Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки_Anim (3).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
21.07.2019
Размер:
404.99 Кб
Скачать

Управление костями

Следующий тип ограничения позволяет управлять движением кости с помощью других костей. Таким образом, можно создавать "автоматическую" анимацию. Для начала выберите маленькую кость над верхней частью руки:

На информационной панели кости (Bone Info) выберите "Forearm" (Предплечье) в выпадающем меню управления углом кости (Bone Constraints) - именно поэтому мы ее раньше так назвали, и введите значение 0,5 в поле управления углом поворота, как показано ниже:

Нечто подобное необходимо сделать также со второй маленькой костью под верхней частью руки. Выберите эту кость и также выберите "Forearm" в выпадающем списке управления углом кости (Bone Constraints), но в этот раз установите значение -0,5.

В заключение, используя инструмент проверки костей , попробуйте подвигать рукой снова. Обратите внимание, что мышцы верхней части руки двигаются автоматически - благодаря Bone Constraints - оно указывает другим костям двигаться автоматически при движении контролирующей кости.

Блокировка кости

Третью категорию ограничений представляет "блокировка кости". Блокировка кости означает, что вы больше не хотите ее двигать. Anime Studio попытается удержать заблокированную кость на месте, хотя это не всегда удается (в зависимости от обстановки в проекте). Тем не менее, это невероятно полезная вещь.

Выберите слой "Frank w/Skeleton". Блокировка кости часто используется для того, чтобы ноги персонажа не двигались при анимации. Если это сделать, Anime Studio должна будет передвигать ноги персонажа самостоятельно. Блокировка также помогает использовать ограничения поворота углов, чтобы колени персонажа не выгибались назад. Выделите левую голень Фрэнка, как показано ниже:

А сейчас установите ограничения на угол для этой кости. Минимальный угол должен быть равен -10, а максимальный 120.

Теперь выделите правую голень и установите следующие угловые ограничения: -120 и 10.

Установите текущим кадр №24. Используйте инструмент Translate Bone (Перемещение кости) для перемещения позвоночника Фрэнка немного в сторону. Обратите внимание, что его ступни тоже двигаются. Перейдите на нулевой кадр и выделите кость левой ступни:

На информационной панели костей установите галочку на свойстве "Lock bone" (Заблокировать кость).

Сейчас, когда ступни заблокированы, перейдите на кадр №24 и используйте инструмент Translate Bone , чтобы снова передвинуть позвоночник. Обратите внимание на то, что ноги Фрэнка не двигаются. Если же вы подымите Фрэнка слишком высоко, то его ноги полностью выпрямятся и оторвутся от земли - это же произойдет и с вами, если вас поднять вверх. Можно также попытаться покрутить позвоночник и посмотреть, что произойдет со скелетом.

Блокирование кости представляет собой параметр анимации. Его можно включить либо выключить сколь угодно раз во время анимации. Это особенно полезно при анимировании ходьбы - когда ступня касается земли, блокировку необходимо включить, а перед тем, как она должна оторваться от земли, блокировку нужно выключить.