Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы_30 хлыстунова.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
14.07.2019
Размер:
308.22 Кб
Скачать
  1. Студия «Pixar» и ее вклад в развитие технологии цифровых визуальных эффектов.

Pixar Animation Studios — мультипликационная студия, работающая в жанре 3D-анимации. Расположена в Калифорнии, США.

В 2006 году студия была куплена компанией Walt Disney Pictures.

Полнометражные анимационные фильмы

1995 — История игрушек / Toy Story

1998 — Приключения Флика / A Bug’s Life

1999 — История игрушек 2 / Toy Story 2

2001 — Корпорация монстров / Monsters, Inc.

2003 — В поисках Немо / Finding Nemo

2004 — Суперсемейка / The Incredibles

2006 — Тачки / Cars

2007 — Рататуй / Ratatouille

2008 — ВАЛЛ-И / WALL-E

2009 — Вверх / Up

2010 — История игрушек. Большой побег / Toy Story 3

2011 — Тачки 2 / Cars 2 (премьера — 24 июня 2011 года)

2012 — Храбрец (Медведь и лук) / Brave (изначально The Bear and the Bow) (премьера — 15 июня 2012 года)

2012 — Корпорация монстров 2 / Monsters, Inc. 2 (премьера — 16 ноября 2012 год)

[править]Короткометражные анимационные фильмы

Приключения Андре и пчёлки Уолли / The Adventures of André and Wally B. (1984, Lucasfilm, ещё до создания Pixar; демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «История игрушек»)

Люксо младший / Luxo Jr. (1986, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «История игрушек 2»)

Звезда цирка / Red’s Dream (1987)

Оловянная игрушка / Tin Toy (1988)

Безделушка / Knick Knack (1989, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «В поисках Немо»)

Игра Джери / Geri’s Game (1997, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «Приключения Флика»)

О птичках / For the Birds (2000, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «Корпорация монстров»)

Новая машина Майка / Mike’s New Car (2002, основан на персонажах «Корпорация монстров»)

Барашек / Boundin' (2003, демонстрировался вместе с мультфильмом «Суперсемейка»)

Джек-Джек атакует / Jack-Jack Attack (2005, основан на персонажах из «Суперсемейки»)

Человек-оркестр / One Man Band (2005, демонстрировался вместе с мультфильмом «Тачки»)

Мэтр и призрачный свет / Mater And The Ghostlight (2006, основан на персонажах из «Тачки»)

Похищение / Lifted (2006, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «Рататуй»)

Твой друг — крыса / Your Friend the Rat (2007, основан на персонажах «Рататуя»)

Престо / Presto (2008, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «ВАЛЛ-И»)

BURN-E / BURN-E (2008, основан на персонажах «ВАЛЛ-И»)

Переменная облачность / Partly Cloudy (2009, демонстрировался в кинотеатрах вместе c мультфильмом «Вверх»)

Даг: специальная миссия / Dug’s Special Mission (2009, основан на персонажах мультфильма «Вверх»)

День и Ночь / Day & Night (2010, демонстрировался в кинотеатрах вместе с мультфильмом «История игрушек. Большой побег»)

Ken Dress Up (2010)

Серия анимационных фильмов «Байки Мэтра» / Mater’s Tall Tales (A Cars Toons), основанная на персонажах из «Тачек»

Мэтр: Команда спасения / Rescue Squad Mater (2008)

Мэтр Каскадёр / Mater the Greater (2008)

Эль Мэтродор / El Materdor (2008)

Токио Мэтр / Tokyo Mater (2008, демонстрировался вместе с мультфильмом «Вольт»)

Неопознанный летающий Мэтр / Unidentified Flying Mater (2009)

Мэтр Металлист / Heavy Metal Mater (2010)

Мэтр Рестлер / Monster Truck Mater (2010)

Стив Джобс очень грамотно использовал свой талант менеджера. За короткое время он превратил маленькую компьютерную фирму Pixar в одну из лучших киностудий Америки. Как ему это удалось — пишет NY Times. Студию Pixar основал в 1979 году Джордж Лукас после успеха своих «Звёздных войн». Тогда она называлась просто “Computer Division” и было компьютерным подразделением Lucasfilm. Лукас пригласил лучших специалистов по компьютерной графике, но не знал, что с ними делать. Фильм «Империя наносит ответный удар» в 1980 году вышел вообще без компьютерных спецэффектов. В 1986 “Computer Division” было решено выделить в отдельную компанию и найти внешнего инвестора. Компанию переименовали в Pixar, а её руководители предстали перед лицом Стива Джобса. Уже тогда личное состояние Стива составляло $185 млн и он был в своём роде культовой фигурой. Его предложение в размере $5 млн было сначала отвергнуто, но после безуспешного поиска другого инвестора владельцы студии, в конце концов, согласились на такую сумму. Джобс изначально видел большие перспективы в технологиях трёхмерной анимации. На протяжении десятилетия он гнул свою линию и продолжал верить в . Как всегда, интуиция не подвела Стива. Нужно сказать, что на протяжении затянувшегося десятилетнего кризиса Джобс использовал весь свой авторитет и влияние, чтобы удержать контроль над студией. В 1991 году он непонятным образом убедил сотрудников отдать свои пакеты акций взамен на сохранение его личного патронажа над компанией. В середине 90-х Стив настоял на проведении IPO. Всё это происходило ещё до выхода “Toy Story” в 1995 году, первого полнометражного фильма Pixar, который стал настоящим прорывом, собрал множество призов и принёс более $350 млн. Этот совместный проект со студией Диснея затем стал причиной разногласий между менеджментом двух корпораций по поводу условий сделки. Но и здесь опыт Стива Джобса сделал своё дело, так что студия Pixar вышла из конфликта победителем. Фактически, получилось так, что Стив Джобс использовал капиталы Диснея для раскрутки собственного бренда Pixar и создания мощной студии, которая со временем стала главным конкурентом бывшего патрона.  Аналитики сходятся во мнении, что Джобсу удалось обвести партнёров вокруг пальца и осуществить очень грамотную комбинацию. Если бы не он, студия Pixar вряд ли бы добилась такого успеха. Собственно, вряд ли они вообще бы занимались 3D-анимацией. Как известно, после «Истории игрушек» она выпустила целый ряд шедевров, включая «Монстры, Inc.», «В поисках Немо», «Рататуй» и др.

1995 – первый анимационный фильм полностью сгенерированный при помощи компьютерных технологий - «История игрушек», сделанный на студии «Пиксар», появившейся на свет в результате выделения из состава «ILM» подразделения, занимавшегося компьютерной графикой.

Разработанные на бумаге различные персонажи, декорации и реквизит были или непосредственно построены в компьютере или занесены в него с традиционных глиняных скульптур. Компьютерные модели имели контрольные точки, которые могли передвигаться, что бы производить «игру». Сложный персонаж типа Вуди имел целых 100 лицевых средств управления. Чтобы облегчить жизнь аниматорам, некоторые из этих средств управления были сгруппированы по основным движениям и выражениям – чтобы создать улыбку аниматор просто использовал «контроль за улыбкой». Исполнителей, озвучивавших героев, Тома Хэнкса и Тима Алена, снимали во время озвучения и их движения и мимика использовались аниматорами для создания характеров цифровых персонажей.

«История игрушек положила начало компьютерной анимации, как самостоятельному подвиду мультипликационного кино. Зритель познакомился с совершенно новым типом анимации (новым для большого экрана - в компьютерных играх анимационные ролики стали необходимой составляющей частью несколько раньше), основанным на формате 3D (трехмерное изображение).