Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека.doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
26.04.2019
Размер:
397.31 Кб
Скачать

5. Подвижные игры.

Цель: развитие физических данных и творческих способностей, воспитание духа товарищества и здорового соревнования.

Подвижные игры, как правило, требуют большого пространства для их проведения.

  1. «Грибы»

Выбирается водящий – грибник. Все остальные игроки – грибы. Грибнику завязывают глаза, а грибы разбегаются по полянке. На сбор грибов отводится 30 минут. Если он найдёт всех, то считается победителем.

  1. «Яшка»

В центре круга ведущий с завязанными глазами. Участники игры двигаются по кругу, взявшись за руки (со словами):

Яшка, Яшка

Красная рубашка

Руки-ноги обыщи

И по имени скажи.

«Яшка» подходит к кому-то и, не развязывая глаз, должен назвать игрока по имени. Если узнает, то этот человек становится ведущим, не узнает – игра повторяется этим же водящим.

  1. «Чехарда»

Все игроки становятся в шеренгу и нагибаются. Стоящий последним перепрыгивает всех и становится впереди. Так прыгают все остальные.

  1. «Краски»

Играющие делятся на несколько команд по цветам. Условия таковы, что «желтые» ловят только «красных», «красные» – только «синих», «синие» – «зелёных», «зелёные» – «жёлтых».

Краска наносится на кончик носа. Если, например, во время игры «жёлтый» поймал «красного», он ведёт его на место сбора, где перекрашивается нос.

Выигрывает та команда, в которой после окончания игры больше игроков.

  1. «Меня укусил гиппопотам»

Все встают в круг, берутся за руки и приговаривают:

  • Меня укусил гиппопотам /бегут вправо/

  • От страха я на дерево залез /бегут влево/

  • И вот я здесь /нога вперёд/

  • А нога моя там /нога назад/

  • Гиппопотам ушёл обратно в лес /поворачиваются вокруг себя/.

Темп игры постепенно увеличивается.

  1. «Спящий пират»

Пират сидит с завязанными глазами в каком-то месте. У его ног лежит украденный клад. Другие игроки образуют вокруг пирата большой круг /30 м/, стараются подкрасться к пирату, забрать у него клад и вернуться обратно, оставшись незамеченными. Если пират слышит кого-либо, он хлопает в ладоши. Тот, кто похищает клад, становится новым пиратом.

  1. «Осторожный волк»

Волк поворачивается спиной, игроки начинают приближаться к нему. Если волк оборачивается, игроки замирают. Волк следит, чтобы никто не шевелился, игрок, сделавший малейшее движение, возвращается на стартовую площадку. Игрок, первым дотронувшийся до волка, занимает его место.

  1. «Охотники»

Все игроки бегают. Три охотника стоят в разных местах, имея по маленькому мячу. По сигналу: «Стой!» все играющие останавливаются, и охотники с места целятся мячом в кого-либо из них. «Убитые» заменяют охотников. Можно увёртываться, не сходя с места.

  1. «Мяч из круга»

Играющие становятся по кругу, расставив ноги на ширине плеч, ступни соседей соприкасаются, руки на коленях. Ударом руки участники игры перекатывают мяч по земле, стараясь не давать его водящему, который находится внутри круга. Его задача – выкатить мяч из круга. Нельзя пинать мяч ногой или задерживать его. Тот, кто пропустит мяч, становится ведущим.

  1. «Осторожно»

Рисуется круг диаметром 2-3 метра. Участники, взявшись за руки, окружают его. Затем они идут по кругу, и каждый старается подтолкнуть одного из своих соседей так, чтобы он повалился в круг. Если это случится, участник выходит из игры. Когда остается 3 человека, игра прекращается.

  1. «Запретный круг»

На земле чертят круг в 4-5 шагов. В центр круга встаёт «сторож», который стережёт круг и старается посалить того, кто войдёт в него. Тот, кого посалит «сторож», присоединяется к нему. /Можно в круг положить вещи, чтобы каждый брал свою вещь/.

  1. «Бег на трёх ногах»

Все разбиваются на пары. В парах завязываются правая нога одного и левая нога другого.

  1. «Белки, мышки, зайцы»

Все играющие делятся на три группы: белки, мышки, зайцы. У каждого игрока свой домик. Ведущий говорит: «Белки, зайцы» или «Мышки, зайцы» или «Белки-мышки». Названные должны поменяться местами /домиками/. Задача ведущего занять чей-то домик.

  1. «Куда-куда».

Все стоят в кругу плотно друг к другу, чтобы не было свободного пространства. В центре стоит ведущий. Все игроки получают порядковые номера /ведущий тоже/. Ведущий просит поменяться местами игроков с любыми двумя номерами. Названные игроки, чтобы узнать, куда им бежать, кричат: «Куда- куда?». Игроки помогают им. Задача ведущего успеть занять освободившееся место. Если ему не удаётся сделать этого 3 раза, игроки придумывают для него фант.

15.«Моргалки»

Игроки встают в круг по парам /вторые смотрят в затылок первым/. Один без пары, он незаметно должен моргнуть кому-либо, стоящему в первом ряду. Тот должен быстро прибежать и встать за спину ведущего. Человек, который стоит во втором ряду, не должен упустить свою пару, а если ему этого не удаётся сделать, он становится ведущим.

16. «Золотые ворота».

Половина участников образуют круг, держась за руки. Другая половина образует цепочку, держась за руки. Круг – это «золотые ворота», его задача никого из круга не выпустить. Если стоящие в кругу подняли руки вверх (ворота открыты), то цепочка свободно перемещается внутри круга. В это время круг произносит слова:

  • Золотые ворота пропускают не всегда.

  • Первый раз прощается,

  • Второй раз разрешается,

  • Ну, а в третий раз не пропустим вас. (Опускают руки вниз).

Если стоящие в кругу опустили руки (закрыли ворота), то люди из цепочки, запертые внутри круга, становятся в круг и цепочка уменьшается. Игра продолжается до тех пор, пока все не будут заперты в кругу.