Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Игротека.doc
Скачиваний:
60
Добавлен:
26.04.2019
Размер:
397.31 Кб
Скачать

17. «Кошка, мышка, лабиринт»

Выбирается кошка и мышка. Остальные участники выстраиваются на площадке в шеренги по 5-6 человек (напоминает строй солдат). В шеренге все держаться за руки. Мы построили лабиринт, в котором кошка ловит мышку. Лабиринт меняет свое направление по сигналу ведущего. В этом случае игроки поворачиваются направо и перецепляют руки, образуя новые шеренги, затем по сигналу возвращаются в исходное положение. Это усложняет кошке задачу, так как стены лабиринта не пробиваются.

18. «Вороны, воробьи»

Две команды выстраиваются в две линии спиной друг к другу. Расстояние между линиями 3 шага. Ведущий говорит: «Воро-бьи! (воро-ны)» Названная команда бежит к своим домикам на границе площадки. Другая команда поворачивается и догоняет убегающих. Кого посалят, те переходит в другую команду. Игра продолжается до тех пор, пока не станет одной из команд.

19. «Клад»

Принцип игры «Осторожный волк». Необходимо добраться до спящего пирата и выкрасть клад (любой небольшой предмет), расположенный у его ноги. Как только клад забрали, все бегут за стартовую черту. Пират должен успеть кого-нибудь посалить. Кого посалили, тот становится пиратом.

20. «Беглец»

Один из игроков убегает вперед, разбрасывая на своем пути какие-либо вещи. Через некоторое время ребята устремляются по его следу. Нужно постараться поймать беглеца до того, как он доберется до финиша.

21. «Передача»

Две группы стоят парами. У первой пары цветные платки. По команде: «Раз! Два! Три!» стоящие впереди передают платки сзади стоящему. Последние в шеренгах, получив платки, бегут, став первыми в шеренге, передают платки стоящему сзади. Передача платков продолжается до тех пор, пака платки не получат начавшие игру. Они, получив их, бегут к руководителю игры, стоявшему впереди обеих шеренг. Выигрывает та группа, которая первая принесет платок. В этой игре передачу через голову можно заменить передачей между ног.

22. «Мяч»

Играющие делятся на две равные половины и становятся в ряды один против другого, по возможности, подальше один от другого. Участник №1 из первой группы бросает мяч кому-либо из второй группы, а сам бежит на середину поля между шеренгами к положенному здесь камню или палке, топает три раза о землю и снова бежит к своей группе на свое место. В это время игрок второй группы, поймавший мяч или поднявший его старается «запятнать» выбежавшего игрока. Если он промахивается, то идет в первую группу, если же попадает, то «запятнанный» игрок идет во вторую группу, но в игре они уже не принимают участия. Игра заканчивается, когда одна из групп «запятнает» всех игроков другой.

23. «Групповой бег»

Две команды играющих встают «гуськом», каждый кладет руки на плечи впередистоящего и по команде: «Раз! Два! Три!» бегут от одной черты до другой. Выигрывает команда, которая прибежит первой, не разорвавшись по дороге.

24. «Хлопаем в ладоши»

Игроки образуют две параллельные шеренги и стоят лицом друг к другу.

Первый игрок в одной из шеренг становится лидером. Лидер и игрок, стоящий напротив него, поднимают руки вверх. Лидер быстро опускает руку и, хлопнув в ладоши, делает резкий взмах рукой в любом направлении. Игрок, который стоит напротив, должен подражать его движению. Если лидер вскидывает левую руку, а игрок правую или наоборот, он считается раненым и уходит в конец шеренги, а следующий игрок занимает его место. Трижды раненный считается «убитым». Если «убивают» лидера одной стороны, то лидером становится его противник. Игра продолжается до тех пор, пока, все, кроме одного, не окажутся «убитыми».

25. «Надень шляпу»

В игре принимают участие две, три и более команд одновременно по 6 игроков в каждой. Из их числа выбирается капитан. Чем больше команд, тем веселее проходит игра. Каждая команда имеет свой дом - линию или круг, начерченный на земле, свою веревку достаточной длины, чтобы каждый игрок мог взяться за нее двумя руками. На землю (на расстоянии около 2 метров от дома) сложены шляпы игроков (у каждого своя). По сигналу команды берутся за веревку и бегут к шляпам. Не отцепляя рук от веревки, игроки должны надеть свои шляпы на голову. При этом они могут помогать себе любой частью тела, кроме рук. Например: коленями, локтями, ногами, зубами и т.д. Побеждают те, кто добрался «домой» со шляпами на головах.

26. «На пути Тигра»

Один игрок – «Тигр». Он называет имя игрока, которого будет преследовать. Остальные игроки стараются пробежать между ними. Если Тигр, несмотря на помехи, ловит игрока, они меняются ролями и новый Тигр называет нового преследуемого.

27. «Волшебный камень»

Игроки делятся на две команды по 10 человек, становятся недалеко друг от друга. Каждая команда выбирает ведущего. Игроки первой команды, у которых находится камушек, начинают двигаться, прижавшись друг к другу, и незаметно передавать его из рук в руки. После этого они вытягивают руки со сжатыми кулаками в сторону соперников. Ведущий второй команды говорит: «Дай мне камень» - пытается угадать, в чьей он руке. Если отгадывает, камень передается его команде, и теперь она прячет камень. После некоторого, заранее оговоренного времени, выявляется победитель – команда, которая угадала большее количество раз.

28. «Поймай мяч»

Игроки становятся на расстоянии 1,5м от стены. Один игрок ударяет мячом о стену, называя при этом имя другого игрока. Остальные разбегаются в разные стороны, пока названый игрок ловит мяч. Как только мяч пойман, игрок отдает команду «Стоп!», по которой все останавливаются и образуют арки, сомкнув руки над головой. Игрок с мячом делает три шага по направлению к одному из ближайших игроков и пытается бросить мяч через арку над его головой. Если ему это удается, игроку – «арке» засчитывается одно очко, и он становится ведущим. Если нет, он получает очко и вновь бросает мяч. Побеждает игрок, у которого меньше всего очков.

29. «Кто кого?»

Две команды игроков, выстроившись в две шеренги, стоят на расстоянии 1,5 м одна от другой лицом друг к другу. По сигналу судьи первые игроки бегут друг к другу и останавливаются на расстоянии 0,5 м друг от друга. Все игроки хлопают три раза в ладоши. По третьему хлопку соперники удерживают друг друга предплечьем правой или левой руки. Если оба игрока используют одноименную руку (правую или левую), выигрывает игрок первой команды, а его соперник выходит из игры, и победитель проводит поединок со вторым игроком. Если игроки использовали разные руки (один правую, другой левую), игрок первой команды проигрывает и выходит из игры. Игру продолжает команда победитель. Команда с большим количеством игроков объявляется победительницей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]