Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы_30 хлыстунова.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
14.07.2019
Размер:
308.22 Кб
Скачать
  1. Цифровой грим и сферы его применения в игровом кинематографе.

Первый раз использовался в фильме Земекиса “Смерть ей к лицу” 1992 год

Известные гримеры цирового грима – Роб Боттин, Такер, Рик Бейкер

Использовался в фильме “Сайлент Хилл” Кристофера Ганса

Также в фильме “Загадочная история Бендамина Баттона”

http://www.film-effects.ru/index.php/films/170-surrogates.html

Фильм Джонатана Мостоу (Jonathan Mostow) «Суррогаты» содержит около  800 планов с эффектами. VFX супервайзер фильма, Марк Стетсон (Mark Stetson), собрал команду студий, которые помогли создать мир возможного будущего, в котором каждый человек может управлять роботом совершая свои ежедневные дела.

Над эффектами к фильму работали Synthespian Studios, MPC Vancouver, Brickyard VFX, Sandbox F/X и ILM, а также K.N.B. EFX Group под руководством Говарда Бергера (Howard Berger) поставляла спецэффекты на съемочной площадке. В фильме агент FBI Том Грир в исполнении Брюса Уиллиса (Bruce Willis) расследует заговор с целью уничтожить всех суррогатов и их владельцев. Сюжет фильма происходит в недалеком будущем в Бостоне. Для фильма понадобилось очень много компьютерной работы для создания роботов-суррогатов и достаточно много CG среды. Но при этом визуальные эффекты должны играть только сопутствующую роль.  «Мы, прежде всего, заботились о том, как  показать роботов-представителей наших персонажей, - говорит Марк Стетсон. - Мы создали мир, в котором суррогаты были обычным делом, показали также фабрику суррогатов, а также информационную сеть, которая необходимо для обеспечения связи между суррогатами и их владельцами».  Такой подход потребовал смеси физических и цифровых эффектов. Студия K.N.B. EFX сделала механических кукол-суррогатов и грим для актеров, совместно с главой отдела грима Джеффом Доуном (Jeff Dawn). «По-моему, это потрясающий пример того,  как смесь CGI  и «живых» эффектов могут выдать наилучший результат, - говорит Говард Бергер. - Здесь не видно, когда заканчивается одна технология и начинается другая. И мне это очень нравится. Мы соединили наши усилия для создания наилучшего результата, который зрители и увидели на экране».