- •Часть 1. Среда Delphi Тема 1. Объектно-ориентированное программирование
- •Тема 2. Элементы интерфейса
- •Окно проектировщика формы
- •Окно инспектора объектов
- •С оздание и сохранение проекта и файла модуля Как открыть новый проект?
- •Как открыть существующий проект?
- •Тема 3. Характеристика проекта. Состав проекта
- •Файлы формы
- •Файлы модулей
- •Файл ресурсов
- •Параметры проекта
- •Тема 4. Компиляция и выполнение проекта
- •Тема 5. Основные объекты
- •Основные свойства объектов
- •Основные события
- •Часть 2. Язык Object Pascal
- •Тема 1. Основные понятия
- •Словарь языка
- •Структура программы
- •Комментарии
- •Тема 2. Данные Виды данных
- •Типы данных
- •Простые типы данных
- •Структурные типы данных
- •Тема 3. Выражения
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Строковые выражения
- •Тема 4. Простые операторы Оператор присваивания
- •Оператор перехода
- •Тема 5. Работа с графикой
- •Оператор доступа
- •Рисование многоугольников в Delphi
- •Закрашивание произвольной области в Delphi
- •Работа с несколькими формами
- •Объект Shape (Фигура)
- •Тема 6. Работа с датой и временем Объект Timer
- •Свойства компонента Timer
- •Манипулирование датами и временем
- •Тема 7. Встроенные окна диалога.
- •Окно ввода данных
- •InputВох(заголовок, подсказка, значение)
- •Окно вывода сообщений
- •Тема 8. Структурированные операторы
- •Составной оператор
- •Условный оператор
- •Оператор выбора
- •Операторы цикла
- •Тема 9. Подпрограммы
- •Процедуры
- •Функции
- •Параметры и аргументы
- •Тема 10. Работа с элементами выбора
- •1. Флажок (CheckBox)
- •2. ПереключательRadioButton
- •Свойства компонента RadioButton
- •Свойства компонента tRadioGroup
- •3. Простой список ListBox
- •Свойства компонента ListBox
- •4. Комбинированный список ComboBox
- •Свойства компонента СотbоВох
- •Значения для свойства Style
- •Тема 11. Работа с меню
- •Основные свойства пункта меню:
- •Главное меню
- •Конструктор меню
- •Динамическая настройка меню
- •Тема 12. Массивы
- •Объявление массива
- •Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Ввод массива
- •Использование компонента StringGrid
- •Использование компонента Memo
- •Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •Сортировка массива
Окно проектировщика формы
Окно проектировщика формы – главное место, где происходит сборка программы из компонентов, содержащихся в палитре компонентов. Сама форма – это уже готовая к исполнению программа. В указанное место формы будет вставлен объект - экземпляр компонента выбранного типа.
Окно инспектора объектов
О кно инспектора объектов (Object Inspector) - отображает свойства активизированного щелчком мыши какого-либо компонента или самой формы. Имя активизированного компонента находится под заголовком окна.
Это окно имеет две закладки – Свойства (Properties) и События (Еvents).
На первой закладке (Properties) постоянно отображаются все доступные свойства выбранного компонента. В левой колонке содержится список, а в правой – текущие значения или значения по умолчанию.
Каждый объект в Delphi, даже само окно разрабатываемого приложения, имеют определенные свойства: цвет, размер, отображаемый текст и т.п.
Эти свойства можно менять еще до запуска проектируемой программы на выполнение. В зависимости от изменяемого свойства результат можно просматривать уже сразу.
На второй закладке (Events) отображаются возможные обработчики событий для выбранного компонента. В левой колонке - названия, а в правой - соответствующие свойства или процедуры.
Реакции на события, это результат произошедшего системного события, например, щелчок мыши, нажатие на кнопку, открытие окна и т.п. Реакцию на событие назначают программно, указывая список действий, которые необходимо произвести. Например, если пользователь выполняет клик по кнопке, производится копирование файла.
Окно редактора кодов
П о ходу работы система формирует в окне Редактора кодов текст программы на языке Object Pascal, связанной с формой.
После загрузки Delphi это окно спрятано за окном формы, и его можно увидеть, щелкнув на кнопке Toggle Form/Unit в панели инструментов.
Окно Проводника кода (Exploring Unitl.pas) пристыковано слева от окна Редактора кода. В нем в виде дерева отображаются все объекты модуля формы, например, переменные и процедуры. В окне Проводника кода можно просматривать объекты приложения и быстро переходить к нужным объектам, что особенно важно для больших модулей. Вызов окна Проводника кода выполняется по команде Code Explorer (Проводник кода) меню View (Вид).
На момент первого запуска это окно редактора кодов имеет заголовок Unit1.
В редакторе кода могут быть открыты сразу несколько файлов. Каждый открытый файл размещается на отдельной странице, а его название отображается на вкладке в верхней части.
Если в вашей программе три формы, то они будут взаимодействовать в процессе работы с тремя так называемыми модулями (Unit). Все эти модули и отображаются в редакторе.
В окне кода программист непосредственно пишет текстовую часть программы.
Текстовая часть разбивается на несколькие части, называемые процедурами и функциями, которые работают отдельно одна от другой.
Пользователь может дополнять текст программы самостоятельно или по предложению системы в момент размещения объектов в форме.
Внимание! Никогда не изменяйте текст, который уже написан. Можно только добавлять текст программы, но остерегайтесь изменять уже существующий...