- •Вопрос1)Общая структура программы на языке Си.
- •1.Внутреннее представление данных в оперативной памяти;
- •2.Совокупность значений (диапазон), которые могут принимать данные этого типа;
- •3.Набор операций, которые допустимы над такими данными.
- •Вопрос2)Константы в программах
- •Вопрос3)Операции, выражения
- •Вопрос 4
- •Вопрос 5
- •Вопрос 6 Общая структура программы на языке Си.
- •Вопрос 7
- •Вопрос 8 Арифметические операции
- •Вопрос 9
- •Вопрос 10
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •Вопрос 11
- •Вопрос 12
- •Вопрос 13
- •Вопрос 14
- •Вопрос 15
- •Вопрос 16
- •Вопрос 17
- •Вопрос 19 Операция sizeof
- •Вопрос 20
- •Вопрос 21
- •Вопрос 22 Связь указателей и массивов.
- •Вопрос 23
- •Вопрос 24
- •Вопрос 25 Массивы структур
- •Вопрос 26
- •Вопрос 27
- •Вопрос 28
- •Вопрос 29
- •Вопрос 30
- •Вопрос 31
- •Закрытие файла
- •Вопрос 32
- •Вопрос 33 Вложенные структуры
- •Вопрос 34 Массивы структур
- •Вопрос 35 Размещение структурных переменных в памяти
- •Вопрос 36
- •Вопрос 37
- •Вопрос 38
- •Вопрос 39
Вопрос 6 Общая структура программы на языке Си.
Программа, написанная на языке Си, состоит из одной или нескольких функций, причем одна функция обязательно имеет идентификатор (имя) main() – основная, главная (в некоторых случаях вместо main употребляются имена: tmain, WinMain и т.п.). Ее назначение – управление всей работой программы (проекта).
Общая структура программы на языке Си имеет вид:
<директивы препроцессора>
<определение типов пользователя – typedef>
<описание прототипов функций>
<определение глобальных переменных>
<функции>
В свою очередь, функции имеют такую структуру:
<класс памяти> <тип> <ID функции> (<объявление параметров>)
{
код (тело) функции
}
Подробное определение используемых здесь терминов будет дано ниже. А сейчас рассмотрим небольшой пример, позволяющий понять самые простейшие приемы программирования на языке Си:
#include <stdio.h> // Подключение стандартной библиотеки
void main(void)
{ // Начало функции main
printf(" Высшая оценка знаний - 10 !");
} // Окончание функции main
Отличительным признаком функции служат круглые скобки ( ) после идентификатора функции, в которые заключается список аргументов. Если аргументы отсутствуют, можно указать атрибут void - отсутствие значения. Перед ID функции обычно указывается тип возвращаемого ею результата, так как функция main() ничего не возвращает - в качестве результата указывается void.
Код функции представляет собой набор инструкций, каждая из которых оканчивается символом «;». В нашем примере одна инструкция - функция printf() выполняет форматный вывод данных на экран, в данном случае - указанную фразу.
Составление циклических алгоритмов
Под циклом понимается организованное повторение некоторой последовательности операторов.
Любой цикл состоит из кода цикла, т.е. тех операторов, которые выполняются несколько раз, начальных установок, модификации параметра цикла и проверки условия продолжения выполнения цикла.
Один проход цикла называется шагом или итерацией. Проверка условия продолжения цикла происходит на каждой итерации либо до выполнения кода цикла (с предусловием), либо после выполнения (с постусловием).
Для организации циклов используются специальные операторы. Перечень разновидностей операторов цикла языка Си следующий:
– оператор цикла с предусловием;
– оператор цикла с постусловием;
– оператор цикла с предусловием и коррекцией.
Вопрос 7
Операторы передачи управления.
Формально к операторам передачи управления относятся:
– оператор безусловного перехода goto;
– оператор перехода к следующему шагу (итерации) цикла continue;
– выход из цикла, либо из оператора switch – break;
-оператор возврата из функции return.
Вопрос 8 Арифметические операции
Арифметические операции - бинарные. Перечень арифметических операций и их обозначений:
+ - сложение;
- - вычитание (либо унарная операция - изменение знака);
/ - деление (для int операндов - с отбрасыванием остатка);
* - умножение;
% - остаток от деления целочисленных операндов, со знаком первого операнда (деление по модулю).
Операндами традиционных арифметических операций (+ - * /) могут быть константы, переменные, элементы массивов, любые арифметические выражения.
Порядок выполнения операций:
выражения в круглых скобках;
функции (стандартные математические, функции пользователя);
* / выполняются слева направо;
+ ─ слева направо.
Порядок выполнения операций можно определять круглыми скобками, тогда выражение в скобках выполняется в первую очередь (слева направо).
Унарные операции + и – обладают самым высоким приоритетом, определены только для целых и вещественных операндов, «+» носит только информационный характер, «–» меняет знак значения операнда на противоположный (не адресная операция).
Таким образом, так как операции *, /, % обладают высшим приоритетом над операциями +, -, при записи сложных выражений нужно использовать общепринятые математические правила:
x+y*z-a/b x+(y*z)-(a/b)
Преобразование типов операндов
бинарных операций
При выполнении операций могут встречаться операнды различных типов. Но для выполнения операции оба операнда должны быть преобразованы к общему типу в соответствии с небольшим набором правил.
Типы операндов преобразуются к общему типу в порядке увеличения их "допустимого диапазона значений". Поэтому неявные преобразования всегда идут от "меньших" объектов к "большим". Схема выполнения преобразований операндов арифметических операций:
short, char int unsigned long double
float double
При этом действуют следующие правила:
значения типов char и short всегда преобразуются в int (даже если оба операнда имеют одинаковый тип);
аналогично, значения типа float всегда преобразуются в double;
после этого определяется "старший" из двух типов операндов, и другой операнд преобразуется к этому типу. Порядок "старшинства":
long double
double
long long
unsigned long
long
unsigned int
int
Внимание: результатом 1/3 будет «0», чтобы избежать такого рода ошибок необходимо явно изменять тип хотя бы одного операнда, т.е. записывать, например: 1. / 3.
Типы char и int могут свободно смешиваться в арифметических выражениях, при этом каждая переменная типа char автоматически преобразуется в int. Это обеспечивает значительную гибкость при проведении определенных преобразований символов.
Операция присваивания
Формат операции присваивания:
Операнд_1 = Операнд_2
Операндом_1 может быть только переменная. Этот (левый) операнд операции присваивания получил название L–значение, (L–value, Left–value). Операндом_2 может быть любое выражение, составленное в соответствии с синтаксисом языка Си. Этот (правый) операнд операции присваивания назвали R–значение, (R–value, Right–value).
Операция присваивания может быть как отдельным оператором (тогда после нее ставится знак ; ), так и частью другого выражения (тогда ее результатом считается присвоенное значение). Если в выражении подряд без скобок идут несколько операций = , то они выполняются справа налево, например:
int i, j, k;
float x, y, z;...
i = j = k = 0; k = 0, j = 0, i = 0;
x = i + (y = 3) – (z = 0); z = 0, y = 3, x = i + y – z;
Примеры недопустимых выражений:
– присваивание константе: 2 = x + y;
– присваивание функции: getch() = i;
– присваивание результату операции: (i + 1) = 2 + y;
Сокращенная запись операции присваивания
В языке Си используются два вида сокращенной записи операции присваивания:
1) вместо записи:
v = v # e;
где # – любая арифметическая или битовая операция, рекомендуется использовать запись v #= e;
Например,
i = i + 2; i += 2; (+= – без пробелов);
2) вместо записи:
x = x # 1;
где # означает + либо - , x – переменная одного из целочисленных типов (или переменная-указатель), рекомендуется использовать запись:
##x; – префиксную, или x##; – постфиксную.
Если эти операции используются в отдельном виде, то различий между постфиксной и префиксной формами нет. Если же они используются в выражении, то в префиксной форме (##x), сначала значение x изменится на 1, а затем будет использовано в выражении; в постфиксной форме (x##) – сначала значение используется в выражении, а затем изменяется на 1.