- •Информатика – предмет и задачи курса
- •Появление и развитие информатики
- •Информатизация общества
- •Информационная культура
- •Информация
- •Информация
- •Свойства информации
- •Адекватность информации
- •Измерение информации
- •Классификация способов измерения информации
- •Синтаксическая мера информации
- •Семантическая мера информации
- •Прагматическая мера информации
- •Системы счисления
- •Перевод целых чисел в двоичную систему счисления
- •Перевод целых чисел из двоичной в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления
- •Сложение и вычитание чисел в различных системах счисления
- •Представление данных в памяти компьютера
- •Кодирование текстов
- •Кодирование изображений
- •Кодирование звука
- •Управление компьютером
- •Программное управление компьютером
- •Архитектура компьютера и принципы фон Неймана
- •Основные блоки ibm-совместимого компьютера
- •История развития вычислительной техники
- •Тенденции развития современных компьютеров
- •Программы для компьютеров.
- •Операционная система.
- •Развитие операционных систем.
- •Операционные оболочки
- •Операционная система windows.
- •Концепция ос windows.
- •Многопоточность
- •Дескриптор
- •Прерывания
- •Объектно-ориентированная платформа windows
- •Объект – файл.
- •Объект папка.
- •Иерархическая структура подчиненности папок
- •Объекты пользовательского уровня – приложение и документ
- •Обмен данными.
- •Способы обмена данными.
- •Пользовательский интерфейс Windows
- •Обработка текстовой информации.
- •Некоторые возможности текстового процессора Word
- •Запуск и завершение работы с Word
- •Пользовательский интерфейс Word
- •Справочная система Word
- •Структура документа
- •Страница
- •Принципы обработки текстов
- •Принцип форматирования
- •Стили форматирования
- •Использование шаблонов
- •Режим структуры документа.
- •Сервисные функции Word
- •Поиск и замена текста
- •Оформление таблиц
- •Обрамление
- •Вставка объектов
- •Технология внедрения и связывания объектов ole
- •Внедрение объекта:
- •Связывание объекта.
- •Вставка графики
- •Добавление объектов при помощи панели инструментов “Рисование”
- •Автофигуры
- •Вставка объектов WordArt
- •Вставка специальных символов
- •Вставка математических формул
- •Построение формулы.
- •Изменение формулы.
- •Стиль и размер символов в формуле.
- •Компьютерные сети
- •Передача данных по сети
- •Аппаратные средства передачи данных
- •Архитектура компьютерных сетей. Понятие “открытая система”
- •Модель osi
- •Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •История появления сети Интернет
- •Адресация компьютеров в Интернет
- •Доменная система имен
- •Служба World Wide Web (www)
- •Электронная почта
- •Табличный процессор Microsoft Excel
- •История развития табличных процессоров
- •Возможности табличного процессора Excel
- •Структура документа Excel
- •Типы данных в Excel
- •Запуск программы Excel
- •Интерфейс пользователя
- •Ввод и редактирование данных
- •Выделение ячеек
- •Копирование и перемещение ячеек
- •Форматирование ячеек
- •Вычисления в таблице Excel
- •Построение диаграмм
- •Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •Примеры использования функции “если” в Excel
- •Основные понятия информационных систем
- •Понятие «информационная система»
- •Банки данных
- •Базы данных
- •История развития баз данных
- •Структурные элементы базы данных
- •Виды моделей данных
- •Реляционный подход к построению инфологической модели
- •Понятие «информационный объект»
- •Нормализация отношений
- •Понятие «нормализация отношений»
- •Первая нормальная форма
- •Вторая нормальная форма
- •Третья нормальная форма
- •Построение инфологической модели
- •Архитектура субд
- •Проектирование баз данных
- •Система управления базами данных
- •Субд Microsoft Access
- •Особенности пользовательского интерфейса ms access
- •Основные объекты ms access
- •Обслуживание магнитных дисков
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Структура магнитного диска (на примере дискеты)
- •Форматирование дискет
- •Правила обращения с дискетой
- •Программы для обслуживания магнитных дисков
- •Проверка диска
- •Дефрагментация файловой системы
- •Компьютерные вирусы
- •Методы борьбы с компьютерными вирусами
- •История развития антивирусных программ
- •Современные программы для защиты от вирусов
- •Основные этапы решения задач на компьютере
- •Языки программирования
- •Язык программирования Паскаль
- •Алфавит и лексическая структура языка паскаль
- •Структура паскаль - программы.
- •Типы данных в языке программирования паскаль
- •Перечень типовых данных в Турбо Паскале.
- •Целочисленные типы данных
- •Вещественные типы данных
- •Операторы языка программирования паскаль
- •Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Оператор безусловного перехода
- •Оператор вызова процедуры
- •Структурные операторы
- •Составной оператор.
- •Условные операторы
- •Примеры программ
- •Операторы цикла в языке программирования Паскаль
- •Оператор цикла с параметром
- •Оператор цикла с предусловием
- •Оператор цикла с постусловием
- •Примеры программ
- •Массивы в языке программирования паскаль
- •Понятие массива
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Процедуры в языке программирования паскаль
- •Описание процедуры и обращение к ней
- •Параметры - значения и параметры - переменные
- •Процедуры функции в языке программирования паскаль
- •Описание функции и обращение к ней
- •Строки в языке программирования паскаль
- •Литерный тип (char) в языке программирования Паскаль
- •Строковый тип (string) в языке программирования Паскаль
- •Строковые процедуры и функции в Турбо-Паскале
- •Примеры программ
- •Рекомендуемая литература
-
Строковые процедуры и функции в Турбо-Паскале
В Турбо-Паскале имеются ряд стандартных процедур и функций, специально предназначенных для работы со строками.
3.1. Процедура DELETE.
Синтаксис:
DELETE(var S:String;Pos,Len:Integer);
Убирает из строки S Len символов начиная с Pos. Если Len больше длины S то ничего не происходит. Если Pos+Lеn больше длины строки то удаляются все символы до конца строки .
3.2. Процедура INSERT.
Синтаксис:
INSERT(S:String;var D:String;Pos:Integer);
Вставляет строку S в строку D начиная с символа с номером Pos . Если Pos больше длины D то S и D сливаются. Если длина результата при этом больше максимальной длины D то в D записываются только самые левые символы .
3.3. Процедура STR.
Синтаксис :
STR(I:Integer;var S:String);
STR(R:Real;var S:String);
Преобразует I или R из числа в строку и записывает эту строку в S.
ВНИМАНИЕ! Процедура Str не должна входить в функции, вызываемые в процедурах WRITE и WRITELN .
3.4. Процедура VAL.
Синтаксис:
VAL(S:String;var R:Real;var P:Integer);
VAL(S:String;var I,P:Integer);
Преобразует строковую переменную S в число (тип зависит от типа переменной I или R соответственно). Если в строке S ошибок нет, то P равно 0, иначе значение R (или I) неопределенно, а P присваивается номер первого ошибочного символа.
3.5. Функция CONCAT.
Синтаксис:
CONCAT(S1,S2,...,Sn:String):String;
Возвращает строку, полученную конкатенацией (слиянием) строк S1,...,Sn. Если длина результата больше 255 то возникает ошибка времени выполнения.
3.6. Функция COPY.
Синтаксис:
COPY(S:String;Pos,Len:Integer):String;
Возвращает строку, полученную из Len символов строки S начиная с позиции Pos. Если Pos больше, чем длина строки S то возвращается пустая строка. Если Pos + Len больше, чем длина строки S то возвращаются только символы, принадлежащие строке S.
3.7. Функция LENGTH.
Синтаксис :
LENGTH(S:String):Integer;
Возвращает длину строки S .
3.8. Функция POS.
Синтаксис:
POS(Pattern,Sourse:String):Integer;
Возвращает номер символа, начиная с которого Pattern входит в Sourse. Если вхождения нет, то возвращается 0.
-
Примеры программ
Пример 4.1. Написать программу, которая записывает строку в обратном порядке и выводит ее на экран.
Программа 4.1.
PROGRAM PR;
USES CRT;
VAR A,B:STRING[10];
I,N:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN('Введите строку длиною не более 10 символов:');
READLN(A);
N:=LENGTH(A);
B:='';
FOR I:=1 TO N DO
B:=B+A[N+1-I];
WRITELN(B)
END.
Пример 4.2. Подсчитать число вхождений некоторого слова в заданный текст.
Программа 4.2.
PROGRAM PR42;
USES CRT;
TYPE TEXT=STRING[100];
WORDS=STRING[10];
VAR A,B:TEXT;
C:WORDS;
P,N,D:INTEGER;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN('Введите текст длиною не более 100 символов');
READLN(A);
B:=A;
WRITELN('Введите слово длиною не более 10 символов');
READLN(C);
N:=0;
D:=LENGTH(C);
P:=POS(C,B);
WHILE P>0 DO
BEGIN
N:=N+1;
DELETE(B,P,D);
P:=POS(C,B)
END;
WRITELN;
WRITELN('Число вхождений слова "',C,'" в текст :');
WRITELN;
WRITELN(A);
WRITELN;
WRITELN('равно ',N)
END.