![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •2.Система ритмического воспитания э.Жака-Далькроза
- •3.Развитие л. Отеч. Исслед-ми (м.Г.Александрова, в.А. Гринер, е.В. Конорова, м.А. Румер и др.)
- •4. Вклад в систему ритмич. Восп-ия в.А. Гиляровского
- •5. Основные понятия л.Р.
- •6. Ен основа л.Р. Иссл-ния и.М. Сеченова, и.П. Павлова, н.А. Бернштейна
- •7. Музыкально-ритмическое воздействие на всестороннее развитие личности
- •8. Система «л.Р. Для дошкольников» в.А.Гринер, г.А. Волковой
- •10. Методические рекомендации для проведения логоритмич. З-й (Разработка занятия по логоритмике)
- •11. Дыхание. Развитие дыхания на занятиях по логоритмике
- •3 Вида дыхания:
- •13. Пение. Развитие вокальных и хоровых навыков на занятиях по логоритмике
- •9. Структура и содержание логоритмич. Занятий. Структура по в.А. Гринер (1958г.)
- •14. Возрастные возможности певческого диапазона
- •15. Особенности использования пения в коррекционных целях
- •17.Классификация игр: игры на месте, малоподвижные и п/и, игры с эл-ми спорта, игры-драматизации и т.Д.
- •18. П/и. Использование п/и на занятиях по логоритмике
- •19. Игровая деятельность на занятиях по логоритмике
- •20. Муз. Самост. Деятельность
- •21. Упражнения на развитие дыхания
- •22. Упражнения на развитие голоса
- •12.Развитие артикуляц. Аппарата реб-ка на занятиях по л.
- •24. Упражнения, регулирующие мышечный тонус
- •25.Упражнения, активизирующие внимание
- •26.Речевые упр-я без музыкального сопровождения
- •27. Упражнения для развития чувства муз. Размера или метра
- •28. Упражнения для развития муз. Темпа
17.Классификация игр: игры на месте, малоподвижные и п/и, игры с эл-ми спорта, игры-драматизации и т.Д.
Сложность класс-ции игр возрастает в лечеб. терапии в связи с многочисленными задачами и услов-и, к-ым д. отвечать игра в процессе лечения. Цели и задачи ее различны. Так, игры забавного, отвлекающего хар-ра рассеивают внимание, развлекают больного; специально направленные игры улучшают работу во время процедуры (организующие игры), решают некоторые терапевтические задачи (игры подготовительного характера или игры целенаправленного, терапевтического характера, например, корригирующие осанку при детском церебральном параличе у детей с дизартрией); игры успокаивающего характера полезны детям и взрослым при заикании и с различными нервно-психическими заболеваниями.
Игры м. классифицировать по анатомич. признаку, в зав-сти от того, какая часть тела больше принимает участие во время игры: с преимущественным участием верхних или нижних конечностей или с общим воздействием.
В зав-сти от числа участвующих игры делятся на индив-ые и групповые. Груп. игры бывают без деления на команды, но с общей целью (иногда их можно разделить на две группы, которые состязаются между собой) и игры, в которых играющие обязательно делятся на команды, равные по числу участников, игра проводится на равных условиях.
Соответственно тому, каково выполнение и как изменяется положение играющего в отн-нии окружающих его предметов, групповые игры м. разделить на:
-игры на месте (статические игры), в которых больной не меняет своего положения в отношении окружающих его предметов, а только передвигает отдельные части своего тела. В этих играх (из положения стоя, сидя, а иногда и лежа) движения ограничены по количеству и главным действующим элементом является эмоц. фактор. По сравнению с другими играми здесь наблюдается наименьшая физическая нагрузка;
-малоподвижные и полуподвижные игры, в к-ых имеются в различном соотннии как эл-ты движения, так и статики. Обычно их проводят из исходного положения стоя или сидя. Физич. и нервная нагрузки в этих играх умеренные, они содержат больше эмоциональности. Это переходные игры между играми на месте и подвижными играми;
-подвижные игры, в к-ых в течение всей игры участвующий меняет положение своего тела по отношению к окружающим предметам. Эти игры харак-ся большой эмоц-тью, в них включаются различ. формы передвижения — бег, прыжки, поскоки, ходьба и т. п. Они тр-ют быстроты, силы, ловкости, координации движений, выносливости и оказывают большое и всестороннее воздействие на организм, вызывая значит. изменения ф-ций мышечной, дыхат. и сердечно-сосудистой систем. Т. к. в этих играх физич. нагрузка больше, они требуют более высоких функциональных и физических возможностей со стороны больных. Тем не менее п/и оказ-ют огромное корригирующее воздействие на лиц с реч. и двигат. расстройствами.
Дети 2—3 лет под влиянием п/и хорошо физически разв-ся: у них увеличиваются масса тела, рост, окружность грудной клетки, дыхательная экскурсия грудной клетки, повышается мышечный тонус, уменьшаются дефекты осанки, улучшаются аппетит, сон. Муз. сопровождение игр ведет к еще более эффективному развитию и закреплению полезных качеств и умений, полной согласованности движений по скорости, продолжит-сти, воспитывает чув-во ритма, благоприятствует уравновешиванию нервных процессов, сод-ет лучшей координации и регуляции мышечных усилий с функ-ми различных анализаторов организма ребенка.
П/и положительно влияют на детей младшего, среднего и старшего школьного возраста. В этих играх у них воспитываются такие кач-ва, как внимание, инициатива, смелость, чувство товарищества, дисциплина, умение действовать в коллективе, быстрота, сила, выносливость, ловкость, гибкость. Подвижные игры исп-ся в соответствии с состоянием здоровья, возрастом детей, их физич. подготовленностью, психич. разв-ем, индивид-ми особ-ми лич-ти реб-ка.
Все п/и м. разделить на 4 группы с учетом примерной психофизич. нагрузки в них:
1гр.— с незначительной нагрузкой;
2гр.— с умеренной нагрузкой;
3гр. — с тонизирующей нагрузкой;
4гр.— с тренирующей нагрузкой.
I
группа. «Ухо —
нос»
(7—14
лет).
Дети
сидят или стоят. Нужно хлопнуть перед
собой в ладоши, взять правой рукой
свое левое ухо, а левой — нос. Затем
снова хлопнуть в ладоши и взять правой
рукой
нос, а левой — правое ухо, и так несколько
раз. Кто меньше ошибался, тот выигрывает
и назначается ведущим в следующей игре.
IIгр. «Метание мешочков» (7—14 лет).Дети сидят на стульях, каждый по очереди становится на линию, прочерченную на расстоянии 3—4 м от стула, и бросает на него один за другим три мешочка так, чтобы каждый из них остался лежать на стуле. Затем он передает мешочки следующему, который также бросает мешочки, и т. д. Выигрывает тот, у кого больше точных попаданий.
IIIгр. «Послушный мяч» (6—11 л.).
Дети лежат на ковре, вытянувшись на спине, между ногами у них зажат мяч. Нужно перевернуться на живот, не выронив мяча. Повторить 4—6 раз:Вот какой послушный мяч! Повернись и оглянись! Между ног его запрячь. Мячик, на пол не катись!
IVгр. «Скок-скок-скок» (3—8 лет).
Дети прыгают поочередно на одной и другой ноге, потом встают, поджав одну ногу, как аист, затем встают на четвереньки и скачут, как лягушки, 5—6 м. В конце игры нужно проскакать на обеих ногах, держа руки на поясе. Одна часть детей говорит текст, другая выполняет движения, затем дети меняются ролями. «Мы скачем по дорожке,То уже не аист-птица, Сменяя часто ножки. То лягушечка-квакушка, Поскакали, поскакали, «Ква-ква-ква!» — кричит подружкам. А потом, как аист, встали. Скок, скок, скок, скок, Подойдите, посмотрите! Проскакал я, сколько мог».
П/и по содержанию в них двигат. и речевого материала делятся на сюжетные, несюжетные и игры с элементами спорта.
Сюжетные п/и отражают в условной форме жизненный или сказочный эпизод. Дошк-ки и шк-ки с увлечением передают игровой образ, перевоплощаются в волка и гусей, обезьянок и ловца и т. д.
Несюжетные п/и содержат двигат. задания и в зависимости от последних подразделяются на игры типа перебежек, ловишек, пятнашек и т. д.; игры с элементами соревнования: «Чье звено скорее построится?», «Кто скорее к флажку прибежит?» и т. п.; несложные игры-эстафеты: «Кто скорее передаст мяч?»; игры с предметами: мячами, обручами, серсо, скакалками, кеглями, бабками; игры-забавы для самых маленьких: «Ладушки», «Сорока», «Коза рогатая» и др.
Игры с эл-ми спорта требуют большей, чем в п/и, ловкости, силы, собранности, организованности, наблюдательности.
Во всех перечисленных п/и соверш-ся движения играющих, развиваются зрительное, слуховое внимание, быстрота двигат. реакции на ориентировку в пространстве и во времени, точность в расчете своих сил, ловкость, быстрота, координация движений; воспит-ся такие кач-ва лич-ти, как решительность, настойчивость, товарищеская взаимопомощь, дружеское отношение к участникам игр, коллективизм.
К спец-но организованным, с соответ-ми правилами, п/и следует отнести танцы. В зависимости от разновидностей танцы имеют строго определенные правила и всегда вы полняются в сопровождении музыки. Танцы создают большую эмоциональность у танцующих. Физич. нагрузка в танцах различная, она дозируется по продолжительности и частоте повторения. В различ. танцах нагрузка направлена то на весь организм, то исключ-но на нижние конечности. Танцы спец-но исп-ся при нарушении координации движений (танцы медленного ритма и темпа), при функц-ных заболеваниях н.с. (танцы медленные и быстрые), при речевых нарушениях различ. генеза (темп и продолжит-сть танца опред-ся возрастом пациента и сопут-щими речевому нарушению двигат. расстройствами).
На логоритмич. занятиях полезно исп-ть игры-драматизации стихотворного, прозаического текстов на самые различ. темы и сюжеты. Движениями, пантомимикой, мимикой, выразит. речью играющие передают содержание игры и образов.
Игры-драматизации пров-ся как с муз. сопровождением в течение всей игры или музыка дается как аккомпанемент к отдельным частям ее, так и без музыкального сопровождения. Эти игры представляют интерес для разных возрастов: усложняется в зависимости от возраста и этапа коррекционной работы речевой материал игры и двигат. оформление образа. Н-р, игра «Курица, цыплята и ястреб». Один из играющих изображает курицу, другой — ястреба, остальные — цыплят, которые в сопровождении курицы бегают по залу и «клюют» корм. На условный сигнал вылетает ястреб и ловит цыплят. Цыплята в испуге разбегаются в разные стороны. Курица защищает цыплят, нападает на ястреба и уводит цыплят домой (место, очерченное мелом). Если ястреб все-таки поймал цыпленка, он улетает к себе. Цыпленок выбывает из игры и становится ястребом. При повторении игры цыплят ловят два ястреба. Игра проводится с муз. сопровождением.
«На кого я похож». Каждому играющему предлагается изобразить в движениях любое известное ему животное. Остальные по хар-ру движений д. отгадать и назвать его. Кто 1ый отгадает, тот идет изображать другое животное. Наиболее удачное подражание животному повторяется всеми играющими.