- •Игротека «рубина»
- •1. Игры знакомства.
- •27. «Ассоциации»
- •29. «Таможня»
- •30.«Одеяло»
- •31. «Оркестр имен»
- •«Поменяйтесь местами»
- •39. «Кроссворд»
- •40. «Имя на ушко»
- •41. «Кто родился в мае…»
- •42. «Четыре угла – четыре выбора»
- •2. Психологические игры и упражнения.
- •16. «Правда или действие»
- •32. «Телефакс»
- •33. Считаем до двадцати
- •34. Новый порядок
- •35. Сложите шерстяное одеяло. (Игра с воображаемым предметом)
- •36. «Передача ритма»
- •37. Место на шкале.
- •3. Игры с залом.
- •«Во поле берёза…»
- •«Эй, виста»
- •«Ипподром»
- •«Оркестр».
- •19. «Координируем свои движения»
- •20. «Индейцы»
- •21. «Голова, рамена»
- •22. «Динамо-Спартак»
- •24. «Семейка Адамсов»
- •25. «Репка»
- •26. «Лавата»
- •28. «Пожарные»
- •29. Имена
- •34. «Я просто золото»
- •36. «Барыня»
- •37. «Что хотите, говорите»
- •«Замотало»
- •«Это я, это я, это все мои друзья» Игра на внимание.
- •«Попробуй, повтори»
- •4. Игры – розыгрыши.
- •12. «Руки вверх»
- •13. «Крест-параллель»
- •5. Подвижные игры.
- •17. «Кошка, мышка, лабиринт»
- •6. Игры – разбивки.
- •12. «Упражнение Джефа»
- •13. «Сковорода»
- •14. «Считалки»
- •«Космос»
- •16. «Выбирай»
- •17. «Ручеек»
- •7. Традиционные игры рязанского края.
- •«Бабку петь»
- •«Белые медведи»
- •«Бояре»
- •«Садовник»
- •«Али - баба»
- •«Бирюльки»
- •«Фанты»
- •«Горелки»
- •«Море волнуется»
- •«Ножички»
- •«Палочка-выручалочка»
- •«Ручеек»
- •«Синее стеклышко»
- •«Фантики»
- •8. Интеллектуальные игры.
- •Викторина «Старая Рязань»
- •Интеллектуальная игра «рюхи»
- •Ход игры.
- •2. Разминка.
- •3. Толкования.
- •4. Четыре слова.
- •Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?»
- •Интеллектуальная игра «Все обо всем»
- •Кто стал миллионером?
- •Игры – конкурсы
- •Пожалуйста!
- •Игра в слова
- •Только не три
- •Литература
«Садовник»
Ведущий-садовник выходит, и все договариваются, кто каким цветком будет.
Ведущий говорит следующие слова:
Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме…
Ой!
Что с тобой?
Влюблена.
В кого?
В…
Если игрок быстро не называет цветок, становится ведущим.
«Али - баба»
Играют две команды по 10 человек. Команды выстраиваются двумя шеренгами, взявшись за руки, лицом друг к другу на расстоянии 3-4 м. Между командами следует диалог:
Али - баба! – Чего, слуга?
Пятого, десятого Колю сюда!
Названный должен побежать по направлению к другой команде с целью разорвать руки между двумя любыми игроками этой команды. Если в результате их руки разрываются, он забирает в свою команду любого игрока команды противника. В другом случае – сам переходит в команду противника. Вновь начинает другая команда.
«Бирюльки»
Для игры понадобятся длинные тонкие палочки, спички. Палочки захватывают в горсть и кладут на стол. Эту кучу и надо разобрать, вытаскивая по одной палочке, не пошевелив другие. Если играют несколько человек, вытаскивают палочки по очереди и забирают себе. После игры подсчитывают очки. Если игрок вытащил палочку, не пошевелив другие, он имеет право тащить следующую. В противном случае это право переходит следующему по очереди игроку.
«Фанты»
Парни и девушки садились по кругу лицом вовнутрь и старались незаметно передать друг другу за спиной, какой–либо предмет – кольцо, платок и т.п. Водящий стоял в центре круга и должен был угадать, у кого в названный момент находится этот предмет. Если он угадывал, то играющий, у которого был предмет, отдавал фант – исполнял задание водящего. После этого они менялись местами.
«Горелки»
Играющие выстраивались парами в колонну, держась за руки. Водящий, которого выбирали по считалке или по желанию, становился впереди колонны. После этого декламировали нараспев:
Гори, гори, ясно,
Чтобы не погасло,
Глянь на небо,
Птички летят,
Колокольчики звенят!
В то время, когда звучали стихи, игроки последней пары, расцепив руки, продвигались каждый вдоль своей стороны колонны. На слово «звенят!» эти двое бежали вперед, водящий же должен поймать одного из играющих. Задача играющих состоит в том, чтобы убежать от водящего и далее сцепить руки или добежать до определенной черты. Если водящий не смог никого поймать, он вставал на прежнее место в начале колонны и «горел» еще раз. Убежавшая же пара становилась первой в колонне. Если водящий ловил одного из убегавших, то брал его к себе в пару, и они вставали в начало колонны. Водил оставшийся игрок.
«Море волнуется»
По считалке выбирали ведущего. Играющие распределялись по игровой площадке так, чтобы максимальное расстояние между ними было не более двух метров, и обозначали свое место кружком. Водящий ходил между играющими, выполняя для каждого из них различные движения. Он подходил к кому-либо из них и со словами «море волнуется» клал руку на его плечо. Все, до кого дотрагивался ведущий, шли за ним, продолжая выполнять каждый свое движение. Ведущий уводил их подальше от кружков. В какой-то момент, ведущий неожиданно останавливался и говорил: «Море спокойно». После этого все игроки, включая ведущего, бежали занимать кружки. Тот, кто не успевал этого сделать, становился ведущим.