Сборка персонажа
Последним шагом является сборка
персонажа. Активизируйте инструмент
Offset
Bone
(Смещение кости)
и переместите верхнюю кость каждой
части тела на свое место. При перемещении
руки двигайте кость плеча, при перемещении
ноги - кость бедра, а при перемещении
головы - ее единственную кость. Когда
каждая часть тела будет на своем месте,
персонаж должен выглядеть примерно
так:
Нулевой кадр считается кадром "установки
костей". Когда временной маркер
находится на нулевом кадре, персонаж
все еще будет казаться разбитым на
части, в то время как на других кадрах
анимации персонаж будет выглядеть так,
как вы его собрали при помощи инструмента
смещения кости.
Попытайтесь переместить персонаж,
используя инструмент
управления костями
.
Несмотря на то, что части тела пересекаются,
они все же двигаются независимо. Именно
потому, что кости были установлены на
разделенном на части персонаже, все его
части тела могут быть собраны снова
вместе, оставаясь независимыми.
Если вы хотите посмотреть, как выглядит
готовый персонаж, вы можете открыть
файл Anime Studio
под названием "Tutorial
3.4 Final", расположенный
в поддиректории "Tutorials/3
- Bones" программы.