- •Вопрос1)Общая структура программы на языке Си.
- •1.Внутреннее представление данных в оперативной памяти;
- •2.Совокупность значений (диапазон), которые могут принимать данные этого типа;
- •3.Набор операций, которые допустимы над такими данными.
- •Вопрос2)Константы в программах
- •Вопрос3)Операции, выражения
- •Вопрос 4
- •Вопрос 5
- •Вопрос 6 Общая структура программы на языке Си.
- •Вопрос 7
- •Вопрос 8 Арифметические операции
- •Вопрос 9
- •Вопрос 10
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •Вопрос 11
- •Вопрос 12
- •Вопрос 13
- •Вопрос 14
- •Вопрос 15
- •Вопрос 16
- •Вопрос 17
- •Вопрос 19 Операция sizeof
- •Вопрос 20
- •Вопрос 21
- •Вопрос 22 Связь указателей и массивов.
- •Вопрос 23
- •Вопрос 24
- •Вопрос 25 Массивы структур
- •Вопрос 26
- •Вопрос 27
- •Вопрос 28
- •Вопрос 29
- •Вопрос 30
- •Вопрос 31
- •Закрытие файла
- •Вопрос 32
- •Вопрос 33 Вложенные структуры
- •Вопрос 34 Массивы структур
- •Вопрос 35 Размещение структурных переменных в памяти
- •Вопрос 36
- •Вопрос 37
- •Вопрос 38
- •Вопрос 39
Вопрос 23
Указатели на указатели.
В языке Си можно описать и переменную типа «указатель на указатель». Это ячейка оперативной памяти, в которой будет храниться адрес указателя на какую либо переменную. Признак такого типа данных – повторение символа «*» перед идентификатором переменной. Количество символов «*» определяет уровень вложенности указателей друг в друга. При объявлении указателей на указатели возможна их одновременная инициализация. Например:
int y=5;
int *p1=&y;
int **pp1=&p1;
int ***ppp1=&pp1;
Теперь присвоим целочисленной переменной y новое значение, например 10. Одинаковое присваивание произведут следующие операции:
y=10; *p1=10; **pp1=10; ***ppp1=10;
Для доступа к области ОП, отведенной под переменную y можно использовать и индексы. Справедливы следующие аналоги:
*p1 p1[0] **pp1 pp1[0][0] ***ppp1 ppp1[0][0][0]
Массивы указателей.
Указатели, как и переменные любого другого типа, могут объединяться в массивы. Объявление массива указателей на целые числа имеет вид:
int *b[10], y;
Теперь каждому из элементов массива можно присвоить адрес целочисленной переменной y, например: b[1]=&y;
Чтобы теперь найти значение переменной y через данный элемент массива а, необходимо записать *b[1].
Вопрос 24
Функции пользователя и классы памяти.
Сущность и предназначение функций.
С увеличением объема программы ее код становится все более сложным. Одним из способов борьбы со сложностью любой задачи является ее разбиение на части.
В языке Cи, как и в любом языке программирования высокого уровня, задача может быть разбита на более простые подзадачи при помощи подпрограмм-функций. После этого программу можно рассматривать в более укрупненном виде – на уровне взаимодействия созданных подпрограмм. Использование подпрограмм в коде программы ведет к упрощению ее структуры.
Разделение программы на подзадачи позволяет также избежать избыточности кода, поскольку функцию записывают один раз, а вызывать ее на выполнение можно многократно из разных точек программы. Кроме того, упрощается процесс отладки программы, содержащей подпрограммы. Часто используемые функции можно помещать в отдельные библиотеки.
Следующим шагом может являться группировка функций и связанных с ними данных в отдельные файлы (модули), компилируемые раздельно. Получившиеся в результате компиляции объектные модули объединяются в исполняемую программу с помощью компоновщика (Linker). Разбиение на модули уменьшает время перекомпиляции и облегчает процесс отладки, скрывая несущественные детали за интерфейсом модуля, что позволяет отлаживать программу по частям. Для того чтобы использовать модуль, достаточно знать только его интерфейс (названия функций и их параметры), а не все детали его реализации.
Разделение программы на максимально обособленные части (подпрограммы) является довольно сложной задачей, которая должна решаться на этапе проектирования программы.
В отличие от других языков программирования высокого уровня в языке Си нет разделения на подпрограммы-процедуры и подпрограммы-функции, здесь любая подпрограмма является функцией.
Функция – это именованная последовательность инструкций, выполняющая какое-либо законченное действие, к которой можно обратиться, передав через параметры исходные данные и получив один или несколько результатов его работы.
"Основная часть" программы в языке Си также считается функцией - функцией main (основная, главная), с которой и начинается выполнение программы. Функциями являются и обработчики событий (например, Button1Click) в оконных приложениях. Таким образом, любая программа на языке Cи состоит из функций.