
- •Информатика – предмет и задачи курса
- •Появление и развитие информатики
- •Информатизация общества
- •Информационная культура
- •Информация
- •Информация
- •Свойства информации
- •Адекватность информации
- •Измерение информации
- •Классификация способов измерения информации
- •Синтаксическая мера информации
- •Семантическая мера информации
- •Прагматическая мера информации
- •Системы счисления
- •Перевод целых чисел в двоичную систему счисления
- •Перевод целых чисел из двоичной в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления
- •Сложение и вычитание чисел в различных системах счисления
- •Представление данных в памяти компьютера
- •Кодирование текстов
- •Кодирование изображений
- •Кодирование звука
- •Управление компьютером
- •Программное управление компьютером
- •Архитектура компьютера и принципы фон Неймана
- •Основные блоки ibm-совместимого компьютера
- •История развития вычислительной техники
- •Тенденции развития современных компьютеров
- •Программы для компьютеров.
- •Операционная система.
- •Развитие операционных систем.
- •Операционные оболочки
- •Операционная система windows.
- •Концепция ос windows.
- •Многопоточность
- •Дескриптор
- •Прерывания
- •Объектно-ориентированная платформа windows
- •Объект – файл.
- •Объект папка.
- •Иерархическая структура подчиненности папок
- •Объекты пользовательского уровня – приложение и документ
- •Обмен данными.
- •Способы обмена данными.
- •Пользовательский интерфейс Windows
- •Обработка текстовой информации.
- •Некоторые возможности текстового процессора Word
- •Запуск и завершение работы с Word
- •Пользовательский интерфейс Word
- •Справочная система Word
- •Структура документа
- •Страница
- •Принципы обработки текстов
- •Принцип форматирования
- •Стили форматирования
- •Использование шаблонов
- •Режим структуры документа.
- •Сервисные функции Word
- •Поиск и замена текста
- •Оформление таблиц
- •Обрамление
- •Вставка объектов
- •Технология внедрения и связывания объектов ole
- •Внедрение объекта:
- •Связывание объекта.
- •Вставка графики
- •Добавление объектов при помощи панели инструментов “Рисование”
- •Автофигуры
- •Вставка объектов WordArt
- •Вставка специальных символов
- •Вставка математических формул
- •Построение формулы.
- •Изменение формулы.
- •Стиль и размер символов в формуле.
- •Компьютерные сети
- •Передача данных по сети
- •Аппаратные средства передачи данных
- •Архитектура компьютерных сетей. Понятие “открытая система”
- •Модель osi
- •Глобальная компьютерная сеть Интернет
- •История появления сети Интернет
- •Адресация компьютеров в Интернет
- •Доменная система имен
- •Служба World Wide Web (www)
- •Электронная почта
- •Табличный процессор Microsoft Excel
- •История развития табличных процессоров
- •Возможности табличного процессора Excel
- •Структура документа Excel
- •Типы данных в Excel
- •Запуск программы Excel
- •Интерфейс пользователя
- •Ввод и редактирование данных
- •Выделение ячеек
- •Копирование и перемещение ячеек
- •Форматирование ячеек
- •Вычисления в таблице Excel
- •Построение диаграмм
- •Обобщенная технология работы в табличном процессоре
- •Примеры использования функции “если” в Excel
- •Основные понятия информационных систем
- •Понятие «информационная система»
- •Банки данных
- •Базы данных
- •История развития баз данных
- •Структурные элементы базы данных
- •Виды моделей данных
- •Реляционный подход к построению инфологической модели
- •Понятие «информационный объект»
- •Нормализация отношений
- •Понятие «нормализация отношений»
- •Первая нормальная форма
- •Вторая нормальная форма
- •Третья нормальная форма
- •Построение инфологической модели
- •Архитектура субд
- •Проектирование баз данных
- •Система управления базами данных
- •Субд Microsoft Access
- •Особенности пользовательского интерфейса ms access
- •Основные объекты ms access
- •Обслуживание магнитных дисков
- •Накопители на гибких магнитных дисках
- •Структура магнитного диска (на примере дискеты)
- •Форматирование дискет
- •Правила обращения с дискетой
- •Программы для обслуживания магнитных дисков
- •Проверка диска
- •Дефрагментация файловой системы
- •Компьютерные вирусы
- •Методы борьбы с компьютерными вирусами
- •История развития антивирусных программ
- •Современные программы для защиты от вирусов
- •Основные этапы решения задач на компьютере
- •Языки программирования
- •Язык программирования Паскаль
- •Алфавит и лексическая структура языка паскаль
- •Структура паскаль - программы.
- •Типы данных в языке программирования паскаль
- •Перечень типовых данных в Турбо Паскале.
- •Целочисленные типы данных
- •Вещественные типы данных
- •Операторы языка программирования паскаль
- •Простые операторы
- •Оператор присваивания
- •Оператор безусловного перехода
- •Оператор вызова процедуры
- •Структурные операторы
- •Составной оператор.
- •Условные операторы
- •Примеры программ
- •Операторы цикла в языке программирования Паскаль
- •Оператор цикла с параметром
- •Оператор цикла с предусловием
- •Оператор цикла с постусловием
- •Примеры программ
- •Массивы в языке программирования паскаль
- •Понятие массива
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Процедуры в языке программирования паскаль
- •Описание процедуры и обращение к ней
- •Параметры - значения и параметры - переменные
- •Процедуры функции в языке программирования паскаль
- •Описание функции и обращение к ней
- •Строки в языке программирования паскаль
- •Литерный тип (char) в языке программирования Паскаль
- •Строковый тип (string) в языке программирования Паскаль
- •Строковые процедуры и функции в Турбо-Паскале
- •Примеры программ
- •Рекомендуемая литература
-
Операторы языка программирования паскаль
Основная часть программы на Турбо Паскаль представляет собой последовательность операторов, каждый из которых производит некоторое действие над данными. Разделителем операторов служит точка с запятой. Все операторы языка Турбо Паскаль подразделяются на две группы : простые и структурные.
-
Простые операторы
Операторы, не содержащие никаких других операторов, называются простыми. К ним относятся операторы присваивания, безусловного перехода, вызова процедуры и пустой оператор.
-
Оператор присваивания
Самым простым, но наиболее часто встречающимся оператором является оператор присваивания. Он определяет, что вновь вычисленное значение должно быть присвоено некоторой переменной.
Формат оператора:
<имя переменной>:= <выражение>
Новое значение получается в результате вычисления значения выражения, состоящего из констант, переменных, указателей функций и знаков операций. Если выражение не содержит скобок, то операции выполняются в следующем порядке:
1) NOT
2) *, /, DIV, MOD, AND
3) +, -, OR,XOR
4) =, <>, <=, <, >, >=, IN.
Операции одинакового старшинства выполняются слева направо. С помощью скобок можно задать любой желаемый порядок вычислений.
Переменная и выражение должны иметь одинаковый тип. Исключение составляет случай, когда тип переменной REAL. Тогда тип выражения может быть INTEGER.
Пусть, например, заданы следующие описания переменных:
VAR I,J,K:INTEGER;
A,B,C:REAL;
BOOL:BOOLEAN;
CH1,CH2:CHAR;
Тогда возможны следующие операторы присваивания:
I:= I DIV J + K
A:= B/C
BOOL:=A=B
CH1:=CH2
-
Оператор безусловного перехода
Оператор безусловного перехода предоставляет возможность изменять порядок выполнения операторов. С его помощью естественный порядок выполнения программы (т.е. оператор за оператором) прерывается и указывается, что дальнейшее выполнение программы должно продолжаться с оператора, помеченного меткой, которая использована в данном операторе перехода. Формат оператора:
GOTO <метка>
В качестве меток используются целые числа без знака из отрезка от 0 до 9999. В Турбо Паскале в качестве метки может быть использован любой идентификатор.
Примеры операторов перехода и помеченных операторов:
GOTO 25
GOTO M1
25: IF X>0 THEN X:=X*X
M1:I:=0
Каждая метка, прежде чем она используется, должна быть описана в разделе описания меток.
При использовании оператора GOTO необходимо помнить, что областью действия метки является только тот блок, в котором она описана. Передача управления в другой блок запрещена.
-
Оператор вызова процедуры
Оператор вызова процедуры служит для активизации предварительно определенной пользователем или стандартной процедуры. Например:
ClrScr;
InitWork(True);
Writeln('Hello');
1.4. Пустой оператор.
Пустой оператор никак не обозначается и не вызывает никаких действий. Пустой оператор - это просто лишняя точка с запятой в программе. Чаще всего пустой оператор встречается с меткой и ставится в конце составного оператора или в конце программы.
BEGIN
...
GOTO Metka; {переход в конец блока}
...
Metka: {пустой оператор помечен меткой}
END;
-
Структурные операторы
Структурные операторы представляют собой конструкции, построенные из других операторов по строго определенным правилам. Все структурные операторы подразделяются на группы: составные, условные, повтора и присоединения.