Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
история дизайна.doc
Скачиваний:
28
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
9.5 Mб
Скачать

5. Жилые ячейки и мебель Коломбо 60 х годов

В конце 60-х широкую популярность Коломбо принесли концептуально-футурологические проекты полностью оборудованных жилых ячеек – многофункциональных трансформирующихся микропространств , агрегатов для жилья, основанных на принципах конструктора, а также предполагающих индустриальное поточное производство.

Пример - проект по заказу немецкого концерна "Байер", представленный на "Визионе-69".

Будущее Коломбо видел в типологическом обновлении оборудования жилой среды и самих пространственно-планировочных принципов. Это создание высоко технологизированных, мобильных блоков-агрегатов («островов»), свободно перемещающихся по единому пространству интерьера, практически лишенного внутренних стен и перегородок, и образующих в зависимости от потребностей разнообразные пространственные конфигурации. Следовательно, идея «мебель-контейнер» так же принимает вид мобильных агрегатов с плотно «упакованными» функциональными устройствами, которые могут быть развернуты в любой точке жилого пространства с гибкой планировкой, а затем убраны в специальные ниши, предусмотренные в стенах или шкафах. Среди этих «контейнеров» - механизированные гибриды мебели и электронной аудио и визуальной аппаратуры. Это одна из концепций «исчезающей мебели», которая появляется только в момент потребности и освобождающей место для мобильного оборудования другой функциональной зоны.

Джо Коломбо использовал новейшие материалы для создания самодостаточных жизненных пространств. Он сконструировал комплексы для отдыха ("Night Cell" block), бодрствования и общения ("Central-living" block) и приготовления пищи ("Kitchen-box").

Практически реализованная разработка – универсальный жилой контейнер для подростка (привлекательная для производства, популярная у потребителей). Это компактный объем в форме параллелепипеда, по размеру площади постели, которая поднята выше обычного, для использования пространства под ней: включает небольшой письменный стол для занятий и стул к нему. Принцип «матрешки» - стул компактно задвигается под стол, а тот в свою очередь под кровать, где еще остается место для хранения вещей, одежды, белья, книг. Манипуляции с агрегатом – элемент игры для ребенка.

Коломбо также предложил новый взгляд на то, как надо сидеть. В 1967 он обнародовал «Дополнительную систему проживания» (Additional living system), состоящую из формованных полиуретановых подушек шести различных размеров, которые можно соединять в различных комбинациях, согласно пожеланиям потребителей. Два года спустя он шагнул ещё дальше, создав стул Tube, состоящий из четырёх готовых обитых материей полужёстких цилиндров, которые тоже могли быть соединены в любую форму.с

6. Основные принципы пост модернизма в дизайне 80х-90х годов

В противовес рациональному стилю: согласно новой философии, мир не имел рациональной устроенности. Ставилась под сомнение вся система ценностей: вера в прогресс и торжество разума, и вместе с ними эстетика функционализма Постмодернизм пришел в дизайн из архитектуры (Р. Вентури, Ч. Дженкс). Многозначность и противоречивость так же заслуживают внимания.

Постмодернизм отличается: -терпимостью к противоречиям, вовлечением зрителя в игру, многозначностью образов -свободой в обращении с историческими заимствованиями, нарочитым смешением первоисточников -использованием парадоксов и гротеска, иронии и сарказма в качестве выразительных приемов -слияние популярной и массовой культуры -декорирование поверхностей, использование текстур

В промышленном дизайне постмодернизм распространился в первую очередь в изделиях и вещах бытового назначения: мебель, чайники и кофейники, посуда и столовые приборы. Архитипическими постмодернисткими объектами стали "чайник - птица " для "Алесси" М. Грейвза. В технически сложных объектах (офисная техника, компьютеры) постмодернизм присутствовал как заметные, привлекающие внимание детали и элементы. Это позволяло видеть сугубо функциональные решения в другом свете. Классический пример - магнитофон Вокман фирмы Сони - ввел в обращение с радиотехникой игровой принцип и стал культовым предметом. В автодизайне -сознательное снижение сверхэлитарного стиля до массовых микролитражек (Ниссан С-Каргоу с круглым верхом, Фольксваген Футура с распахивающимися вверх дверями) Яркие цвета, гротеск и ирония, появившиеся после поп-арта в работах Соттсасса, быстро стали характерными для постмодернизма в целом. В 1981-83 годах с Соттсассом работал успешный японский дизайнер Широ Куромата, переводивший обычные индустриальные материалы (сталь, стекло) в поэтичные образы (кресло "Как высока луна" из металлической сетки с округлым верхом спинки). В рамках постмодернизма зарождался и стиль хай-тек (архитектор Роджерс) - как ироническая игра с инженерным обеспечением, вынесение его в качесвте декоративных элементов. В дизайне хай-тек выразился в использовании промышленного оборудования в бытовом интерьере. Впоследствие хай-тек утерял игровое начало и ироничность, став самостоятельным направлением (использующим высокие технологии).

Чайники Алесси Широ Куромата