Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Уроки_Anim (3).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
21.07.2019
Размер:
404.99 Кб
Скачать

Привязывание слоев

Последним способом привязывания объекта к кости является привязывание целого слоя. Убедитесь, что векторный слой руки все еще выделен и активизируйте инструмент Bind Layer (Привязать слой) . Щелкните на нижней кости руки, чтобы привязать к ней весь слой руки.

Используя инструмент управления костями (Manipulate Bones) ., попытайтесь переместить кости. Обратите внимание на то, что вместе с нижней костью руки двигается весь слой руки. Для данной руки это не очень полезно, однако привязывание слоя к кости может быть весьма кстати при привязывании объекта к персонажу. Например, переключаемый слой, содержащий несколько форм рта, может быть прикреплен к кости головы. Или же если вы хотите, чтобы персонаж держал в руке какой-то объект, то этот объект можно просто привязать кости руки.

Перейти в автоматический режим

Отмените все привязывания и перейдите назад в режим автоматического привязывания. При помощи инструмента привязывания слоя (Bind Layer) щелкните в любом пустом месте рабочего поля - это говорит Anime Studio не привязывать слой ни к одной кости. Затем выберите команду меню Edit->Select All (Редактировать->Выделить все) или Ctrl+A для того, чтобы выделить все векторные узлы. Далее выберите команду меню Bone->Flexi-Bind Points (Кости->Гибкое связывание узлов), чтобы произвести гибкое связывание узлов, как это было сделано вначале. Используя инструмент управления костями , подвигайте костями, чтобы убедиться, что узлы снова автоматически привязаны.

Урок 3.2.Ограничения работы костей

Этот урок представляет ограничения на работу костей. Эти ограничения позволяют задать границы, в пределах которых могут двигаться кости, облегчая работу аниматора. При корректной настройке ограничения работы костей могут заставить кости выполнять значительную часть работы за вас.

Откройте проект "Tutorial 3.2", который уже содержит некоторый рисунок. Он находится папке "Tutorials/3 - Bones" главной директории программы C/Program files/e frontier/Anime Studio Pro/Tutorials. Открыв этот файл, вы должны увидеть следующее:

Этот файл содержит два слоя со скелетами без установленных ограничений. Необходимо добавить несколько ограничений, чтобы показать насколько полезными они могут быть.

Ограничения на угол поворота

Первый тип ограничений - ограничения на углы. Ограничивая углы вращения кости, можно не допустить, чтобы руки и ноги выворачивались назад. А сейчас выделите слой Arm (Рука), затем выделите кость в предплечье с помощью инструмента Select Bone , как показано на рисунке:

Для установки ограничения на угол поворота для этой кости, необходимо установить значения информационной панели кости (Bone Info) так, как показано на рисунке ниже. Раскройте окно Bone Constraints (Ограничение кости) и поставьте галочку напротив свойства "Angle constraints" (Ограничения слоя) и установите минимальный и максимальный углы поворота -10 и 100.

Щелкните по кнопке Close (Закрыть), чтобы закрыть диалоговое окно настроек ограничения работы костей. Затем переименуйте узел в "Forearm" (Предплечье). Зачем - увидите позже.

После установки ограничений на угол поворота кости, их можно увидеть на рабочем столе в виде двух красных линий, определяющих минимальный и максимальный углы поворота. Используя инструмент управления костями (Manipulate Bones) ., подвигайте предплечьем и обратите внимание на то, что Anime Studio не позволяет выходить за минимальный и максимальный углы, установленные вами.

Подсказка: Вот вам небольшая уловка. Часто бывает так, что очень трудно определить числовое значение углов для ограничения на работу костей. Их очень легко настраивать, если у вас мышь со скроллингом. Удерживая указатель мыши над значением параметров, которые вы хотите поменять и прокрутите колесиком мыши вверх и вниз. Угол изменится, а вместе с ним и объект на рабочем поле. При помощи этого метода можно редактировать числовые значения, без просчитывания их вручную.