Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ответы глухарь.docx
Скачиваний:
8
Добавлен:
21.04.2019
Размер:
71.58 Кб
Скачать

21. Матричные игры. Цена игры.

Матричные игры, понятие игр теории. Матричные игры — игры, в которых участвуют два игрока (I и II) с противоположными интересами, причём каждый игрок имеет конечное число чистых стратегий. Если игрок I имеет m стратегий, а игрок II — n стратегий, то игра может быть задана (m ´ n)-maтрицей А = ||aij||, где aij есть выигрыш игрока I, если он выберет стратегию i (i = -1, ..., m), а игрок II — стратегию j (j = 1, ..., n). Следуя общим принципам поведения в антагонистических играх (частным случаем которых являются Матричные игры), игрок I стремится выбрать такую стратегию i0, на которой достигается.

игрок II стремится выбрать стратегию jo, на которой достигается  

Если u1 = u2, то пара (i0, j0) составляет седловую точку игры, то есть выполняется двойное неравенство

i = 1, …, m; j = 1, …, n.

Число называется значением игры; стратегии i0, j0 называются оптимальным и чистыми стратегиями игроков I и II соответственно. Если u1 ¹ u2, то всегда u1 < u2; в этом случае в игре седловой точки нет, а оптимальные стратегии игроков следует искать среди их смешанных стратегий (то есть вероятностных распределений на множестве чистых стратегий). В этом случае игроки оперируют уже с математическими ожиданиями выигрышей.

Основная теорема теории Матричные игры (теорема Неймана о минимаксе) утверждает, что в любой Матричные игры существуют оптимальные смешанные стратегии х*, у*, на которых достигаемые «минимаксы» равны (общее их значение есть значение игры). Например, игра с матрицей  имеет седловую точку при i0 = 2, j0 = 1, а значение игры равно 2; игра с матрицей  не имеет седловой точки. Для неё оптимальные смешанные стратегии суть х* = (3/4, 1/4), y* = (1/2, 1/2); значение игры равно 1/2.

32. Принятие решений в условиях полной неопределенности. Критерий Вальда.

Решить игру с природой по критерию Вальда. Решение Критерий Вальда (максиминный, минимаксный) а) если А – матрица выигрышей, то выбирается Оптимальной является 3 стратегия б) если А – матрица потерь, то выбирается Оптимальной является 1 стратегия

33. Принятие решений в условиях полной неопределенности. Критерий Сэвиджа.

Решить игру с природой по критерию Сэвиджа Решение Строится матрица R – матрица риска Элементы находятся по формуле а) если А – матрица выигрышей Оптимальной является 2 и 3 стратегии б) если А – матрица потерь Оптимальной является 1 стратегия

34. Принятие решений в условиях полной неопределенности. Критерий Гурвица.

Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4 Решение а) если А – матрица выигрышей б) если А – матрица потерь а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной является 3 стратегия б) если А – матрица потерь, то оптимальной является 1 стратегия

35,36Дерево принятия решений — это дерево, на ребрах которого записаны атрибуты, от которых зависит целевая функция, в листьях записаны значения целевой функции, а в остальных узлах — атрибуты, по которым различаются случаи.

Основные этапы реализации метода. Основные этапы разработки или выбора РУР по методу дерева решений:

1) составление новой цели развития или совершенствования компании;

2) сбор материалов о реальном состоянии дел в компании по новой цели;

3) формулирование проблемы как разности между новой целью и обобщенной ситуацией в компании;

4) выбор или разработка критериев оценки проблемы;

5) декомпозиция проблемы на самостоятельные составные части;

6) поиск ресурсов и исполнителей разрешения проблем;

7) разработка вариантов основных решений и их предполагаемая эффективность;

8) для каждого варианта основных решений разработка вариантов детализирующих решений;

9) для каждого варианта детализирующего решения разработка вариантов очередного набора детализирующих решений и т.д.;

10) оценка каждой ветви взаимодействующих решений на эффективность действий и возможности достижения цели;

11) выбор наиболее приемлемых сочетаний вариантов решений;

12) практическая реализация выбранного варианта сочетания решений.