменем. Перевага застосування процедури стає очевидною, коли тіло складається зі значної кількості операторів, однак і в цьому випадку програма стала компактнішою і наочнішою порівняно з попереднім варіантом.