Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека.doc
Скачиваний:
58
Добавлен:
26.04.2019
Размер:
397.31 Кб
Скачать

27. «Ассоциации»

Выбирается ведущий. Его задача посредством вопросно-ответной системы узнать, кого из участников игры загадали. Ведущий задает участникам по кругу вопросы типа:

  • На какое дерево похож этот человек?

  • С каким цветком ассоциируется?

  • Какое время года напоминает?

  • Какой цвет ему больше всего подходит?

Участники отвечают на вопросы, давая собственную ассоциацию загаданного человека.

28. «Три изменения»

Игра позволяет участникам обратить внимание на внешний вид окружающих их людей и соотнести имя человека с какой-либо деталью одежды или бижутерии. Выбирается ведущий и три «обследуемых». Ведущему дается 30 секунд для внешнего осмотра «обследуемых». Затем ведущий уходит за дверь, а остальные участники производят три изменения во внешнем виде «обследуемых» (одно изменение на одном «обследуемом»). Задача ведущего быстро найти все изменения.

29. «Таможня»

Участники разбиваются по парам. Каждая пара получает 15 секунд, чтобы узнать фамилии и имена и рассмотреть внешний вид друг друга. Затем пары садятся спиной друг к другу. Ведущий по очереди задает каждому вопросы о его партнере. Если ответы правильные, игроки получают призы и меняются парами.

30.«Одеяло»

Участники делятся на две группы и выстраиваются в две линии лицом друг к другу, между линиями натянуто одеяло так, что не видно, кто стоит напротив тебя. Одеяло резко опускается, игроки, стоящие напротив должны назвать друг друга по имени. Одеяло поднимается, и игроки меняют свое местоположение.

31. «Оркестр имен»

Цель: представить участников лагерной смены друг другу.

Ведущий заранее прорабатывает список заехавших участников лагерной смены. Подсчитывается количество тезок и уникальных имен. На вечернем мероприятии ведущий поочередно просит подняться всех шестерых Александров (Елен, Евгениев…). Каждая группа тезок получает от ведущего задание – изобразить барабан или флейту… Таким образом, в конце ведущий формирует оркестр. Дирижером становится обладатель уникального имени, то есть единственного имени в лагере. Если уникальных имен много, то они составляют отдельную группу в оркестре, а дирижирует представитель администрации.

32. «Триумфальная арка»

Задание отряду – постройте на полу триумфальную арку с помощью газет, 2-3 пар ножниц и 1 скотча.

Время на построение арки 15-20 минут.

Затем члены отряда по очереди должны войти в арку и поприветствовать всех по-своему, назвав свое имя.

33. «Домино интересов»

Первый игрок произвольно называет два дела, которые он любит делать больше всего, разводя в стороны сначала правую, а затем левую руки.

Второй игрок берется за ту руку, которая является его любимым делом тоже и называет одно дело, которое он любит делать.

Третий игрок берется за руку первого или второго игрока, в зависимости от того, какое дело ему больше нравится и тоже называет свое любимое дело и. т. д.

Хорошо, если бы круг замкнулся.

34. «Качели»

Игроки в кругу держат друг друга под руки. Первый игрок называет свое имя и поднимает ноги. Остальные игроки должны его удержать. Тезки тоже поднимают ноги.

35. «Брачное объявление»

Участники игры составляют о себе брачное объявление. После этого ведущий зачитывает их вслух. Все остальные угадывают автора.

36. «Визитка»

Отряд разбивается на группы по 5 -7 человек. Задача группы за 5 минут найти среди своей группы 10 сходств и 10 различий и представить их в творческой форме.

37. «Рулетка»

Отряд делится на две равные группы и встает в два круга так, чтобы игроки стояли спиной друг к другу.

Участники вращаются в разные стороны. По команде «стоп» участники останавливаются. На счет раз два три, поворачиваются на 180°, смотрят друг на друга, и называют имя человека стоящего напротив.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]