Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека.doc
Скачиваний:
47
Добавлен:
26.04.2019
Размер:
397.31 Кб
Скачать
  1. «Попробуй, повтори»

Ведущий показывает, зал повторяет.

  • Одной рукой отдать честь, другой фигу. Хлопок и быстро поменять движение рук.

  • Одной рукой пилить, другой забивать гвозди.

  • Одной рукой гладить себя по голове, другой забивать гвозди.

  • Правой рукой взять себя за кончик носа, а левой за мочку уха. Хлопок. Поменять их местами.

  • Одновременно делаете правой рукой вращение по кругу от себя, левой к себе.

4. Игры – розыгрыши.

Цель: снять напряжение и настроить на работу.

Игры-розыгрыши отличаются от всех игр тем, что в них можно играть в одном коллективе только один раз. По своему содержанию игры-розыгрыши представляют собой некую шутку-загадку, разгадав которую участники понимают, что над ними подшутили.

  1. «А вы видели приведение?»

Игроки выстраиваются в одну линию плечом друг к другу, ведущий стоит первым. Он задаёт стоящему рядом с ним игроку вопрос, на который тот отвечает по заданной схеме:

А вы видели приведение?

  • Где?

  • Вон там. /ведущий поднимает правую руку/

Игрок повторяет диалог и жест со следующим игроком и так до конца. Во второй раз, не меняя слов, ведущий поднимает левую руку, в третий раз - приседает и вытягивает левую ногу вперёд. Вся цепочка садится так же плечом к плечу с вытянутыми руками, а ведущий толкает сидящего рядом. Весь отряд падает по цепочке.

  1. «Зоопарк»

Все встают в круг. Ведущий называет одинаковое животное каждому на ухо. Ведущий говорит фразу: «Я пришёл в зоопарк и увидел там…» /называет животного/. Задание: названное «животное» должно сесть, а его соседи должны ему помешать. Но животное названо одно, и все падают.

  1. «Детектив»

Одному игроку говорят, что сейчас все придумают какую-то детективную историю, и он должен будет отгадать её, при этом ему можно будет задавать вопросы, на которые отвечают только «да», «нет», «не знаю». После объяснения правил игрока просят выйти за дверь.

Никакого сюжета не придумывается, просто, если вопрос игрока заканчивается на гласную букву, то все отвечают «да», если на согласную – «нет», на мягкий знак – «не знаю». По истечении некоторого времени ведущий сам сочиняет детектив и очень этому радуется.

4. «Памятник Любви»

Трое юношей и три девушки /количество не ограничено/ выводятся за дверь. Двое ведущих строят памятник Любви /юноша и девушка/. Третий ведущий по одному вызывает то девушку, то юношу, предлагая им:

  • Вы скульптор, перед вами недоделанный памятник Любви из глины, вы должны его доделать. /Игрок «лепит» памятник по своему усмотрению/.

Когда скульптор закончил работу, ведущий говорит:

  • А теперь замени девушку /юношу/ в своем творении.

5. «Гипноз»

Все садятся на колени в круг. Один ведущий предлагает всем закрыть глаза для проведения сеанса «гипноза», слушать только его голос и выполнять его инструкции: «Представьте, что вы гуляете на красивой поляне в лесу, вы слышите, как поют птицы. Чувствуете запах лета, вас ослепляет солнце. Вы видите, что посередине поляны растёт аленький цветочек, вы наклоняетесь к нему, садитесь на корточки. На его лепестке вы замечаете маленькую росинку, которая манит вас, и вы, встав на четвереньки, языком пытаетесь слизать её. А теперь на секунду замрите». Игроки всё делают.

Первый ведущий в этот момент подходит ко второму и говорит: «Товарищ генерал, группа служебно-поисковых собак прибыла к месту назначения!»

6. «Фразы»

Ведущий:

  • Я произнесу одну за другой три фразы, каждую фразу вы должны хором повторить. Сумеете?

  • Сумеем!

  • А я думаю, что нет. Давайте проверим. Сегодня хорошая погода /повторяют/.

  • Мы любим весёлые игры /повторяют/.

  • Проиграли, уже проиграли!

  • Но ведь вы произнесли только две фразы.

  • Моя третья фраза была: « Проиграли, уже проиграли»

7.«Я иду в поход…»

По кругу говорится одна фраза: «Я иду в поход и беру с собой… (участник называет любую вещь)» Можно при этом передавать мяч или игрушку. Ведущий говорит, кто идёт в поход, а кто нет. Суть в том, что после этой фразы игрок должен произнести слово «Пожалуйста», и тогда ведущий возьмёт его в поход. Игра идёт до тех пор, пока все не догадываются о «тайном» слове.

8.«Кто египетский осёл?»

Ведущий заходит в комнату и спрашивает у всех: «Кто египетский осёл?» Все хором кричат: «Я», но «египетский осёл», который втайне уже выбран, должен прокричать это громче всех.

Если ведущий отгадывает, то остаётся, если нет, то вновь уходит за дверь, чтобы переменили «осла». Если ведущий отгадывает, то теперь, как бы ненароком просят его быть «египетским ослом», и он должен громче всех крикнуть: «Я!!!». Когда приходит второй ведущий и спрашивает: «Кто египетский осёл?», все делают вид, что собираются кричать, но молчат, кричит только первый ведущий.

9.« Переступи через часы»

Перед игроком кладут несколько часов на небольшом расстоянии друг от друга. Затем игроку завязывают глаза и просят игрока переступить через часы. Ведущие руководят игроком, чтобы он ненароком не наступил на часы, подсказывают, что ему надо сделать, как пойти.

На самом деле, все часы убираются и раскладываются вновь после того, как игрок пройдёт все расстояние.

10.«Поставь нос на место»

На листе нарисована физиономия. Нос сделан из пластилина. Игроку с завязанными глазами предлагают приставить этот нос на место.

11. «МПС»

Задача ведущего - отгадать задуманного человека в группе, задавая любые вопросы о нем каждому игроку. Игроки, отвечая на вопрос, рассказывают о своём соседе справа, т.к. МПС расшифровывается «мой правый сосед».