- •15.1. Джерела перешкод 174
- •Різновиди архітектури.
- •1.1. Різновиди архітектури.
- •1.2. Вимоги до архітектури.
- •1.1.2. Проста система
- •1.3. Розподілені системи автоматизації.
- •1.4. Багаторівнева архітектура
- •2.2. Основні поняття технології Інтернет.
- •2.3. Принципи управління через Інтернет.
- •2.1. Проблеми і їх вирішення
- •2.2. Основні поняття технології Інтернет
- •2.3. Принципи управління через Інтернет
- •3.2. Властивості відкритих систем
- •3.3. Засоби досягнення відкритості
- •3.4. Переваги і недоліки
- •4.2. Основні поняття промислових мереж.
- •4.3. Модель osi
- •5.1. Принципи побудови
- •5.2. Узгодження лінії з передавачем і приймачем
- •5.3. Топологія мережі на основі інтерфейсу rs-485
- •5.4. Усунення стану невизначеності лінії
- •5.5. Крізні струми.
- •5.6. Інтерфейси rs-232 і rs-422
- •6.1. Основні властивості can.
- •6.2. Фізичний рівень Саn.
- •6.3. Типова структура трансівера Саn.
- •6.4. Канальний рівень Саn.
- •7.2. Фізичний рівень
- •7.3. Канальний рівень Profibus dp
- •7.4. Резервування
- •7.5. Опис пристроїв
- •8.2. Фізичний рівень
- •8.3. Канальний рівень
- •8.4. Прикладний рівень.
- •9.2. Фізичний рівень
- •9.3. Канальний рівень
- •10.1. Проблеми бездротових мереж|сітей|
- •10.2 Залежність щільності потужності від відстані.
- •10.3 Вплив інтерференції хвиль.
- •10.4 Джерела перешкод.
- •10.5 Деякі особливості бездротових каналів.
- •11.2 Методи розширення спектру і модуляції несучої.
- •11.3 Методи зменшення кількості помилок в каналі.
- •11.4 Передача повідомлень|сполучень| без підтвердження про отримання|здобуття|.
- •12.2. Стандарт ZigBee|
- •12.3. Модель передачі даних.
- •13.1. Фізичний і канальний рівні.
- •13.2. Архітектура мережі|сіті| Wi-Fi|.
- •13.3. Порівняння бездротових мереж|сітей|
- •13.1. Фізичний і канальний рівні.
- •13.2. Архітектура мережі|сіті| Wi-Fi|.
- •13.3. Порівняння бездротових мереж|сітей|
- •14.1. Повторювачі інтерфейсу
- •14.2. Перетворювачі інтерфейсу
- •14.3. Адресовані перетворювачі інтерфейсу
- •14.4. Інше мережеве|мережне| устаткування|обладнання|
- •14.5. Кабелі для промислових мереж|сітей|
- •15.1. Джерела перешкод
- •15.2. Характеристики перешкод
- •15.3. Перешкоди з|із| мережі|сіті| електропостачання
- •15.4. Електромагнітні перешкоди
- •16.1. Визначення
- •16.2. Цілі заземлення
- •16.4. Види заземлень
- •16.1. Визначення
- •16.2. Цілі заземлення
- •16.3. Заземлювальні провідники
- •3.2.6. Модель «землі|грунту|»
- •16.4. Види заземлень
- •17.2. Похибка методу вимірювань.
- •17.3. Похибка програмного забезпечення
- •17.4. Достовірність вимірювань.
- •18.2. Архітектура.
- •18.3. Характеристики плк.
- •18.4. Пристрої збору даних.
- •19.2. Комп'ютер для спілкування з|із| оператором
- •19.3. Промислові комп'ютери
- •20.1. Введення аналогових сигналів
- •20.2. Структура модулів вводу.
- •20.3. Модулі вводу струму і напруги
- •20.1. Введення аналогових сигналів
- •20.2. Структура модулів вводу.
- •20.3. Модулі вводу струму і напруги
- •21.2. Введення дискретних сигналів
- •21.3. Виведення дискретних сигналів
- •22.1. Типовий модуль вводу частотних сигналів.
- •22.2. Модулі управління рухом.
- •22.1. Типовий модуль вводу частотних сигналів.
- •22.2. Модулі управління рухом.
- •23.2. Графічне програмування
- •23.3. Графічний інтерфейс.
- •23.4. Відкритість програмного забезпечення.
- •23.5. Зв'язок з фізичними пристроями.
- •23.6. Бази даних.
- •23.7. Операційні системи реального часу.
- •24.1. Огляд стандарту орс.
- •24.1. Огляд стандарту орс.
- •24.2. Орс da-сервер
- •25.1. Специфікація opc ua.
- •25.1. Специфікація opc ua.
- •25.2. Орс da-сервер в середовищі ms Excel.
- •25.3 Застосування|вживання| орс-сервера| з|із| matlab| і Lab| view
- •26.1. Мова релейноконтактних схем ld.
- •26.2. Список інструкцій il.
- •26.3. Структурований текст st.
- •26.4. Діаграми функціональних блоків fbd.
- •26.5. Функціональні блоки стандартів мек 61499 і мек 61804.
- •26.6. Послідовні функціональні схеми sfc.
- •26.7. Програмне забезпечення.
- •27.1. Функції scada.
- •27.2. Властивості scada.
- •27.3. Програмне забезпечення.
- •27.1. Функції scada.
- •27.2. Властивості scada.
- •27.3. Програмне забезпечення.
23.2. Графічне програмування
Мови візуального програмування з'явилися на початку 90-х років і містять велику кількість стандартних функцій і бібліотек, а також готових засобів візуалізації. Вони дозволяють створювати дуже зручні і ефектні програми, проте досягається це за рахунок різкого збільшення об'єму програмного коду. Тому мови візуального програмування, як і текстові, як і раніше не дозволяють модифікувати алгоритми силами технологів без участі професійних програмістів.
Справжню революцію в програмуванні систем автоматизації зробили мови графічного програмування. Однією з перших в цьому класі була графічна мова середовища Simulink, що входить до складу MATLAB (MathWorks Inc), а також мови LABVIEW (National Instruments) і HP-VEE (Hewlett Packard). Вони були призначені і успішно використовувалися для збору даних, моделювання систем автоматизації, автоматичного управління, обробки зібраних даних і їх візуального представлення у вигляді графіків, таблиць, звуку, за допомогою комп'ютерної анімації. Графічні мови були настільки простими і природними, що для їх освоєння часто було достатньо методу проб і помилок без використання підручників і консультацій. Людина, не знайома з програмуванням на алгоритмічних мовах, користуючись тільки логікою і розуміючи постановку прикладного завдання, могла зібрати працюючий додаток з готових компонентів, накидавши їх мишкою на екрані монітора і проводячи графічні зв'язки для вказівки потоків інформації.
Перші мови програмування алгоритмів роботи систем автоматизації були нестандартними. Кожна фірма, що створювала контролер або SCADA-пакет, пропонувала свою мову. Це вимагало від системних інтеграторів додаткових зусиль і утрудняло освоєння нових SCADA-пакетів і засобів програмування контролерів.
Тому поява в 1993 р. стандарту на мови програмування контролерів МЕК 61131-3 була великим кроком у напрямі створення відкритих систем автоматизації і забезпечила зниження вартості розробки, скорочення термінів, підвищення якості реалізації алгоритмів автоматизації і можливість детального вивчення мов програмування, придатних для будь-якого контролера. МЕК 61131-3 встановлював стандарти для п'яти мов програмування, розрахованих на фахівців різних професій, не пов'язаних з програмуванням.
23.3. Графічний інтерфейс.
Створення графічних інтерфейсів користувача на комп'ютері стало великим досягненням у напрямі розвитку засобів диспетчерського управління. Головним ефектом від застосування графічного інтерфейсу є істотне зниження кількості помилок, що допускаються оператором (диспетчером) в стресових ситуаціях при управлінні виробничими процесами. Проектування призначеного для користувача інтерфейсу засноване на наступних принципах:
впізнаваність: призначення елементів екрану повинне бути зрозуміле без попереднього навчання, допустимі маніпуляції з цими елементами також повинні бути зрозумілі інтуїтивно. Призначений для користувача інтерфейс не повинен містити зайвої деталізації;
логічність: користувач, що має досвід роботи з однією програмою, має бути здатний швидко, практично без навчання, адаптуватися до будь-якої аналогічної програми;
відсутність «сюрпризів»: знайомі з минулого досвіду операції з елементами на екрані повинні викликати знайомі реакції системи;
відновлюваність: система не повинна бути чутлива до помилок оператора. Оператор повинен мати можливість відмінити будь-яку свою неправильну дію. Для цього використовуються багатократні підтвердження, відміни, повернення на декілька кроків назад, установка контрольних точок і т.п.;
наявність зручної довідки, підказок, вбудованих в призначений для користувача інтерфейс, засобів контекстного пошуку і заміни;
адаптація до досвіду користувача: початкуючий користувач повинен мати більш простий інтерфейс з великою кількістю підказок. Для досвідченого користувача кількість підказок повинна бути зменшена, оскільки вони заважають в роботі.
